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Especial 100: Crea un personaje peleador

Aquí veremos unas instrucciones de como hacer personajes de animes de artes marciales. así que aquí pueden poner o crear distintos personajes en base a esto, pero primero lean los requisitos, no queremos un pibe con un ojo mágico en cada testículo que lo vuelven inmune a todo. 







ANTES QUE NADA: No puedes sumar todo y ponerte lo mejor de cada cosa solo porque si, mientras mas habilidades te sumes estas se limitaran mas y mas.


Fuerza/Potencia/Resistencia: Diría que empiece el personaje en muro medio con una posible segunda fase o bono de poder. Pero puede llegar a nivel edificio o incluso bloque bajo, pero sugiero que no suba mas para evitar un ejercito de Yuhiros paseando por ahí.

Velocidad: FTE como mínimo, hipersónico bajo para evitar problemas, hipersónico alto si tiene un estilo de velocidad. Masivamente hipersónico para los personajes que sirvan para final boss.

Nada de armas ni cosas del tipo fruta del diablo o bijuus.

Las proyecciones espirituales son validas pero estos serán visibles para los combatientes(a menos que estos tengan algo que se los impida o el otro sea ciego) y no son intangibles. No pueden usar habilidades chetas y no sirven en combate

Es necesario decir el peso, altura, edad y complexión de cada luchador junto a su estilo de lucha. 

Puede ser una versión de otro OC o de un personaje de la ficción, pero no jodan con 15 copias baratas de Issei o Deku. Pero Breaker tiene licencia para hacer copias de Deku infinitas así que el si puede.

Las habilidades de proyección de energía estarán limitadas a ataques simples que se usen como carta de triunfo en situaciones muy especificas, no puedes hacer hacer una fiesta de rayos laser.

Tienen que manejar un estilo de combate claro y definido, si no saben pues me dicen como quieren que luchen los personajes y yo doy un estilo adecuado a este.







ESTILOS DE COMBATE

En este tipo de universos lo mas importante no es la fuerza, resistencia o hax's que puedas tener, sino como los usas. Pruebas de esto son peleas como la de Cosmo vs Akoya. 

Aunque fácilmente puedo durar mucho rato hablando de distintos estilos ya conocidos como Karate, judo, jiujitsu, boxeo, muay-thai, capoeira, lucha libre, etc. Solo pondré estilos menos conocidos o mas complicados de explicar pero que pueden interesar o estilos ficticios. Pero no esperen hokuto shinken o cosas parecidas.


Jeet kune do: Generado a base de movimientos prácticos perfeccionados antes que técnicas vistosas, la mayor economía en los movimientos para que esta sea de la manera mas simple pero eficiente.

Baritsu: Una mezcla entre boxeo, lucha libre, esgrima, savate y jiujitsu, se basa en defenderse de cualquier tipo de ataque y contratacar de forma sencilla.

Krav Maga: Un estilo de defensa israelí, se basa en movimientos que terminen el combate de la forma mas rápida posible, dañando articulaciones o golpeando órganos como el riñón o los testículos.

Shibukawa-Ryuu: Variante del aikido basado en redirigir la fuerza y movimientos del oponente usando el menor esfuerzo posible. Preferible en luchadores ligeros y pequeños.

Tekkai Kenpo: Se basa en el principio de controlar los músculos para endurecerlos de forma en que parezca una masa de hierro para dar golpes mucho mas devastadores y defenderse de forma mas sencilla.

Shiaori: Al contrario del Tekkai este se basa en el ablandamiento completo de todos los músculos para recibir impactos sin verse lastimado.

Chupa porrazo: Un estilo de agarre que se maneja en derribar al otro tomándolo por la cintura y hacerlo perder el equilibrio para mandarlo al suelo. El nombre no es joda, pero fue desarrollado en base a peleas de borrachos así que ya se imaginan.

Puños continuos: Se basa en abrumar con golpes al otro golpeando en puntos donde se generen luxaciones, perdida del equilibrio o derribos para que no tenga oportunidad de defenderse o contratacar, se defiende a base de poner los codos o rodillas en la trayectoria del golpe para que resulte herido.

Ansatsuken: Un ¨derivado¨ del shotokan, este se basa en movimientos de gran preparación para acumular la energía en estos y lanzar una fuerza devastadora. 

Sendo: Controlar la respiración para que el flujo de sangre mejore y genere un tipo de energía que potencie tus habilidades.

Combate especial: No me culpen por el nombre genérico, es culpa de los chilenos. Una mezcla entre el taekwondo, judo y el uso de cualquier cosa como arma no convencional en caso de ser necesario. Así como el Krav maga se basa en acabar bajo cualquier método al oponente.

Sin postura: Forma perfecta de un estilo ruso llamado systema, se basa en saber la máxima cantidad de movimientos posible para usarlos en cualquier caso para usar cualquier movimiento en cualquier caso de forma en que siempre se sobrepondra a cualquier estilo.

Podría seguir pero me tomaría la vida en esto ¡Siguiente punto!



GRUPOS ESPECIALES

Miembros de ciertas asociaciones o familias que dan ventaja en el combate por genética o habilidades especiales.


Colmillos de Metsudo: Un grupo de peleadores elite protectores de Katahara Metsudo, estos tienen un poder y técnica super alto así como conocimiento sobre casi todo arte marcial. Además de que podrían usar habilidades mucho mas complejas como el estilo Niko. Solo que de a fuerza serías el noveno, así que si se les ocurre hacer un fic de ¨Deku, el noveno colmillo¨ en donde en vez de salvarlo oru maito lo salve, no se, Omori Masamichi y lo entrene en artes marciales.

¿Tendría sentido? Para nada. ¿Sería interesante? Por supuesto.


Niko Tokita: Este forzosamente será un sujeto de entre 40 y 50 años que tenga este apodo y será un maestro del estilo que te genera un paro cardiaco y una embolia cerebral para aumentar la velocidad de combate y reacción. 



Hanma: Parafraseando lo que Yuhiro le dijo al vendehumos negro de Baki:

¨Me culee a todo mujer que se me puso enfrente, a lo mejor salga por ahí un niño y te caga a trompadas un día¨.

Cosa que paso. Dos veces.

Considerando esa frase podemos suponer que existen varios hijos del ogro con la misma intención de derrotar a su padre, estos tienen la ventaja de tanto las feromonas con inmunidad al dolor como de la posible espalda de demonio.




Kure: ¿Saben de los Uchihas, sus ojos raros y su inestabilidad emocional? Pues estos son algo parecido, pero mas violentos y menos raros. 

Tienen la habilidad de liberar la fuerza completa del cuerpo pasando del 30% a usar desde el 35% al 90%. Si subiera mas Raian te mataría en una pelea por ver quien es mejor. 

Aunque en teoría es posible juntar este clan con los Hanma, si lo haces eres puto.



Hyuga con nerfeo: El clan de los ninjas de Monterrey que parecen ciegos es casi perfecto para los combates, tanto su puño suave como su habilidad de notar los puntos de energía del cuerpo son muy aplicables, pero les quitaríamos la rotación y las técnicas con chakra.




No se, podrían añadir otros grupos que por su entrenamiento o genes posea mas poder.





HAX'S PERMITIDOS

Los poderes especiales que puedes poner en tu personaje si quieres. Puede que existan otros pero estos son los mas comunes:

Sentidos mejorados

Manipulación corporal baja: Generar hormonas, contorsionar huesos y articulaciones, comprimir los músculos, controlar funciones corporales, etc. puede ser usado para esto:

O esto:


Veneno: Así es, envenenar personas es perfectamente valido en estos, preferiblemente si tienes una extremidad venenosa o si no pues puede tener saliva venenosa.

Mutaciones bajas: Cosas como densidad muscular u ósea, cabellos raros, garras o espadas en las manos.

Palma de vació: Acumular aire y tirarlo con tu mano.

Hipnosis

Mano de espada: Cortar con la mano.

Proyección de aura: Generar una energía alrededor que puede sentirse aun sin que este haga algún movimiento.

Acumulación de energía: Concentrar fuerza o poder en una sola parte del cuerpo para generar ataques devastadores.

Vibraciones: Una habilidad que no conté de Gaolang es que se muestra capaz de generar vibraciones en sus puños para romper defensas.

Predicción analítica: Poder predecir todo movimiento realizado por el oponente en base a sus movimientos, así como saber su reacción ante todos los ataques o bloqueos. Aunque predecir no significa bloquear o esquivar.

Proyección de energía simple: Como dije antes, pueden tirar esferas o rayos de energía a corta distancia.


Si quieren poner otros pregunten y les responderé, pero eviten poderes como manipulación de la probabilidad, sobrescritura de la realidad o BFR porque es obvio que no.




Recapitulando, esto es lo que tienen que poner si quieren un personaje de un anime de peleas y artes marciales:








Nombre: 

Resumen de su historia(opcional pero necesario en caso pertenecer a un grupo especial):

Edad:

Altura:

Peso:

Complexión:

Fuerza:

Resistencia:

Velocidad:

Inteligencia:

Estilo:

Hax's:

Anti-hax's(en caso de tener):

Movimientos especiales(técnicas que sin ser Hax's son mas útiles que solo golpear):




Y ya, con eso puedes hacer personajes de series como Baki, Kengan, Kenichi, la primera parte de TGOH, etc.


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