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Weavile (OC)

Fuerza:

-- puede Destruir Rocas de Hielo

-- Supera a un Sandslash (Alola)

Este puede Destruir Rocas de Hielo y Supera a los Sandshrew

Los Sandshrew (Alola) tienen un Caparazón de Acero que los Cubre

-- Derrotó a un Machoke

Los Machoke pueden Detener un Tren con sus Manos

-- Derrotó a un Electabuzz

Estos cuando apenas son un Elekid pueden mantener un Combate contra Togedemaru

Estos pueden soportar que les Caiga un Rayo

-- Derrotó a un Kingambit

Kingambit es más Fuerte que Bisharp, quién es más Fuertes que los Fraxure

Los Fraxure superan a los Rhyhorn, quienes pueden Derribar Rascacielos

-- Derrotó a un Rhyperior con Facilidad

Estos pueden soportar una Erupción Volcánica

Según la Escala VEI, una Erupción Volcánica va de un 2 (1 a 5 Km) a un 4 (10 a 25 Km)

-- Derrotó a Baxcalibur

Este es Superior a Tyranitar, quién puede Destruir Montañas

-- Derrotó a un Mega Salamence

Tenía Ventaja de tipo, así que sería más débil que la hazaña que viene

-- Derrotó a un Mega Tyranitar

Este es Superior a un Pokémon que Humilla a Dugtrio

Dugtrio puede Crear Hoyos de hasta 60 Millas / 96 Kilómetros

-- Derrotó a Mega Garchomp

Este es más Fuerte que Tyranitar, pero nuevamente, tenía Ventaja de tipo

Potencia:

-- contrarrestó la Explosión de un Glalie por unos Momentos

-- Supera a Magmortar

Esté literalmente es un Volcán Activo con Patas

-- se Compara con Dragapult

Dragapult tiene una Potencia Superior a la Fuerza de Kommo-o

Kommo-o tiene una Fuerza Superior a la de Goodra

Goodra tiene una Fuerza Superior a la de Hydreigon

Hydreigon iguala Gyarados, quién puede Destruir una Ciudad

Resistencia:

-- Soportó la Explosión de un Glalie

-- Soportó el Golpe de un Machoke

Estos puede Parar un Tren con sus Manos

-- Soportó Ataques de Magmortar

Este literalmente es un Volcán Viviente

-- Soportó un Terremoto Directo de un Mamoswine

Estos tienen una Fuerza Similar a la de Tyranitar

Tyranitar puede Destruir Montañas

-- Soportó la Explosión de un Mega Metagross

La Explosión de este puede Derrotar a Pokémons que no podría Derrotar con su Fuerza

Su fuerza es levemente Superior a la de Tyranitar

Durabilidad:

-- Horas

Vitalidad:

-- 1 a 3 Años

Las Comadrejas Comunes apenas llegan al Año o a 3 Años como Máximo

-- Inmortalidad (Tipo 6 - No-Muerto)

Su Preevolución está Basada en un Kamaitachi, el cual es un Yōkai del Folclore Japonés

Velocidad:

-- Supera a un Pidgeot

Un Pidgeot puede ir a un Mach 2 de Velocidad

-- Esquiva las Ondas Ultrasónicas de Noivern

Las Ondas Ultrasónicas de Noivern están más Desarrolladas que las de su Preevolución, la cual llega a 200.000 Hz

-- Esquiva los Rayos de Dragonite

-- Es Superior a Dragonite

Este es el Más Veloz de su Región

En su Región hay Pokémons que superan a Golem

Golem puede Esquivar un Rayo de Luz

-- Supera a Mega Salamence

El Salamence Normal es Levemente Superior a Dragonite

Inteligencia:

-- Encima del Promedió

Sabe coordinarse en equipo con otros de su Especie, tiene su Idioma Propio, tiene la mente de un Líder

Experiencia:

-- Alta

Es un Cazador Experto

Sabe Técnicas de Lucha Eficaces

Armamento:

-- Lentes: evita que el bajen la Precisión, le hace ver mas Listo

-- Gafas de Sol: Aumentan sus Ataques Tipo Siniestro

-- Bayas Aranja y Zidra: le hacen Recuperar Salud

-- Garra Rápida: le permite atacar primero que nadie más

-- Garra Garfio: Atrapa al Oponente en el Mismo movimiento por 5 o 7 turnos

-- Metrónomo: mientras más Repita un Movimiento, más Fuerte se hará

-- Seguro de Vida: Debilita un Golpe Super Efectivo en su Contra

Hax's:

-- Control Corporal: Puede Contraer y Extraer sus Garras

-- Sentidos Mejorados: Puede ver en una Ventisca o en la Oscuridad

-- Robo: Hurto le permite Quitar un Objeto a su Oponente, Ladrón le Permite Robar Objetos y Desarme le Permite quitar el Objeto de su Oponente

-- Zero Absoluto: sus Garras congelan al Contacto

-- Manipulación del Sonido: Mediante Alarido, Canon y Confidencia

-- Manipulación del Metal: Puede volver sus Garras y su Cola de Metal

-- Manipulación del Hielo: Puede Lanzar Cantos de Hielo, Aludes de Nieve, Golpes Congelados o Chuzos

-- Manipulación del Clima: Puede hacer que Granice de la Nada, puede hacer un Dia Soleado o Lluvioso en un Instante, puede crear un Paisaje Nevado

-- Manipulación de la Velocidad: Canto Helado, Ataque Rápido y Sorpresa tienen Prioridad (+1) por lo que atacará primero, Amago tiene Prioridad (+2), Persecución tiene Prioridad (+7) si el Oponente es Cambiado por otro, Palma Rauda siempre Golpeara a movimientos con Prioridad +1 y +3 Evitando que el Oponente llegue a ejecutarlos

-- Aumento de Daño: Si su Rival se Hace daño Buena Baza Duplica su Daño, Si lo Golpean Primero a él, Alud, Desquite y Vendetta duplican su Daño, si su Enemigo Aumenta su Poder Castigo Gana Fuerza, si el Oponente es Cambiado por Otro Duplica el dañó de Persecución, Imagen Dúplica su Fuerza si tiene Problemas de Estado, Represalia Dúplica su Daño si un Compañero suyo es Derrotado, Desahogo Dúplica su Fuerza si a sufrido Disminución en sus Características, Aguzar hace que Aumenten la Probabilidad de Daño Crítico y Patada Baja Aumenta su Daño mientras más pesado sea su Oponente

-- Reflexión de Ataques: Juego Sucio usa la Fuerza del Oponente en su Contra, Contraataque regresa el Daño de el Ataque Físico del Enemigo con el Doble de Fuerza, Inversión Regresa el Daño Recibido en Fuerza

-- Proyección de Energía: Mediante Onda Sarcástica, digo, Onda Certera

-- Amplificación de Estadísticas: Triple Axel, Agilidad, Afilagarras, Maquinación, Danza Espada, Paz Mental, Garra Metal, Puño Incremento y Abrecaminos Aumentan su Fuerza, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad y Precisión respectivamente

Contoneo Aumenta la Fuerza de su Oponente

Refuerzo aumenta la Fuerza/Potencia de Ataque de un Aliado

-- Manipulación del Veneno: Mediante Puya Nociva y Tóxico, Daño Secreto Puede Envenenar

-- Manipulación del Aire: Puede Lanzar tanto Viento Helado, como Viento Tenebroso, Daño Secreto le permite usar Viento Feérico

-- Manipulación de la Oscuridad: Puede Lanzar Pulsos y Tajos Umbrios

-- Manipulación Mental: Con Psicocorte puede Lanzar un Tajo Psíquico, Daño Secreto le permite usar Psicoonda y Confusión

-- Manipulación de la Energía: Puede Concentrar Energía en si para lanzar un Golpe Certero, Puede Lanzar Poder Oculto, Hiperrayo, Onda Certera y Meteoros

-- Reducción de Estadísticas: Puede Reducir la Defensa con Malicioso, Chirrido, Garra Brutal, Cola Férrea y Golpe Roca, Puntapié Reduce la Velocidad de su Oponente, Confidencia Reduce el Ataque Especial de su Oponente, Llanto Falso Reduce la Defensa Especial de su Oponente, Agua Fría Reduce el Ataque de su Oponente, Cara Susto Reduce la Velocidad de su Oponente, Daño Secreto puede Bajar la Fuerza/Resistencia/Ataque Especial/Velocidad/Precisión

-- Nulificación de Hax's: Con Mofa hace que el Oponente no pueda usar Movimientos que no provoquen Daño Directo

Rencor puede hacer que el Oponente no pueda seguir usando un Movimiento

Sorpresa Evita que el Enemigo use un Movimiento

Golpe Mordaza evita que el Enemigo use Movimientos de Sonido

Embargo evita el Efecto del Objeto que use

Tormento evita que el Enemigo use el Mismo Hax's

Daño Secreto puede Anular el ataque de su Objetivo

Pirueta Helada elimina los Campos de la Arena de combate

-- Creación de Campos de Fuerza: Reflejo crea un Campo de Fuerza contra Ataques Físicos, puede usar Protección

-- Mímica de Poderes: Con Ayuda puede usar los Movimientos de sus Compañeros de Equipo

Robo le Permite Robar y usar Movimientos de Curación, Protección, Efectos de Estado, que los Suplanten, que modifiquen las Estadísticas, que le permitan recuperar Objetos, que los Cambien de Piel y que Aumenten el dañó

-- Negación de Campos de Fuerza: Amago Anula Campos de Fuerza como Protección o Vasta Guardia, Demolición Rompe Reflejo y Pantalla Luz, Espeaura no le hace efecto

-- Negación de Resistencia: Poder Oculto siempre será Súper Efectivo contra su Oponente en cuestión

-- Empoderamiento: Mientras más Amor/Odio Sienta, más Fuerte se hará

-- Manipulación de las Sombras: Mediante Bola Sombra, Daño Secreto le permite usar Sombra Vil

-- Creación de Imágenes Residuales: Puede Crear Clones falsos con Doble Equipo

-- Manipulación de la Somnolencia: Daño Secreto puede Dormir al Oponente, Sonámbulo y Ronquido le permite atacar dormido

-- Inducción de Efectos de Estado: Daño Secreto puede Producir diferente Efectos como Confusión/Parálisis/Envenenamiento/Quemadura/Congelar dependiendo el Terreno, Contoneo Causa Confusión

-- Manipulación del Agua: Mediante Surf, Torbellino y Agua Fría, Daño Secreto le permite usar Rayo Burbuja, Cascada e Hidropulso

-- Manipulación de la Tierra: Daño Secreto le permite usar Disparo Lodo y Bofetón Lodo

-- Manipulación de las Plantas: Mediante Abrecaminos, Daño Secreto le permite usar Brazo Pincho, Hija Mágica y Látigo Cepa

-- Magia: Daño Secreto le permite usar Hoja Mágica

-- Manipulación de las Rocas: Daño Secreto le permite usar Lanzarrocas

-- Auto-Sustento (Tipo 1): puede estar en el Espacio Exterior

-- Manipulación del Fuego: Daño Secreto le permite usar Calcinación

-- Manipulación Eléctrica: Daño Secreto le permite usar Impactrueno

-- Curación: con Descanso puede Curarse, Recuperar energías y Evitar Problemas de Estado

-- Manipulación Empática: Puede Enamorar o Seducir a su Oponente, solo si este es del género opuesto

-- Modificación de Poder: Más Psique le Permite Copiar las Características Aumentadas/Disminuidas de su Oponente, Relevo hace que sus Características aumentadas pasen a un Aliado

-- Manipulación de los Sueños y Absorción de Vida: Mediante Comesueños

-- Creación: Puede Crear un Muñeco que lo Sustituya

-- Manipulación del Miedo: Mediante Cara Susto

-- Auto-Otorgación de Hax's: Metrónomo le da un Ataque de cualquier tipo al azar

-- Manipulación de las Explosiones: Mediante Teraexplosión

-- Poder de la Furia: mientras más Corte Furia use, Más fuerte se hace

Anti-Hax's:

-- Inmunidad a la Manipulación de la Radiación: Puede estar en el Espacio Exterior

-- Resistencia a la Manipulación del Hielo, del Sonido, del Aire, de la Luz, del Fuego, Eléctrica, Modificación de Poder y al Zero Absoluto: Soporta los Ataques de Tipo Hielo

-- Inmunidad a la Manipulación Mental, de la Energía, Empática, del Clima, de los Sueños, del Sonido, Eléctrica, de la Somnolencia, de la Gravedad, a la Magia, a la Nulificación de Hax's, a la Inducción de Confusión, a la Hipnosis, a la Reflexión de Ataques, al Zero Absoluto, a la Creación de Portales, a la Reducción de Estadísticas, a la Precognición y a la Telekinesis: Si los Ataques son de Tipo Psíquico, no le haran Daño en Absoluto y evitará los efectos de estos

-- Resistencia a la Manipulación del Sonido, de la Somnolencia, del Fuego, de la Velocidad, de la Oscuridad, de las Sombras, al Aumento de Daño, a la Reducción de Estadísticas, a la Nulificación de Hax's, al Robo, a la Reflexión de Ataques, a La Negación de Campos de Fuerza y a los Agujeros Negros: Soporta los Ataques Tipo Siniestro

-- Resistencia a la Manipulación de las Sombras, del Alma, de los Huesos, del Fuego, de las Explosiones, del Aire, a la Reducción de Estadísticas, al Aumento de Daño, a la Nulificación de Hax's, a la Inducción de Parálisis, a la Posesión, a la Telekinesis y a la Sombra Viva: Soporta los Ataques de Tipo Fantasma

Debilidades:

-- Tipo Lucha, Acero, Bicho, Fuego, Hada y Roca

Rango:

-- Su Potencia

Puntería:

-- Buena

-- no Falla: con Profecía, Persecución, Finta, Hoja Mágica y Rapidez

Ficha

Fuerza: Isla Alto
Potencia: Montaña Medió
Resistencia: Isla Medió
Durabilidad: Horas
Vitalidad: Inmortalidad (Tipo 6)
Velocidad: FTL Medió
Inteligencia: Encima del Promedio
Experiencia: Alta
Armamento: Lentes, Gafas de Sol, Bayas Aranja, Bayas Zidra, Garra Rápida, Garra Garfio, Metrónomo y Seguro de Vida
Hax's: Control Corporal, Sentidos Mejorados, Robo, Zero Absoluto, Manipulación del Sonido, Manipulación del Metal, Manipulación del Hielo, Manipulación del Clima, Manipulación de la Velocidad, Aumento de Daño, Reflexión de Ataques, Proyección de Energía, Amplificación de Estadísticas, Manipulación del Veneno, Manipulación del Aire, Manipulación de la Oscuridad, Manipulación Mental, Manipulación de la Energía, Reducción de Estadísticas, Nulificación de Hax's, Creación de Campos de Fuerza, Mímica de Poderes, Negación de Campos de Fuerza, Negación de Resistencia, Empoderamiento, Manipulación de las Sombras, Creación de Imágenes Residuales, Manipulación de la Somnolencia, Inducción de Efectos de Estado, Manipulación del Agua, Manipulación de la Tierra, Manipulación de las Plantas, Magia, Manipulación de las Rocas, Auto-Sustento (Tipo 1), Manipulación del Fuego, Manipulación Eléctrica, Curación, Manipulación Empática, Modificación de Poder, Manipulación de los Sueños, Absorción de Vida, Creación, Manipulación del Miedo, Auto-Otorgación de Hax's, Manipulación de las Explosiones y Poder de la Furia
Anti-Hax's: Resistencia a la Manipulación del Hielo, del Aire, de la Luz, del Fuego, de la Velocidad, de la Oscuridad, de las Sombras, del Alma, de los Huesos, de las Explosiones, Modificación de Poder, al Aumento de Daño, al Robo, a la Negación de Campos de Fuerza, a los Agujeros Negros, a la Inducción de Parálisis, a la Posesión, a la Sombra Viva e Inmunidad a la Manipulación Mental, de la Energía, Empática, del Clima, de los Sueños, del Sonido, Eléctrica, de la Somnolencia, de la Gravedad, de la Radiación, a la Magia, a la Nulificación de Hax's, a la Inducción de Confusión, a la Hipnosis, a la Reflexión de Ataques, al Zero Absoluto, a la Creación de Portales, a la Reducción de Estadísticas, a la Precognición y a la Telekinesis
Debilidades: Tipo Lucha, Acero, Bicho, Fuego, Hada y Roca
Rango: Montaña Medió
Puntería: Buena / No Falla (Mediante Profecía, Persecución, Finta, Hoja Mágica y Rapidez)

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Multiversal
1. Black The Dark

Universal
1. Black The Dark

Cluster
1. Black The Dark

Isla
1. Weavile

Montaña
1. Weavile

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Le iba a dar una Transformación pero creo que ya es demasiado

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