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Null: Parte 7

Eirian Eirian No Mi, Modelo Xeno Mother Goddess: La Mother Godness es la Diosa de los Xenomorfos, esta sin importar la especie todos la ven como su Diosa.
La Mother Goddess llega medir como máximo 390 Metros de altura y tiene una longitud de 760 metros de largo hasta la punta de su cola.
Esta tiene 2 añas inmensas son del mismo tamaño que su cuerpo al retraerse pero al extenderse estas son casi el doble, estas son de color negro con amarillo.
La Mother Goddess tiene un cuerpo esbelto con 6 brazos en total 2 superiores largos y 4 inferiores cera de su pecho y estómago.
Esta tiene una coraza poderosa en la cabeza con un cuerno en la frente.
En su mandibula tiene formaciones similares a tentaculos que le da un sexto sentido paea detactar las frecuencias eléctricas del cuerpo.
La coraza tiene formaciones espinosas que apuntan hacia arriba en los bordes los cuales le sirven para perforar a sus enemigos.
Tiene en su espalda formaciones espinosas que sobresalen visiblemente haciendo muy complicado que lo ataquen por la espalda.
Tiene formaciones espinosas en los codos y los puede usar para golpear, perforar y desgarrar a sus enemigos con facilidad.
Tiene una cola extremadamente larga la cual parece tener formaciones de huesos en la parte superior y termina en una espina filosa.
El Mother Goddess no es única ya que existen varías por los universos y se sabe que no se llevan bien entre sí, tratando de asesinararse si se encuentran.
La Mother Goddess tiene comúnmente 2 o 5 Colmensas diferentes a lo largo de las galaxias las cuales son controladas por ella.
Son Reinas hostiles hacia los seres que no sea ún Xenomorfo, es común que se metan en los conflictos de sus colmenas y los arreglen ellas mismas para evitar perdidas.
Aunque la Mother Goddess puede parecer la superior de todos los Xenomorfos solo existe una especie que puede hacer que ella se doblegen este es llamado el "Xenomorfo God Father".
Las Mother Goddess suelen seguir a esta especie y se queda en la zona territorial del God Father, aunauw también llegan a vivir en su misma zona para ser las parejas de estos Xenemorfos y ser las que gobiernen junto el a universos enteros.
La Mother Goddess posee habilidades poderosas que la hacen destacar por su masivo poder:

Cambio de Forma: La Mother Goddess puede cambiar la forma de se cuerpo las veces que quiera y adaptar su cuerpo a lo que quiera.
Logrando tomar una forma nueva o aumentar sus características físicas como su cola, sus brazos, su lengua o sus alas a voluntad.

Colmena: La Mother Goddess puede invadir colmena y al derrotar a las Gobernantes esta toma el control de esa colmena.
También tiene la capacidad de crear sus propias colmenas al liberar sustrancias que cubran planetas enteros, de estas sustancias se generan Xenomorfos Reina juveniles que cren su nido y dan nacimiento a millones de Xenomorfos.
Aunque la Reina es la que los engendra los Xenomorfos solo obedecen a la Mother Godness, esto también ocurre con la Reina.

Reproducción: La Mother Goddess puede cortar trozos de su piel o de las formaciones de su cuerpo, logrando crear más de Mil Ovomorfos en un trozo diminuto de su piel.
Estos Ovomorfos de el Mother Goddess pueden reducir su tamaño y puede infectar a toda clase de especies.
Junto a que puede dar a un Ovomorfo masivo de color verde el cual liberará a un Abrazacaras que a quien infecta dará a la siguiente Mother Goddess la cual seguirá en la zona donde está la exterior Mother Goddess siendo la única forma del nacimiento de una Goddess Mother.

Telepatia: La Mother Goddess es capaz de hablar en la mante de los miembros de su colmena y con el Father Godness solo que esta limitada a las especies Xenomorficas.

Aumento de Velocidad: La Mother Goddess es capas de aumentar su velocidad, apesar de su tamaño está puede moverse a la velocidad de una Reina como limitación.
Aunque puede usar la habilidad en sus manos para aumentar la potencia y velocidad del golpe aunque se destroza las manos al usar esta habilidad.

Regeneracion: La regeneración de la Mother Goddess es extremadamente alta y casi instantánea.
Esta habilidad la ayuda a resistir incluso explosiones planetarias aunque esas explosiones hacen que su Regeneración tarde un tiempo.
Aunque es extremadamente alta podiendo incluso reconstruirse si su cuerpo es destruido por completo.
Solo puede ser limitada al recibir una daño masivo en su cabeza.

Armadura Corporal: El Cuerpo de la Mother Goddess es extremadamente resistente y tiene la capacidad de resistir más de 100 Explosiones Nucleares a la vez de forma directa.
Esta armadura también puede resistir rayos con el poder de Destruir Planetas con facilidad y también se sabe que la coraza de la cabeza es mucho más resistente y puede resistir explosiones planetarias o incluso los impactos de una inmensa cantidad de meteoritos.

Telekinesis: La Mother Goddes tiene la capacidad de levantar todo o incluso puede mover el espacio, la realidad o el tiempo.
También puede crear barreras o incluso puede manipular el entorno o los elementos a su alrededor.

Elemental: La Mother Godness obtuvo la capacidad de usar unos elementos que su cuerpo absorbió cuando nació y se fue heredando generación tras generación.
Estos son el Elemnto de la Oscuridad, Vacío, Espacio, Sombras, Luz y El Fuego Solar.
La Mother Goddess tiene el controla divino de estos elementos usando la Oscuridad para movilizarse atraveza de ella y obtener una defensa impenetrable antes toda clase de ataques.
El Vacío para generar puntos de gravedad que pueden atraer a sus enemigos y en algunos casos los dobla hasta romperles todos el cuerpo o también poder generar agujeros de gravedad.
El Espacio para controlar la gravedad y también para poder doblar a sus enemigos, o incluso para generar agujeros negros fácilmente.
Las Sombras para cubrir su cuerpo y obtener una defensa casi perfecta, al igual que puede mover su sombra para atacar.
La Luz para arrojar rayos de energía desde sus manos, ojos, cola o boca el cual puede exterminar planetas enteros al disparar al centro de la tierra.
El Fuego Solar la ayuda a usar un Furgo Extremadante potente que puede usarse para desintegrar molecularmente a sus enemigos, tambien le da a la Mother Goddes un estado de poder infinito que va en incremento pero a cambio ella usa su regeneración de forma constante dejándolo en desventaja si pierde esta forma.

Forma Hibrida: El Usuario obtiene una forma más humanoide de la Mother Goddess obteniendo un casco similar a la cabeza del Xenomorfo el cual es retrácti, donde al retrarse revela la cara del Usuario.
La cara del Usuario tiene unos símbolos abajo de sus ojos similares a una V con 3 líneas en el centro, pero ademas de eso tiene una Corona de Reina en la frente los cuales se iluminen de un color Blanco con Morado.
Los ojos del Usuario ahora son morados con pupilas blancas y partículas.
El cuerpo del Usuario obtiene una armadura similar a la armadura del Mother Goddess, este es similar a ropa por ser muy ligero y tiene la resistencia suficiente como para resistir explosiones nucleares.
También obtiene unas alas que puede retraer y también obtiene espinas en su espalda.
Obtiene una cola larga con un filo poderoso y puede modificar la punta para hacer un ataque poderoso.
También obtiene garras filosas, una lengua retráctil y colmillos filosos.
También el Usuario también puede usar las habilidades de la Mother Goddess con facilidad.

Tipo: Null.

Categoría: Null.

Despertar: Desconocido.

Eirian Eirian No Mi, Modelo Xeno God Father: El Xeno God Father es el Dios de los todos los Xenomorfos no importa cual sea la especie o rango que tenga el siempre sera su Rey o el Dios en quien confian.
Este es un Xenomorfo de un tamaño de 790 Metros de altura y cerca de 1 Kilómetro de largo llegando a ser la especie Xenomorfo más Grande que existe o existirá.
El God Father tiene un aspecto similar a él de los Xenomorfos solo que este parece tener una coraza en la cabeza con una cantidad extrema de espinas, tiene tantas que su coraza parece estar hecha de espinas.
Este tiene espinas en su espalda las cuales parecen tubos pero en relidad esta tiene un filo extremo siendo difícil de atacar por atrás.
Extremadamente el God Fathee tiene alas retráctiles ocultas en su espalda las cuales tienen un tamaño de 1.5 Kilómetros, estos son de un color oscuro con amarillo, estas alas se pueden esconder en su cuerpo ya que este las puede reducir de tamaño y ocultarlas dentro de su cuerpo para que no le molesten.
El God Father tiene garras filosa, una cola larga la cual puede mover a la velocidad suficiente como para no ser fácil de defender, en sus codos tiene formaciones en forma de hacha muy filosos, también tiene en sus manos 6 dedos que se juntan en 3 con garras filosas y en sus pies tiene una garra que se vuelve una hoz filosa para perforar a sus enemigos.
El God Father tiene en la parte que une su cabeza y coraza tiene unas formaciones tentáculos con puntas filosas que puede usar para perforar a sus enemigos y llevarlos a su boca donde tiene una lengua retráctil.
El Xeno God Father es único y solo ocurre por medio de la sucesión de otro forma esta especie nunca nacerá de forma natural en otros nidos que no sean los de el Xeno God Father, siendo únicos y no existe más de 1 en los territorios.
El terroritorio del God Father cubre cerca de 2 0 3 universos a la vez o aveces incluso más, ya que por su masivo tamaño y habilidades recorren sus terrorios en segundos.
En sus territorios los God Father suelen tener a todas las razas y rangos de los Xenomorfos ya que suelen quererte tener a todas las especies en su territorio logrando tener hasta las especies más extrañas y únicas al poder usar una habilidad que le permite tener a todas las Especies Xenomorfo a su lado bajo cualquier circunstancia.
El Xeno God Father tiene habilidades únicas ante su especie que incluso la Mother Godness no posee estas habilidades son:

Cambia Formas: El God Father puede alterar la forma de su cuerpo y de esa forma adoptar formas diferentes, ya sea de un individuo o de varios al mismo tiempo tomando formas de amalgamas o de hibridaciones extrañas.
Esto también lo puede usar para alterar su tamaño aunque esta limitado a su tamaño real el cual no se puede aumentar y solo puede reducir el que ya tiene.
También con esta habildiad puede cambiar la forma normal de su cuerpo, obteniendo más brazos, más colas, formaciones en la cola, cambiar la espina de la cola, modificar sus colmillos, la forma de sus alas, el largo de su lengua o incluso que tanto peso corporal tiene podiendo ser tan ligero como el aire para flotar.

Atracción: El God Father tiene una capacidad única en su especie la cual es la capacidad de atraer a las especies que el quiere para usarlas y crear a un nuevo Xenomorfo.
Esto el no lo hace por maldad si no por que el pone mucho empeño en tener colmenas variadas y para el la vida de otros es indiferente, incluso no le importa la vida de los Xenomorfo a menos que sean de sus colmenas ya que existen colmenas que no son suyas en su territorio.
Esta habilidad también la utiliza para lograr que todos en las colmenas de su territorio lo obedescan y le tengan un gran aprecio tanto que matarian o morirían por el.

Reproducción: El God Father es macho pero aún así este puede crear Ovomorfos.
Solo que este no usa un capullo como las embras este el lugar de eso las genera en su boca y los suelta por su lengua retráctil.
Pero también puede arrancarse un trozo de piel y de ese trozo de piel genera Ovomorfos.
Tiene la capacidad de generar un único Ovomorfo el cual tiene formaciones espinas este Ovomorfo se llama "Ovomorfo God", este saca un Abrazacaras que puede reducir su tamaño y este es el que dará a su siguiente sucesor, no importa cual sea la raza infectada esta dará a un Xenomorfo Normal similar a él God Father.

Adaptabilidad: Puede adaptarse a los ataques y heridas que recibe aumentando su resistencia, agilidad, velocidad, fuerza, durabilidad y regeneración.
Adaptado a ese clase de ataques siendo incluso capaz de resistir explosiones universales fácilmente, ya que eso pasa cuando lucha contra seres de otros universos.

Hibridacion Elemental: El God Father tiene varias habilidades elementales y de estas habilidades el puede usarlas para generar "Ovomorfos Elmentales", estos Ovomorfos sueltan Abrasacaras Elementales los cuales darán al infectar como resultado Xenomorfos con habilidades de Kinesis elemental.

Elementokinesis: El Xeno God Father tiene la capacidad de controlar y manifestar toda clase de elementos.
Estos elementos son.
Elementos Solidos: Le permite Manipular la Arcilla, Cristales, Tierra, Vidrio, Hielo, Metales, Minerales, Arena y la Nieve.
Elementos Líquidos: Le permite Manipular el Ácido, Tinta, Lava/Magma, Mercurio y Agua.
Ementos Gaseosos: Le permite Manipular el Aire, Neón, Oxígeno, Humo, Sonido y Vapor.
Elementos Plasmas: Le permite Manipular de la Electricidad, Neon y el Fuego.
Elementos Orgánicos: Le permite el Uso de la Manipulación de Sangre, Veneno, Plantas, Madera y Papel.
Elementos Sin Clasificar: Manipular la Energía, Energía química, Calor, Frío, Etér, Gravedad, Láser, Naturaleza, Crepúsculo, Oscuridad, Luz y Vacío.

Inferna-Elementumkinesis: El Xeno God Father tiene la capacidad de manifestar y/o controlar Elementos Demoníacos.
Variantes satánicas y profanas de los elementos que pueden tentar, corromper y dañar o herir gravemente a otras personas, cosas e incluso al propio God Father pero su resistencialo volcio indiferente a esto.
Debido a su naturaleza demoníaca, ya sea natural e intrínseca o infundida/obtenida, estos elementos son fundamentalmente malvados y marchitan y golpean la mente y la moral de las personas que los usan o se ven afectados por ellos.
Existen muchos tipos los cuales son ○Inferna-Geokinesis: Es la Manipulación demoníaca de la tierra, donde puede crear, dar forma y manipular la tierra derivada de los pozos más profundos del infierno, teniendo la capacidad de destruir casi cualquier cosa que golpee con absoluta intención malévola.
Inferna-Metallokinesis: Es la Manipulación demoníaca de metales, donde puede crear, dar forma y manipular metal derivado de las profundidades del infierno, teniendo la capacidad de destruir casi cualquier cosa que golpee con absoluta intención malévola.
Inferna-Ergokinesis: Es la Manipulación de energía demoníaca, con la que puede crear, dar forma y manipular energías de origen demoníaco.
Inferna-Photokinesis: Es la Manipulación de la luz demoníaca, pueden generar y manipular la luz mística del infierno, que puede destruir cualquier cosa por completo.
El color de la luz varía, pero puede ser negro, azul, blanco o los tonos normales de luz, etc.
Inferna-Sonokinesis: Es la Manipulación del sonido demoníaco, puede crear, dar forma y manipular sonidos viciosos e infernales, obteniendo la capacidad de torcer y destruir todo lo que encuentre a su paso.
Inferna-Organikóskinesis: Es la Manipulación orgánica demoníaca, puede crear, dar forma y manipular esencia/materia orgánica infernal, capaz de controlar cualquier entidad/sustancia derivada de orígenes demoníacos vivientes.
Inferna-Nosokinesis: Es la Manipulación de enfermedades demoníacas, puede crear, dar forma y manipular esencias/sustancias infecciosas infernales, capaces de necrotizar, paralizar y/o infectar a cualquier persona o cosa en su camino.
La enfermedad demoníaca es capaz de infligir un dolor insoportable, atormentando tanto física como espiritualmente a la víctima.
Tiene el potencial de corromper el alma y es muy eficaz contra los seres sobrenaturales más sagrados, como los ángeles.
Inferna-Chlorokinesis: Es la Manipulación de plantas demoníacas, puede crear, dar forma y manipular plantas derivadas de los pozos más profundos del infierno, con la capacidad de superar casi cualquier cosa que golpee con intenciones absolutamente malévolas. Además, las plantas demoníacas son capaces de infligir un dolor insoportable; Atormenta física y espiritualmente a la víctima, tiene el potencial de corromper el alma y es muy eficaz contra los seres sobrenaturales más sagrados, como los ángeles.
Inferna-Toxikinesis: Es la Manipulación del veneno demoníaco, puede crear, dar forma y manipular un veneno infernal, capaz de necrotizar, paralizar y/o intoxicar a cualquier persona o cosa que se encuentre en su camino.
Además, el veneno demoníaco es capaz de infligir un dolor insoportable, atormentando tanto física como espiritualmente a la víctima. Tiene el potencial de corromper el alma y es muy eficaz contra los seres sobrenaturales más sagrados, como los ángeles.
Inferna-Technokinesis: Es la Manipulación de tecnología demoníaca, puede crear, dar forma y manipular tecnología infernal, capaz de convertir, controlar y/o destruir mecánicamente a cualquier persona o cosa en su camino. La tecnología demoníaca es capaz de infligir un dolor insoportable, atormentando tanto física como espiritualmente a la víctima.
Tiene el potencial de corromper el alma y es muy eficaz contra los seres sobrenaturales más sagrados, como los ángeles.
Inferna-Twilikinesis: Es la Manipulación demoníaca del crepúsculo, puede manipular el Crepúsculo de origen demoníaco.
Es capaz de hacer todo tipo de cosas impuras con su tipo único de crepúsculo.
una esencia mixta de luz y oscuridad, cualquier objeto o área cubierta por el Crepúsculo Infernal también podria transformarse en función de la naturaleza de dichos objetos.
Inferna-Atmokinesis: Es la Manipulación demoníaca del clima, puede manipular todas las formas del clima, usando poderes oscuros que van hacia los aspectos más destructivos del clima, causando desastres naturales fuera de lo común con el potencial de destruir un planeta entero en muy poco tiempo.
Puede hacer que un megatsunami destruya continentes enteros.
También se puede combinar con elementos oscuros para lograr el máximo efecto.
Inferna-Electrokinesis: Es la Manipulación del rayo demoníaco, puede crear, dar forma y manipular rayos derivados de los pozos más profundos del infierno, teniendo la capacidad de destruir casi cualquier cosa que golpee con absoluta intención malévola.
Además, el rayo demoníaco es capaz de infligir un dolor insoportable; Atormenta física y espiritualmente a la víctima, tiene el potencial de corromper el alma y es muy eficaz contra los seres sobrenaturales más sagrados, como los ángeles.
Inferna-Aerokinesis: Es la Manipulación del viento demoníaco, puede crear, dar forma y manipular vientos feroces e infernales capaces de retorcer y destruir todo lo que encuentre a su paso.
Puede utilizar los vientos demoníacos para destruir salvajemente todo lo que se encuentra dentro de sus vendavales o crear tornados masivos que aniquilan todo con poder destructivo.
Además, los vientos también pueden afectar drásticamente a la temperatura de cualquier zona, formando vientos fríos y amargos que lo congelan todo o vientos implacables y ardientes que lo reducen todo a cenizas.
Inferna-Typhokinesis: Es la Manipulación del humo demoníaco, puede crear, dar forma y manipular humo infernal, capaz de cegar, asfixiar y desecar a cualquier persona o cosa que se encuentre en su camino.
Además, el humo demoníaco es capaz de infligir un dolor insoportable, atormentando tanto física como espiritualmente a la víctima.
Tiene el potencial de corromper el alma y es muy eficaz contra los seres sobrenaturales más sagrados, como los ángeles.
Inferna-Umbrakinesis: Es la Manipulación diabólica de la oscuridad, pueden generar y manipular la oscuridad mística del infierno, que puede destruir cualquier cosa por completo.
El color de la oscuridad varía, pero puede ser verde, negro, azul, blanco, etc.
A veces, la oscuridad no se genera, sino que es convocada desde los planos del infierno mismo.
puede causar un dolor insoportable al contacto o causar la muerte instantánea, pero posiblemente puede usarse para propósitos relativamente beneficiosos, como convocar espíritus de los fallecidos temporalmente de regreso al mundo de los vivos desde el infierno.
Inferna-Hydrokinesis: Es la Manipulación del fuego del infierno, pueden generar y manipular las llamas malditas del infierno.
El color de las llamas varía, pero puede ser negro, azul, blanco, rojo o los tonos normales del fuego, aunque probablemente de alguna manera notablemente inusual.
A veces, las llamas no se generan, sino que se invocan desde las profundidades del mismo infierno.
El fuego del infierno puede causar un dolor insoportable al contacto o, en cambio, causar la muerte instantánea, posiblemente incluso con fines relativamente beneficiosos, como convocar a los espíritus de los fallecidos temporalmente de regreso al mundo de los vivos desde el infierno. ○Inferna-Hydrokinesis: Es la Manipulación del agua del infierno, pueden generar y manipular agua de naturaleza demoníaca e infernal, que puede destruir cualquier cosa por completo.
El color del agua varía, pero puede ser verde, negro, azul, claro, etc. A veces, el agua no se genera, sino que es convocada desde los planos del infierno mismo.
El agua demoníaca puede causar un dolor insoportable al contacto, causar muerte instantánea y enfermedades, pero posiblemente puede usarse para propósitos relativamente beneficiosos, como convocar espíritus de los fallecidos temporalmente de regreso al mundo de los vivos desde el infierno.
Inferna-Cryokinesis: Es la Manipulación del hielo demoníaco, pueden generar y manipular hielo demoníaco místico, que no se puede derretir por medios mortales, extraído directamente de los miedos más oscuros que las mentes sensibles tienen sobre el invierno, el hielo y las áreas árticas, incluidos los miedos a romper hielo traicionero, enterrar/devorar, dañar o tropezar. la víctima en una conciencia maliciosa.
El hielo demoníaco puede causar un dolor insoportable al contacto o causar la muerte instantánea, pero posiblemente puede usarse para propósitos relativamente beneficiosos, como convocar espíritus de los fallecidos temporalmente de regreso al mundo de los vivos desde el infierno.

Forma Hibrida: El Usuario obtiene una forma más humanoide del Xeno God Father, donde obtiene un casco similar a la cabeza del Xenomorfo el cual es retráctil, donde al retraerse muestra la cara del Usuario.
La cara de tiene unos símbolos debajo de sus ojos estos símbolos son similares a una V la cual brilla de un color blanca que libera partículas blancas.
Los ojos de Usuario son de un color Blanco con pupilas de multicolores que cambia constantemente.
El cuerpo del Usuario obtiene una armadura similar al cuerpo del God Father está es similar a ropa por ser muy ligero, pero aun así esta tiene la resistencia suficiente como para resistir las explosiones planetarias.
El Usuario obtiene garras filosas, una cola larga que puede cambiar de forma y también obtiene en sus codos bordes filosos similares a un Hacha.
Su agilidad, velocidad, fuerza, resistencia, durabilidad, sigilo y potencia de ataque son suficientes como para destruir defensas gruesas Kairoseki a golpes por la fuerza del Tamaño de la criatura.
Además de eso obtiene la capacidad de usar las habilidad de el God Father sin mucha dificultad.

Tipo: Null.

Categoría: Null.

Despertar: Al lograr el Despertar, el Usuario obtiene una forma evolutiva de el Xeno God Father la cual es muy poderosa y obtiene otras nuevas habilidades, esta forma el God Father la puede usar al tener su primer Universo controlado lo cual ocurre bastante rápido y es común que siempre use esta Forma.
Esta Forma es llamada "Xenomorfo Cosmico", en este estado el God Father obtiene un cuerpo cubierto de partículas de color blancos.
Este tiene ahora una armadura más poderosa y también tiene un poder más inmenso.
Estas habilidades son las que lo vuelven casi invencible al no tener debilidades en este estado pero aun así existen poderes que superan su poder.

Portal Colmena: Esta Habilidad le permite al Usuario crear portales con bordes oscuros los cuales liberan a una cantidad indefinida de Xenomorfos de todas y cada unas de las especies existentes de los universos e incluso de las dimensiones.
Estos Xenomorfos tienen la capacidad de usar habilidades desconocida y sus mutaciones o hibridaciones son extremadamente poderosos.
Estos lo obedecen a cualquier costo que sea necesario incluso puede traer a los Reyes, Reinas, Emperatrices, Emperadores y Las Mother Goddess a su antojo.
Es desconocido el límite de estos Portales ya que no parece tener debilidades.

Omni-Habilidades: El God Father obtiene habilidades de la categoría Omni, estas son.
Omnipotencia: Tiene habilidades de potencia infinita, pero usa esto para potenciar sus otras habilidades obteniendo el poder más grande de cada una de sus habilidades.
Omnisciencia: Obtiene conocimiento absoluto e infinito, con esto el God Father obtiene el conocimiento de todas las especies de los Universos o Dimensiones para lograr crear a más Xenomrofos usando a esas especies aumentado la variedad de sus colmenas.
También usa la Omnipotencia para hibridizar a sus Xenomorfos con otras especies aumentando sus mutaciones y habilidades, se desconoce el límite de esta habilidad.
Omnicompetencia: Puede manejar todas las situaciones y asuntos, El God Father obtiene un gran manejo de la estrategia y lo utiliza para planear cómo se desarrollan las colmenas y para hacer estrategias para peleas.
Omnidefensa: Puede utilizar el omnipoder para defenderse, el God Father puede crear una defensa imposible de romper y la usa para proteger sus colmenas más preciadas.
○Omnicuración: curar cualquier cosa/todo
Omnimanipulación: Puede manipular absolutamente todo, es similar a una Telekinesis solo que puede manipular todas las cosas que el quiera, esta habilidad la utiliza para manipular la mente de sus presas o para manipular el cuerpo de los Xenomorfos de su colmena.
Aunque esta limitada a modificaciones leves en seres que no son Xenomorfos con el resto solo puede manipular mentes y romper huesos pero no puede hacer más.
Omnilegencia: Puede tener un conocimiento enciclopédico de todo el material registrado existente incluso ideas para obras de teatro, novelas o manuscritos, etc.
Omnilingüismo: Puede hablar, comprender y descifrar todos y cada uno de los idiomas, esta habilidad junto a la Omnilegencia las utiliza para hablar con seres lejanos a Kilómetros de el o incluso a Universos de distancia para persuadirlos y usarlos para conseguir más Xenomorfos.

Hito Hito No Mi, Modelo Pandora: Pandora es una mujer exageradamente hermosa que tiene una estatura baja con apariencia de niña de al rededor 12 años con una piel extremadamente clara parecida a la nieve.
Ella tiene el pelo largo y de color platino con los ojos azules oscuros, ella posee unas pestañas largas.
Sólo lleva un paño blanco sobre su pequeño cuerpo junto a varios listones de color azul.
Ella desprende un aura importante y su voz tiene un encanto mágico que parece atar los cuerpos y las almas de otros.
Sus encantadores rasgos faciales fueron considerados la imagen ideal de la palabra "belleza" aceptada por los seres humanos.
Si fuera posible matar solo a través de la belleza, sería el resplandor de Pandora el que sería capaz de hacerlo.
Un hombre normal se sentiría abrumadoramente feliz en el caso de que Pandora le dirigiera siquiera una mirada casual.
Ella es lo suficientemente hermosa como para decirse que hace temblar a otros con su belleza y que incluso Dios dudaría en tocarla.
Pandora tiene habilidades bastante poderosas que la hacen destacar entre el resto y estas habilidades pueden ser utilizadas por el Usuario al consumir la Fruta, las cuales son:

Reskinesis: Pandora puede manipular fenómenos a voluntad y con esto puede negar eventos que hayan sucedido o negar la presencia de las personas que antes estuvieron presentes.
Con esto puede revertir el Daño que se causan durante su pelea.
Pandora tambien puede negar su propia muerte y revivir sin daños externos, no importa como sea asesinada o como se asesinada, Pandora se autoreviviria y volvera como si el daño recibido nunca hubiera pasado.

Opinokinesis: Pandora puede usar su Autoridad para alterar los sentidos de su objetivo y hacerlos percibir las cosas de manera diferente de como son originalmente.
Pandora puede hacer que los sentidos se alteres haciendo que las personas confundan a otras personas con alguien diferente o con edad diferente.
Pandora también puede engañar a sus enemigos para que confundan a alguien en ella y a otras personas con alguien mas, esto lo puede usar para incitar a su enemigo a matar a la la persona que confunde con ella.

Forma Hibrida: La Forma Hibrida de el Usuario no hace cambios masivos en lugar de eso, el Usuario obtiene un cabello similar al de Pandora, sus ojos se vuelven azules y su piel de vuelve del mismo color que el de Pandora.
También obtiene una belleza muy destacable y superior similar a la de Pendora en caso de ser Hombre o Mujer.
Al igual que su ropa cambia siendo similar a la ropa de Pandora.
Esto es adaptativo ya que incluso si es Hombre los cambios se adaptan a su complexión fisica, pero en el caso de una Mujer esto es mucho mayor y destaca más por la belleza al tener un aura luminosa que el Hombro no posee.

Tipo: Null.

Categoría: Null.

Despertar: Desconocido.

Hito Hito No Mi, Modelo Shiva: Shiva tiene la apariencia de un hombre joven de cabello rizado con un cuerpo musculoso.
Presenta ojos con iris amarillos, piel de color lavanda y cuatro brazos además de tener una serie de tatuajes azulados que rodean sus dedos, muñecas, bíceps y su cuello.
Posee cinco ojos aunque normalmente solo muestra tres cuando está tranquilo. Viste únicamente un pantalón ancho y holgado color dorado además de llevar una bandana del mismo color alrededor de su cabeza.
Este tiene habilidades poderosas que lo hacen un Dios bastante poderoso, estas serian:

Fuerza y Resistencia Sobrenaturales: Posee una fuerza muy elevada, partiendo terrenos sin dificultad alguna, patea estructuras del tamaño de pequeñas montañas y las desliza por la tierra.
Esta fuerza viene acompañada a una resistencia igual o mayor a la de sus golpes; en el combate contra el Dios del Sol Ra, se demostró que su cuerpo es capaz de aguantar la explosión de una estrella del tamaño del sol, aunque la supernova lo dejó totalmente quemado de gravedad, ni el calor ni al onda expansiva fueron suficientes para atravesar más allá de sus tejidos.

Velocidad Supersónica: Corre a velocidades que rompen las barreras del sonido, su velocidad media es de 1350km/s al dispararse y transformarse en un relámpago.

Excelentes Reflejos: Los combates a altas velocidades poco a poco lo adaptaron a visualizar mejor su entorno en un tiempo más corto, su visión y velocidad de reacción le permiten esquivar movimientos a la velocidad del rayo.

Experto en el Combate Cuerpo a Cuerpo: Gracias a sus constantes entrenamientos y entendimiento en la canalización de la energía, Shiva da únicamente golpes contundentes que bloquean los canales de energía de su oponente, se dice que no desperdicia ni uno solo de sus movimientos a no ser que su contrincante haga interferencia en sus golpes precisos.

Relámpagos Verdes: Es capaz de lanzar relámpagos desde la punta de sus dedos, además de poder concentrarlos en un sólo punto, creando "esferas eléctricas" de un inmenso voltaje. Chasquea sus dedos y hace caer un relámpago verde en el área circundante.

Golpe del Trueno: Es una técnica propia de él, concentra su energía en un sólo punto emitiendo un golpe, ya sea puñetazo, codazo, patada, embestida, etc. y amplifica la potencia añadiéndole una potente descarga eléctrica, siendo similar al estallido de un trueno, además de generar un relámpago que traspasa al enemigo, hiriéndolo gravemente de manera interna.

Control de la Energía: Crea, controla, manipula, drena y/o moldea la energía, dándole la forma que desee, esto incluye tanto a la energía pura como a la energía espiritual, maligna y mística.

Armadura de Energía: Recubre su cuerpo de una capa de energía que le otorga mayor resistencia.
Brazos de Energía: Forma 4 extremidades extras en su espalda, similares a tentáculos con manos.
Escudo/Barrera de Energía: Una especie de Manto de energía que mueve a voluntad para bloquear algún movimiento o técnica.

Rayo de Energía Pura: Un rayo letal de energía en su estado más puro, de un color dorado-verdoso, se genera concentrando la energía en un sólo punto; se dispara desde la punta del dedo índice y su tamaño y potencia varían dependiendo de la energía que se utilice. Shiva puede lanzar hasta 4 Rayos simultáneamente.

Esferas Místicas: Pequeñas esferas doradas de Energía Mística que puede mover a voluntad, sirven principalmente para protegerse de ataques lejanos.

Esfera Divina: También llamada Bomba Mística.
Es una enorme esfera dorada, llena de poder místico que al estallar causa el mismo efecto que una bomba, sus movimientos pueden ser controlados con la mente o las manos; al no ser un ataque totalmente directo le permite abarcar una mayor zona y distancia.
Es una habilidad muy útil para atacar a enemigos desde la lejanía y herirlos al momento justo; añadiendo que su daño es limpio, no afectando la zona más allá de su objetivo, sin herir el terreno.

Bomba Espiral: Unión de 2 energías diferentes (en su caso Energía Mística y Energía Maligna) en forma de una esfera en espiral, funcionan como discos explosivos, que se lanzan y estallan al contacto.

Barrera Mística (+Robo de Energía): Una barrera invisible que siempre está activa, bloquea ataques y repele proyectiles no tan poderosos a su criterio; si se le ataca directamente, absorbe gran parte de la energía de su atacante.

Palmeo Perforador: Recubre su mano de Energía Mística y coloca sutilmente su palma frente a su objetivo (regularmente el pecho de su adversario), la esencia adquiere una punta al impactar con algo, perforando a su objetivo o evaporando las técnicas con las que entre en contacto; la punta puede ser usada como la hoja de una Espada.

Dinastía: Impulsa su puño hacia adelante y la presión de aire genera uno o varios puñetazos de energía, estos impactan contra el enemigo despidiéndolo por los aires; es una técnica bastante útil cuando se quiere sacar a alguien de su vista, pues los puñetazos le impactarán y el impulso lo mandará lejos.

Indra(Serpiente Divina): Shiva puede invocar a Indra.
Indra es el nombre de su fiel serpiente acompañante, esta al igual que su dueño puede generar los mismos poderes, aunque el veneno y sensibilidad de esta, está por encima de los sentidos de Shiva, mientras que su potencia de ataque es levemente más baja.
puede estirarse y alargarse a su voluntad, pudiendo asentar mordidas a sus enemigos, regularmente inyectando veneno, maldiciones o convirtiendo en piedra u oro a sus víctimas.
También le es posible modificar su tamaño, pudiendo agrandarse hasta medir varios metros de grosor y kilómetros de largo.

Proyección Lunar: Genera un inmenso círculo a los pies del escenario, el cual se eleva como un escáner, creando una realidad similar al terreno de la Luna.
El espacio interno sigue las mismas leyes que la tierra, pero fuera del círculo las leyes se adaptan a las de la Luna gravedad, peso, masa, etc.
El cambio no influye en la atmósfera más allá de la zona de combate.

Forma Hibrida: El Usuario obtiene una forma similar a la de Shiva con varios ojos, el ojos en la frente una piel azulada y 2 brazos extras para pelear.
Al igual que puede usar las Habilidades de Shiva.

Tipo: Null.

Categoría: Null.

Despertar: Al lograr el Despertar el Usuario puede usar la forma divina de Shiva, esta forma es llamada "El Dios de la Calamidad" donde se vuelve más poderoso que antes.
Obteniendo habilidades nuevas y muy poderosas la cuales son:

Los Seis Caminos de la Destrucción: Son los mismos Seis Caminos del Samsara, pero con un contexto que difiere de la Salvación, buscando únicamente la Destrucción mediante las habilidades que estos Caminos otorgan.
Estos caminos son:
Camino Humano: Extracción de almas de Humanos y capacidades de Control Mental.
Camino Asura: Endurecimiento Corporal, Semi-Indestructibilidad Física causa un agotamiento Extremo y Fuerza Sobrenatural una simple palmada en el suelo puede causar temblores masivos.
Camino Animal: Habilidad de invocar Animales, Criaturas y Demonios.
Camino de los Pretas: Regeneración Masiva, Absorción Enérgica, Robo de Vitalidad Humanos y otros Seres Vivos.
Camino de los Narakas: Puede romper cualquier Tabú, sin necesidad de verse afectado.
El Tabú son las leyes de la vida que los humanos no deben romper, como por ejemplo: Revivir a los muertos, Atar las almas al mundo real, Clonar seres vivos.
Camino Deva: Manipulación Gravitacional atrae o repele a sus objetivos, además de aumentar o disminuir el campo gravitatorio.
Obstrucción de Energía Cierra/Bloquea cualquier tipo de canal de energía en su presencia.
Masalik-Mamalik: Hace brotar grandes formaciones de roca similares a pilares perfectamente cilíndricos, con los cuales aplasta a sus oponentes.
Setubandhanam (Barrera): Hace emerger formaciones planas de energía o del material del terreno, similares a paredes, murallas o plataformas, las cuales le sirven como escudo, es capaz de moverlas a voluntad, así como poder lanzarlas en cadena para colisionar consecutivamente contra su oponente. El nombre de esta técnica proviene del mar que separa a la India de Sri Lanka llamado Sethusamudram, que significa: "Mar del Puente".
Set Bandhai: Crea un puente arcoíris para interconectar 2 lugares, el puente se desliza automáticamente, por lo que no necesita moverse para avanzar, incluso estando dormido o meditando. Shiva lo usó para crear un camino entre la India y Sri Lanka.
Sagara (El Ejército del Emperador) y Resurrección: Levanta un ejército de soldados reanimados, los cuales luchan ferozmente en su nombre. El soldado que logre acabar con su objetivo como recompensa tomará su lugar como ser vivo, volviendo a la vida.
Avalokiteshvara (La Mano de la Emperatriz): Lanza un puñetazo de energía al cielo, el cual se va agrandando y una vez posicionado, el puño se abre, dejando caer a modo de lluvia, millares de puñetazos de energía, que ayudándose de la gravedad, aumentan su potencia. Finalmente la gigantesca mano cae, aplastando todo el terreno debajo de ella.

Chakravartin(Los Tesoros del Cielo,Los 7 Anillos del Saber): Es una de las técnicas más poderosas de Shiva. Materializa un gran anillo dorado en el cielo compuesto por grandes lanzas de energía en forma de manecillas de reloj, las cuales giran lentamente; este giro permite al anillo desplazarse por la zona.
La potencia de una sola manecilla es tal que genera un pequeño pero profundo cráter de 8 metros de diámetro por 20 metros de profundidad en el terreno.
Shiva puede llegar a materializar hasta 7 anillos si se le da el suficiente tiempo, un anillo por cada tipo de energía Chakra que el cuerpo tiene.
Cuando da la orden, estas manecillas caen como una lluvia de flechas a gran velocidad.
El nombre de las agujas: Anahata, Sahasrara, Ajna, Manipur, Svadhisthan, Muladhara, Visuddha.

Vodun: También conocida como "Un Vistazo al Paraíso".
Genera sobre las palmas de sus manos, una especie de visión deslumbrante de una utopía perfecta de su adversario para causar confusión; a continuación, da una palmada al aire que emite un destello dorado que genera un potente rayo de luz que arrastra hacia atrás a su oponente, ejerciendo una inmensa presión; las palmadas pueden ser continuas y la siguiente siempre será más fuerte que la anterior.

Hito Hito No Mi, Modelo Gilgamesh: Gilgamesh mide alrededor de 1,82 m es Alto, con un cuerpo atlético y músculos bien formados aunque no exagerados, lo suficiente como para soportar el peso de sus armas y armaduras y maniobrarlas sin problema.
Su cabello es rubio brillante y comúnmente lo tiene echado hacia abajo, sin embargo en su forma alterna de batalla, cuando lleva su armadura, lo lleva peinado hacia atrás.
Tiene unos ojos color carmesí, rojo intenso y brillante, rasgados y bastante llamativos.
Gilgamesh tene habilidades poderosas que lo hacen destacar, estas habilidades on muy fuertes:

Regla de Oro: Esta habilidad hace que Gugamesh este destinado a una vida llena de riquezas.
Es una medida de las posibilidades de atraer oro a la vida.
El nivel de oro proporcionado por el rango.
Hece que sea increíblemente rico hasta el punto de que se desconocen los problemas de dinero, lo que le permitirá vivir la vida de un nabab.
Atrae riqueza y recursos, lo que lo hace increíblemente rico hasta el punto de que se desconocen los problemas de dinero.
Siempre será afortunado y rico. Como tal, puede hacerse rico muy rápida y fácilmente.

Carisma: Es el rey más grande, por lo que su capacidad para comandar y liderar grandes ejércitos es perfecta.
Es capaz de utilizar intuitivamente sus recursos a la perfección, lo que le permite tener un éxito óptimo en cualquier situación.
Siempre sabe el movimiento correcto, lo que lo hace invencible.
Cualquier ejército dirigido por él tendrá un tremendo aumento en sus habilidades porque un Gilgamesh egoísta que irradia confianza en sí mismo seguramente elevará la moral de su ejército a un nivel extremadamente alto.

Sentido Mejorados: Tiene los Sentidos de la vista, el oído, el tacto, el olfato, el gusto, la percepción y la intuición que están varios niveles por encima de lo normal.
Puede observar y analizar fácil y constantemente todo lo que sucede a su alrededor sin perderse ni el más mínimo detalle.
Puede hacer deducciones precisas y reaccionar perfectamente al instante.
Esto sucede sin ningún esfuerzo físico o mental; todo el proceso es natural para Gilgamesh.
Tiene una visión tremenda capaz de ver absolutamente cualquier cosa con una precisión impecable, incluidas cosas que el ojo humano no puede ver, como los movimientos del aire, su percepción e intuición son capaces de leer pasivamente cualquier situación, predecir el resultado de cada situación, cualquier movimiento de su oponente. podría hacer, así como los detalles minuciosos y los movimientos de su entorno general.
Básicamente, es capaz de percibir todas las relaciones de causa y efecto.
Y puede, en particular, deducir el camino que conduce a cualquier efecto, lo que le permite planificar, analizar y actuar con absoluta eficacia.
En una situación de lucha, puede adaptarse perfectamente a todos los factores incluso antes de que aparezcan, logrando la máxima eficiencia en ataque, defensa y estrategia, asegurando un éxito óptimo siempre que exista la más mínima posibilidad.
Como estratega, siempre puede lograr resultados óptimos, anticipándose perfectamente a todas las variables y a cada movimiento de sus oponentes.
Estos cálculos pueden llevar a largo plazo a una planificación extremadamente complicada, que siempre acaba siendo exitosa.
Puede comprender instantáneamente cualquier cosa al percibir todas las causas/efectos de los que está hecha actualmente, así como todas las anteriores que conducen a este estado. Por ejemplo, una simple mirada a alguien sería suficiente para conocer su naturaleza, personalidad, historia, expectativas, fortalezas, debilidades, etc. La percepción también puede dirigirse al futuro de la persona, sus múltiples caminos, sus probabilidades y el que eventualmente se hará realidad.

Evaluacion: También es capaz de evaluar con precisión las habilidades de sus oponentes.

Corrupcion: Los sirvientes normalmente se corrompen y ennegrecen al entrar en contacto con la encarnación de Todo el Mal del Mundo del Santo Grial, pero Gilgamesh no puede ser controlado ni ennegrecido debido a su poderoso ego que puede evitar la contaminación mental.
(Esta habilidad está Limitada a las Frutas con relacionadas a él Universo de Fate, Personajes o a habilidades relacionadas de otra forma no sirve de nada.)

Puerta de Babilonia: Le otorga acceso a todos los tesoros del mundo que recolectó durante su vida, que incluyen prototipos de Noble Phantasms de otros héroes, y puede lanzarlos como las flechas más fuertes hacia sus oponentes.
Si bien a veces puede optar por empuñarlas como armas normales, lucha principalmente haciendo llover una cantidad infinita de armas sobre sus oponentes.
Los Noble Phantasms más confiables que contiene incluyen a Enkidu y Ea
Si bien tiene numerosos Noble Phantasms, ninguno es indicativo de su verdadera identidad, y la única persona en ambas Guerras del Santo Grial que descubre su identidad sin que se lo digan es Rider.
Su compatibilidad contra Espíritus Heroicos es grande debido a la versatilidad de sus armas.
Se le puede llamar el "Servant Destroyer" porque no son rival para él.
Es sin duda el Servant más fuerte.

Enkidu: Enkidu es el Noble Phantasm favorito de Gilgamesh. Es una cadena que en la antigüedad fue utilizada para mantener atrapado al "Toro Sagrado".
tiene el poder para "Comandar a los Dioses", es decir, que es un arma con mayor divinidad que los mismos dioses, convirtiendola en una de las pocas armas antidivinas.
Ahora bien, esta caracteristica tambien es una desventaja, ya que si su objetivo no es una divinidad (lo que ocurre por lo general), no es más que una cadena muy resistente.

Ea: Es el más poderoso Noble Fantasma contenido en el Gate Of Babylon.
Se considera su mayor tesoro, sólo lo utiliza contra aquellos que considere dignos, por tal motivo, en Fate /Stay Night, solo la utiliza contra Saber en Unlimited Blade Woks, casi lo usa contra Shirou pero este le corta el brazo antes que lo logre.
Consiste en una espada de forma cilíndrica, la hoja presenta grabados con letras cuneiformes conformando un taladro dividido en tres segmentos de giro independiente, los cuales giran en direcciones diferentes.

Armas: Colección de armas, en su mayoría espadas, a las que puede acceder mediante gate of babylon. Sin embargo, para combate cuerpo a cuerpo puede usar las siguientes:

Gram: Una legendaria espada ejercida por Sygur, modelo de Caliburn y que más tarde cambiaría su nombre por Balmung, una de las más poderosas espadas encantadas y capaz de rivalizar con la más grande espada sagrada Excaliburn, una espada mata-dragones que inflige daño extra a todos los oponentes con atributo dragón.
Puede ser invocada en ausencia de contrato master-servant.
Es su arma principal.

Harpe: La legendaria guadaña utilizada por Perseo para matar a Medusa, su característica especial es la refracción de la longevidad, la cual anula habilidades especiales de inmortalidad o regeneración sobre heridas causadas por Harpe.
Puede ser invocada en ausencia de contrato master-servant.

Forma Hibrida: El Usuario bo obtiene una forma hibrida en lugar de eso obtiene cabello, ojos y una armadura similar a la que tiene Gilgamesh se color dorado.
El Usuario obtiene las habilidades de Gilgamesh y puede invocar sus armas con facilidad.

Tipo: Null.

Categoría: Null.

Despertar: Desconocido.

Kami Kami No Mi, Modelo Azathoth: Azathoth es una masa uniforme repleta de tentáculos que habita en el centro del caos primigenio, que en realidad no deja de ser una prolongación de su propio ser.
Suele aparecer representado con innumerables fauces y ojos, mostrándose de esta manera como el más puro concepto de confusión y desorden estructural.
Azathoth es conocido como el Dios mas Poderoso que todos, superando a Zeus, Odin, Amon-Rah, Buda o incluso a los Dioses Creadores/Destructores, este es la representación de la Omnipotencia lo cual lo vuelve en más poderoso, pero de aún asu sus poderes pueden ser anulados, imitados o incluso contrarrestrados por habilidades similares, siendo un ser extremadamente poderoso que puede ser derrotado.
Este fue uno de los más poderosos en el mundo de las Frutas pero aun así este es superado por las Primordiales y las 3 Akuma No Mis más poderosas las cuales lograron imitar/Igualar sus poderes y derrotarlo.
Tiene varias habilidades que lo vuelven un enemigo casi imposible de derrotar:

Omnipotencia: Posee un poder ilimitado, con el cual puede hacer cualquier cosa que sea considerada por el, esta habilidad lo hace casi invencible aunque existen poderes capaces de derrotarlo.

Omnipresencia: Puede estar presente en todas las partes, cuando sea y en ninguna parte al mismo tiempo, refiriéndose a una presencia ilimitada.

Omnisciencia: Existe en un nivel que está completamente más allá de la comprensión de los humanos y los dioses por igual, lo que hace que su naturaleza se perciba como la de una entidad ciega y sin mente.

Cronokinesis: Puede manipular el tiempo regresando al pasado, llegando al Futuro o poder acelerar, retroceder y modificar el tiempo a su antojo.

Spatiokinesis: Pueden manipular , controlar, distorsionar y doblar el espacio, las dimensiones de altura, profundidad y ancho dentro de las cuales todas las cosas existen y se mueven.

Todo: Azathoth tiene la capacidad de destruirlo todo sin mucha dificultad, al ser la representación del Caos y la Muerte.
Este tiene el poder de destruirlo todo con solo quererlo siendo la razón por la cual Dioses y Seres Decendientes de el lo mantienen dormido para que no destruya todo.
También este es temido por Dioses, Demonios, Seres de la Oscuridad o incluso a los Seres de Lovecraft.
Tambien puede romper las reglas físicas y naturales.

Forma Hibrida: El Usuario puede usar una forma huamnoide de la que es describita y también puede usar formas formas diferentes, al igual que usa sus habilidades fácilmente para hacer lo que quiera sin tener limitaciones.

Tipo: Null.

Categoría: Null.

Despertar: Desconocido.

Hito Hito No Mi, Modelo Kratos: Kratos se encuentra en óptimas condiciones físicas, con una estructura grande y atlética con una constitución musculosa y bien definida.
Desde adulto, lució un tatuaje rojo que bajaba por la mayor parte de la parte superior de su cuerpo hasta su cara, un tatuaje que llevaba en honor a su hermano, Deimos.
En su rostro, además del tatuaje antes mencionado, tiene una cicatriz en el ojo derecho y una perilla negra y ojos castaños avellana.
La cicatriz fue causada por Ares cuando Kratos era un niño y trató de salvar a su hermano de la incursión de los dioses en Esparta.
El Apodo de El "Fantasma de esparta" es por que un hechizo provocó que las cenizas de su esposa e hijo quedaran adheridas para siempre a su piel dándole un cuerpo de color fantasmal.
Este tiene habilidades poderosas y armas muy poderosas que destacan por su poder:

●Fisiología del Dios trascendental: Katros el ser un hijo de Zeus, tiene poderes y habilidades divinas y sobrehumanas.
Ya más allá de la mayoría de los mortales y monstruos, hasta donde sus ejércitos no representan una amenaza para él, su adquisición del Poder de la Esperanza y su conversión en un Dios verdadero.
El Dios de la Guerra, mejoró dramáticamente los poderes de Kratos, permitiéndole convertirse en la deidad más poderosa del mundo griego, superando y matando a todos los Dioses y Titanes del Olimpo.
Después de dejar Grecia, con la magia que había perdido y siendo mayor, es ambiguo si las destrezas y habilidades físicas divinas de Kratos han aumentado o reducido con el tiempo.
Aunque sigue teniendo el poder de superar a los Dioses aún si su poder es reprimido.

Fuerza sobrehumana: Kratos posee su increíble fuerza sobrehumana, que solo crece con el tiempo, alcanzando eventualmente niveles inconmensurables de su fuerza.

Casi invulnerabilidad: Kratos es extraordinariamente duradero físicamente. Puede caer fácilmente desde grandes alturas y salir ileso, y podría resistir fácilmente aplastamientos, apuñalamientos, palizas y poderosos ataques mágicos con pequeñas heridas, ataques que matarían instantáneamente a cualquier humano normal, bestia o incluso a otros semidioses, habiendo tomado numerosos enemigos extremadamente fuertes. ataques físicos de los dioses y titanes y en su mayoría sobrevivieron con solo heridas y daños menores.

●Velocidad y reflejos sobrehumanos: Kratos es increíblemente rápido, ha utilizado su velocidad sobrehumana y también tiene estupendos reflejos de lucha, capaces de igualar a personas como Zeus, que tiene la velocidad del rayo, Castor y Pollux que usan Chronokinesis en combate.

Agilidad sobrehumana: Kratos tiene una agilidad tremenda, capaz de escalar montañas y edificios con facilidad, saltar grandes alturas y aterrizar sin problemas, y balancearse sobre cuerdas para cruzar largos huecos.
Su coordinación también es notable, pudiendo mantenerse fácilmente encima de las bestias que luchan.

●Resistencia sobrehumana: Kratos posee una cantidad casi ilimitada de resistencia en comparación con un hombre mortal, lo que le permite permanecer constantemente activo durante días sin cansarse.

Factor de curación regenerativo: el factor de curación regenerativo de Kratos le permite curarse y regenerarse de las heridas a un ritmo rápido, lo que le permite recuperarse de ataques que normalmente matarían a otros seres.

●Sentidos sobrehumanos: los sentidos de Kratos se intensifican, lo que le hace consciente de su entorno y sentir el peligro cuando está cerca.

Empoderamiento de la ira : Kratos pudo aprovechar sus abrumadores volúmenes de ira para obtener una mayor destreza física y la capacidad de aumentar su fuerza, velocidad, agilidad, resistencia e invulnerabilidad sobrehumanas, haciéndolo más invencible.
También puede aprovechar los poderes supremos de su ira en varias armas mágicas de su arsenal.

Este también posee habilidades de La Mitología Griega y La Mitología Nórdica las cuales son:
[HABILIDADES MITOLOGÍA GRIEGA]

Absorción de poder: a lo largo de su vida, se ha demostrado que Kratos absorbe poder de diversas fuentes, ya sean dioses o titanes.
Entre los mayores poderes, absorbió el Poder de la Esperanza, abrió la Caja de Pandora e incluso entró con éxito en la Llama del Olimpo.
Por lo tanto, esto le permitió matar a los inmortales olímpicos y, a pesar de liberarlo en su intento de suicidio, parece que la parte de Hope todavía está dentro de él.
Kratos también parece absorber la característica más importante de los dioses o de las poderosas criaturas que mata.

Atmokinesis: Con la Espada del Olimpo, Kratos puede invocar un tornado masivo golpeando la espada contra el suelo.

Aerokinesis: Con Typhon's Bane, Kratos puede disparar ráfagas de viento y ráfagas de viento y generar torbellinos y tempestades.

Electroquinesis: Kratos había obtenido el poder de manipular la electricidad de diversas fuentes a lo largo de su vida. Primero, obtuvo el Rayo de Zeus del vientre de Python, lo que le permitió potenciar su espada con rayos para electrocutar a los enemigos y crear campos eléctricos y minas, así como su cadena, y también crear un gran vórtice de energía eléctrica.
Luego adquirió el Guantelete de Zeus, que le permitía usar la electricidad para aumentar considerablemente su velocidad y mejorar sus golpes con electricidad, además de desatar sacudidas letales.

Pyrokinesis: a lo largo de su viaje, Kratos ha recibido varios poderes para manipular el fuego. Primero fue el Fuego de Ares , que le permitió potenciar sus armas para crear explosiones de fuego con combos y, en general, encantar ataques con fuego, así como crear núcleos de fuego abrasadores.

Cryokinesis: Con el Hielo de Poseidón, a Kratos se le concedió el poder de crear tempestades y olas de hielo, potenciar sus armas con hielo, disparar fragmentos de hielo y manifestar picos de hielo.

Cronokinesis: con el amuleto de Uroborus, Kratos podía manipular el tiempo de diversas formas, como lanzar explosiones capaces de descomponer a los enemigos, curarse a sí mismo, restaurar enormes estructuras rotas y ralentizar a los enemigos.

Geokinesis: Con Atlas Quake , Kratos era capaz de crear fuertes terremotos y lanzar grandes rocas.

Photoquinesis: Con el Fuego Primordial , Kratos podía invocar orbes de luz y lanzarlos hacia sus enemigos.

Psychíkinesis: con el Alma de Hades , a Kratos se le concedió el poder de invocar ráfagas de energía del alma y desatar las almas fallecidas que habitan el inframundo sobre los enemigos. Más tarde, el Dios de la Muerte le concedió a Kratos el poder de convocar las almas del Inframundo en la forma de la magia del Ejército de Hades.

Hagio-Ergokinesis: con la Espada del Olimpo, Kratos pudo disparar poderosas ráfagas de energía divina.

Creación del Vacío: Con el Azote de Erinys, a Kratos se le concedió el poder de crear vacíos de oscuridad capaces de absorber a los enemigos, robarles su fuerza vital y entregársela a Kratos.

Revelación Mágica: Con los Ojos de la Verdad , Kratos pudo disipar todo tipo de ilusiones, barreras mágicas y hechizos de magia oscura utilizados por Las Furias.

●Respiración bajo el agua: con el Tridente de Poseidón o la Lanza de Tritón, Kratos podía respirar bajo el agua indefinidamente y nadar a una velocidad increíble.

Creación de clones: con la Piedra del Juramento de Orkos, Kratos puede crear copias de sí mismo para ayudarlo contra sus enemigos.

Petrificación: con las cabezas de Medusa o Euryale, Kratos puede convertir a los enemigos en piedra.

Vuelo: Kratos, usando las alas de Ícaro, podía flotar sobre el suelo y volar por el aire.

La furia de Poseidón: aprovechando el poder de las tormentas marinas, Kratos puede vaporizar a sus enemigos con poderosas corrientes de relámpagos.

La mirada de Medusa: Arrancado del cuerpo serpentino de la Reina Gorgona, Kratos puede aprovechar el poder de la cabeza de Medusa para convertir a sus enemigos en piedra sólida.

Furia de Zeus: otorgada por el mismísimo Rey de los Dioses, Kratos puede lanzar rayos a sus enemigos desde lejos.
Se le puede cobrar por una devastadora explosión de relámpago.

Ejército de Hades: El Dios del Inframundo le concedió a Kratos el mando de los Muertos.
Kratos invoca espíritus guerreros feroces e invencibles para destrozar a sus enemigos.
El propio Ares no pudo resistir semejante asalto.

●Furia de los Dioses: Concedido a él por la Diosa Atenea, Kratos podría concentrar su ira y poder para otorgarse poderes divinos, volviéndose invencible y concediéndole poder infinito (magia), pero solo por un corto tiempo.

●La perdición de Typhon: arrancada del ojo del titán encarcelado, Typhon, esta habilidad se manifestó en la forma de un arco.
Kratos podría aprovechar el poder del viento para disparar ráfagas de viento o crear pequeños tornados.

La furia de Cronos: antes de su caída en la Gran Guerra con los dioses, Cronos, el líder de los Titanes, escondió lo último de su magia.
Concedido a Kratos, podía colocar orbes de electricidad que electrocutarían cualquier cosa cercana y explotarían.

●Mirada de Euryales: Arrancado del cuerpo de la hermana de Medusa, Euryale, Kratos puede usar la cabeza de la Gorgona de manera muy similar a la Mirada de Medusa.

Atlas Quake: Concedido por el poderoso Titán Atlas, Kratos puede golpear la tierra con sus puños para enviar ondas de choque de escombros en todas direcciones.

Furia de titanes: Al liberar a Prometeo y permitir que sea consumido en el fuego, sus cenizas, contaminadas con el poder de los titanes, han sido entregadas a Kratos y le permiten controlar el fuego, además de aumentar su durabilidad y velocidad.

Efreet: Al invocar al Demonio de Fuego Efreet, Kratos puede ordenarle que golpee el suelo con sus puños y queme a los enemigos en el proceso.

Luz del amanecer: Kratos extrae el poder de la luz misma y puede crear orbes de luz y fuerza y ​​arrojarlos a sus enemigos.

●La ira de Caronte: Con la máscara del barquero del inframundo, Kratos puede enviar una ráfaga de llamas verdes que poco a poco acabará con la vida de aquellos a quienes toque.

Juicio Divino: Con la Espada del Olimpo en mano, Kratos puede hundir el arma en el suelo y envolverse en un vórtice de energía que diezma a los enemigos cercanos.

Ejército de Esparta: invocando los espíritus de sus camaradas espartanos, Kratos puede ordenarles que formen una falange impenetrable a su alrededor y atacar a sus enemigos con lanzas y una lluvia de flechas.

Invocación de alma: aprovechando el poder de las Garras de Hades, Kratos puede invocar varias bestias etéreas para atacar a sus enemigos.

Nemean Roar: al estrellar el Nemean Cestus contra el suelo, Kratos puede enviar una andanada de poderosas ondas de choque.

Nemesis Rage: Usando los Nemesis Whips, Kratos puede enviar una oleada de energía eléctrica que se adherirá a un enemigo y atacará a otros también.

Rage of Sparta: Al aprovechar el poder de la Espada del Olimpo, Kratos puede volverse temporalmente invulnerable y moverse a mayores velocidades.

[HABILIDADES MITOLOGIA NORDICA]

Tempestad de Njörd: un ataque cuerpo a cuerpo que gira rápidamente. Crea un torbellino helado alrededor de Kratos.

Furia del Troll de Hielo: Kratos carga el Hacha Leviatán antes de enviar una onda de choque que ralentiza a los enemigos y los derriba mientras les inflige daño de Escarcha.

●La venganza de Tyr: Kratos lanza el hacha, que luego roza el objetivo durante unos segundos antes de lanzarse al aire y golpearse hacia abajo, provocando una explosión de escarcha.

El despertar del Leviatán: Kratos lanza el Hacha, el arma que atraviesa a cualquier enemigo en su camino mientras provoca una explosión que los hace volar.

Carga del Oso Blanco: Kratos mejora el Escudo Guardián con hielo, cargando hacia adelante con el escudo al frente antes de golpear a un enemigo y lanzarlo hacia arriba. Puede seguir la carga con un ataque de escudo que provoca que se envíe una ola helada hacia adelante.

Wrath of the Frost Ancient: Kratos dispara un rayo de escarcha desde el hacha, ralentizando y dañando a todos los enemigos golpeados.
Golpe de Udgard: Kratos balancea el hacha, creando una onda de choque helada que se lanza hacia adelante. Kratos puede seguir la ola inicial con dos más.

Hel's Touch: El hacha Leviatán libera una onda de choque omnidireccional que derriba a los enemigos.

Garra de Thiazi: un corte propulsor que envía una onda vertical de energía helada. Kratos puede seguir la ola inicial con dos adicionales después de cargar el ataque.

Yunque de Ivaldi: Kratos golpea el hacha contra el suelo, creando una onda de choque que congela a todos los enemigos atrapados en el radio de la explosión.
Crea una segunda onda de choque más pequeña cuando Kratos saca el hacha del suelo.

Mists of Helheim: Kratos lanza el hacha al suelo, apuñalándola en la superficie y creando un área circular que inflige daño de Escarcha a los enemigos dentro de ella.

Frenesí del Gigante de Hielo: un conjunto de ataques que lanzan a los enemigos y los hacen volar.

Bendiciones de la Escarcha: una breve mejora del Hacha Leviatán que mejora todo el daño que inflige. Cada golpe también provoca una explosión de Frost y envía una ola de Frost.

El río de los cuchillos: Kratos arrastra su hacha por el suelo, lanzando un trío de fragmentos de hielo.

Glaive Storm: Kratos lanza el hacha, que luego busca y rastrea a los enemigos, infligiendo daño de Escarcha.

Aliento de Thamur: Kratos invoca una enorme tormenta de hielo que inflige daño a los enemigos dentro de su radio.

Protección de Aegir: Crea una zona defensiva circular temporal que evita que los ataques de Kratos sean interrumpidos mientras reduce la cantidad de daño que recibe. Restaura una pequeña cantidad de salud.
El encanto de las tormentas infinitas: Invoca una tormenta de hielo que evita que los ataques de Kratos sean interrumpidos, reduce la cantidad de daño que recibe e inflige daño normal y de Escarcha a todos los enemigos cercanos.
Talismán de poder maldito: desata una ola de niebla maldita que debilita instantáneamente a todos los enemigos circundantes al reducir todas sus estadísticas.
Talismán de los reinos: invoca un cambio de reino que ralentiza a todos los enemigos cercanos.

Guantelete de los siglos destrozado: una antigua reliquia de Hel considerada demasiado poderosa para permanecer entera.
Cuando se mejora con al menos 3 de 6 gemas místicas, se vuelve capaz de liberar una poderosa explosión de energía.

Ojo del Reino Exterior: aumenta las estadísticas fisicas en generales.

Alma de Andvari: El alma del enano Andvari, con la que Atreus aparentemente puede comunicarse. Otorga una alta probabilidad de activación de una explosión de salud en cualquier muerte por ataque rúnico.

●Piedra temporal de Nörd: Otorga una baja probabilidad de activación de provocar un cambio de reino después de recibir daño.

La mente corrupta de Ivaldi: la mente retorcida del alquimista enano Ivaldi contenida dentro de una piedra preciosa.
Todos los enemigos cercanos en un radio de 15 metros quedan debilitados, lo que reduce sus estadísticas generales.

Muspelheim Eye of Power: aumenta las estadísticas generales y otorga resistencia al daño por quemaduras.
Fragmento de existencia de Asgard: cargar el encantamiento durante unos segundos otorga fortificación, lo que provoca un retroceso explosivo en el siguiente bloque exitoso.

[ARMAS MITOLOGIA GRIEGA]

Espadas del caos: Las Espadas del Caos Son un par de cuchillas curvas unidas a las cadenas chamuscadas de los antebrazos, dándole la capacidad de de estirarlas a una gran distancia.
Se convierten en llamas cuando se utilizan, pero se enfrian cuando se cuelgan en la espalda de Kratos.
Estas armas tienen varías habilidades que le dan un gran poder y versátil al momento de pelear.
Tiene Pyrokinesis solo que este es de un Fuego Primordial el cual es muy poderoso y destructivo.
También tiene Halysikinesis, el cual usa para poder alargar el alcance de sus ataques, usarlo para atacar a más enemigos a la vez y elevando a sus enemigos en el aire.
Además de que afecta más a los enemigos que usan el elemento del Hielo.

Espadas de Atenea: Son ligeramente más cortas que las Espadas del Caos, están hechas de oro a diferencia de las Espadas del Caos que eran de hierro, son más anchas en la punta que en la empuñadura, tienen un gancho en el borde superior, lo que le da la habilidad de usarlas como arpones; la empuñadura tiene una doble vista, la de un águila si se mira desde abajo y una calavera desde arriba.
Esta tiene habilidades similares a las Espadas del Caos con Pyrokinesis para usar fuego y Halysikinesis para lograr más alcance.

Espadas del Exilio: Las cuchillas tienen ataques similares a sus predecesoras, las Espadas del Caos y las Espadas de Atenea, pero con un diferente diseño, con cuernos de demonio, caras en las empuñaduras, un gancho en el borde inferior, y un intrincado patrón de rayas de color naranja en ambos lados de las cuchillas.
Estas cuchillas tiene las habilidades Pyrokinesis, Halysikinesis y concede el poder mágico "Ejército de Esparta".

Espada de Artemisa: La Espada de Artemisa es una gran hoja curva, La espada está cubierta por una especie de aura que la cubre totalmente, en su nivel 1, es de color morado,segundo nivel es de color violeta y por último, en su tercer nivel, es rojo fuerte.
Esta tiene la habilidad de usar las energías primas, haciendo que la hoja sea capaz de perforar las armaduras y puede dañar fácilmente a cualquier enemigo.

Martillo bárbaro: Es un martillo gigante, ensangrentado y con púas, que también tenía la capacidad de convocar almas malditas del inframundo.

Garras de Hades: Es un conjunto de cadenas con púas con dos ganchos al final de cada una que brillaban de color púrpura pálido.
Esta armas tiene la capacidad de absorber y almacenar almas de sus enemigos al parecer una dimensión de bolsillo.

Cestus de Nemea: Son un conjunto de guanteletes que toman la apariencia de un león dorado plateado rugiente, con negro en los lados.
Los guanteletes también tienen púas, algunas curvadas hacia atrás y otras hacia adelante.
Estos tienen la habildiad de aumentar la fuerza física en gran medida logrando dar golpes más poderosos.

Látigo Némesis: El Latigo Nemesis consta de un par de cadenas, cada una de las cuales termina en tres dagas con forma de garras que desprenden un aura de color verde azulado.
Cada una de las dagas se extiende hacia afuera desde el pomo de conexión, agitándose en un torbellino de hojas que pueden golpear varias veces en un solo ataque y, al mismo tiempo, infligir daño por energía eléctrica.

Lanza del Destino: La lanza era un arma mágica con cristales púrpuras infundidos en sus extremos, que puede usarse para perforar enemigos e incluso crear cristales más explosivos.
También tenía la capacidad de extenderse y retraerse para ataques de mayor alcance.

Espada del Olimpo: La Espada del Olimpo es una gran espada de energía extremadamente poderosa que al llenarla de energía, desprende una luz azul brillante, es una espada larga de color dorada con un mango que tiene varios picos y libera la forma de una hoja de color celeste el cual también ilumina el mango.
Las habilidades de esta espada es que Kratos puede usar las habilidades elemtales de Iluminacion junto a la Electrokinesis el control de la Electricidad para atacar, Atmokinesis puede manipular o generar el climas con mover la espada, Fulgurkinesis permite el control de los electrones, Divine-Energokinesis permite el uso de la energía divida.

[ARMAS MITOLGIA NORDICA]

Hacha Leviatán: El Hacha Leviatán es larga en su mando y tiene un formacion metálica en la parte superior, esta formación es una hoja la cual parece tener líneas con diferentes clases de Runas marcas y también tiene algunas gemas en la parte que une el mando con la hoja del Hacha.
Esta hacha tiene las habilidades de poder usar la Cryokinesis donde se ulumina y libera hielo, también de poder llamar a la Hacha incluso si esta a Kilómetros de distancia aunque dependiendo de la distancia tarda más en volver, también aunque no lo parezca esta esta cubierta de un veneno mortal para los Dioses Dejando heridas permanentes este es llamado Eitr.

Cuchillos de Kratos: Este es cuchillos mezclando metales de su tierra natal y de las tierras nórdicas, la empuñadura tiene el mismo estampado griego.
Este cuchillo es bastante filoso ya que Kratos siempre lo afila usándolo para cortar animales que caso o en combate.

Lanza Draupnir: La Lanza es bastante larga similar a la Lanza de un Espartano, solo que este tiene una coloración dorada y una tela enredada en la parte inicial de la hoja.
La hoja de la lanza tiene un color dorado y varias formaciones distintas junto a que obtiene una hoja de color plateado en el filo.
La Lanza Draupnor tiene las habilidades de Cambio de forma al poder volverse un objeto diminutos o la lanza en un segundo mientras es cubierto por una Luz y Estelas Amarilla.
Tambien puede usar la Replicación al poder crear varias lanzas fácilmente al poder invocar muchas de forma casi indefinida.
Tambien usa las Copias detonantes las cuales son similares a las normales solo que estas puede enterrarlas en el suelo y al golpear la Lanza que esta en su mano está causan explosiones.
Tambien puede usar las Impresionante explosión lo cual hace que las explociones sean más potentes y que puedan ser de forma constante.
También puede Desviar poderes para su uso y reducir la capacidad de otros para resistir dicho poder.
Y tiene la capacidad de usar el Perforador sonico causando ataques sonoros, al igual que también puede crear tornados al mover la Lanza.

Gram: Es una reliquia de un templo, es una espada poderosa que posiblemente sea muy conocida por ser utilizada para matar dragones, de ahí su alias The Dragon's Bane.
Gram es poderoso y superior porque en la mitología nórdica había logrado muchas hazañas, pero una de las hazañas más conocidas es matar diferentes dragones.

Ridill: Es la espada del Enano Reginn.
Es una de las muchas reliquias utilizables que Kratos puede utilizar.
En la mitología nórdica, la espada se usaba para cortar muchos corazones y es propiedad de Regin, un enano. Cuando se pronuncia en voz alta, suena casi idéntico a la palabra Riddle.

Hrotti: Es una reliquia y una espada mágica que solía ser parte del tesoro de Fafnir hasta que fue robada de la bóveda del tesoro del enano.
Kratos puede obtener la empuñadura de Hrotti aventurándose a la región de las Llanuras del cráter Vanaheim y enviando a los Guardias del Juramento Jørgen, Vali, Egil.
Kratos puede matar a los Guardias del Juramento en el orden que desee, el segundo de los cuales deja caer la empuñadura al morir.

Tyrfing: Es una espada mágica que tiene una larga y "historia sangrienta".
Es una de las reliquias de espada que Kratos puede usar en la batalla.
Es un tipo de espada con empuñadura dorada que nunca fallaría un golpe, nunca se oxidaría e incluso cortaría roca y hierro.
Tyrfing, brillaba intensamente y brillaba como el fuego.
Sin embargo, la espada recibió una maldición para que cada vez que se desenvaine, mate fácilmente a cualquiera que se encuentre en su camino.

Skofnung: Es una espada que alguna vez fue empuñada por el rey Hrólf Kraki, el rey de los Berserkers.
Una vez conocida como la espada más afilada de Midgard, la empuñadura se usaba para contener las almas de los 12 Berserkers.
Después de la muerte del Rey Berserker, Kratos conservó la espada y prometió usarla para siempre a partir de ese momento.

[EQUIPOS MITOLOGIA GRIEGA]

Bolsa Mágica: Es otro objeto característico de Kratos que lleva desde su época como general de Esparta.
Puede llevar numerosos equipos o armas y sacarlos con solo meter la mano mientras piensa en el objeto elegido.
Esta bolsa puede transportar cosas tan grandes como el propio Kratos y la usa debajo de su taparrabos.
Kratos también lleva muchas otras armas o reliquias poderosas a lo largo de su vida, algunas de las cuales incluyen el Martillo Bárbaro, el Cestus de Nemea y la Espada de Artemisa, etc.

Tridente de Poseidón: Kratos obtiene la capacidad de respirar bajo el agua indefinidamente.

Vellocino de oro: Una pieza de armadura dorada e indestructible para el brazo del usuario.
Tiene la capacidad de atrapar proyectiles enemigos entrantes y enviarlos de vuelta al enemigo.

Alas de Ícaro: Kratos puede volar con la ayuda de poderosas corrientes ascendentes.

Escudo solar: Con este escudo puede bloquear ataques y proyectiles enemigos.

Lanza de Tritón: Kratos puede nadar, bucear y respirar bajo el agua indefinidamente.

Arco de Apolo: Un arco mágico que puede disparar una cantidad infinita de flechas en llamas.
Puede prender fuego a objetos y enemigos.

Jefe de Helios: Kratos puede aprovechar el poder de la cabeza de Helios para iluminar su camino a través de áreas oscuras e incluso dañar a sus enemigos con poderosas oleadas de luz.

Botas de Hermes: Kratos adquirió las sandalias aladas de Hermes. Con la fuente del poder del Dios de la Velocidad en su poder, Kratos puede subir paredes y embestir a sus enemigos a grandes velocidades, dejando un rastro de fuego a su paso.

[OBJETOS MITOLOGIA NORDICA]

●Punta de cincel de albañil de piedra: Es una piedra que se utiliza para acceder a las puertas ocultas de Jötunheim, ubicadas en las montañas de Midgard.
Para que esto funcione, tanto Kratos como Atreus deben observar atentamente su entorno.
Kratos necesitaba usar la mágica punta de cincel para abrirlos.
Además de esto, la punta también se usó para desbloquear cámaras ocultas y pasajes secretos.

●La brújula de la bruja: Es un talismán mágico otorgado a Kratos y Atreus por Freya en su forma de "Bruja del Bosque".
Luego pueden usar la brújula para guiar a Kratos, Atreus e incluso Mimir a su destino principal o para navegar por los Nueve Reinos.

Lámpara Bifrost: Es una reliquia que Kratos utiliza como llave para viajar entre los Nueve Reinos.
Para que funcione correctamente, la Lámpara Bifröst necesita estar imbuida de la Luz de Alfheim.
La lámpara se destruye más tarde en el Ragnarok, cuando Brok y Sindri usan su luz para modificar Mystic Gateway, facilitando así Realm Travel.

●Piedra de la unidad: Es una piedra de viaje secreta y especial de Týr.
Después de que Kratos derriba la estructura dándole la vuelta, Atreus rompe el Escudo Mágico que Týr conjuró, lo que le permite a Kratos recuperar la Piedra de la Unidad.
Al llegar al final del camino en una rama de Yggdrasil, Kratos y Atreus usaron la Piedra para sobrevivir al caerse del camino y llegar al Reino Entre Reinos al que accedieron desde una Escapada Mística.
Al llegar y entrar en la Torre Jötunheim, la Piedra se utilizó para llevar la Torre Jötunheim de regreso al Lago de los Nueve.
Cuando la Torre regresó a Midgard, la Piedra de la Unidad quedó dentro, ya que su propósito se cumplió.

Jefe de mimir: La cabeza de Mimir estaba atada a un árbol en la cima de la montaña de Midgard y, con el permiso de Kratos, lo decapitaron y se llevaron la cabeza.
Luego, fueron a la Cabaña de la Bruja para revivir la cabeza y luego tener un compañero con quien hablar, compartir historias sobre el Reino Nórdico y, finalmente, llevarlos a la Puerta Oculta de Jötunheim.

Semillas del Reino Yggdrasil: Son el único medio para desbloquear el acceso a nuevos Portales Místicos en los Nueve Reinos.
Reemplazan efectivamente la Lámpara Bifröst, que anteriormente usaba Kratos para viajar a través del Templo de Týr.

Piedras Espirituales: Son comúnmente conocidos como Mármoles, son un objeto mágico utilizado por los Jötnar. Durante Ragnarök, Angrboda lucha junto a Fenrir y los usó para salvar a Atreus, Kratos, Freya y Mimir de la destrucción de Asgard.
Como Atreus decidió viajar fuera de los Nueve Reinos para encontrar otros Gigantes supervivientes y acepta plenamente su identidad como "Loki", Angrboda le da su Mármol para que pueda visitarla en cualquier momento.

Draupnir: Es un anillo mágico creado por Brok y Sindri y regalado a Odín.
Tiene la capacidad de duplicarse cada nueve noches, goteando así ocho nuevos anillos, aunque las copias no tienen valor alguno.
Debido a sus capacidades mágicas únicas, este anillo legendario finalmente fue entregado a Kratos como un medio para elaborar la Lanza Draupnir, creada con el único propósito de matar a Heimdall, Vigilante de los Æsir.

Gjallarhorn: Es un cuerno poderoso que pertenece a uno de los dioses Æsir Heimdall.
El cuerno se obtuvo después de que el dios griego de la guerra Kratos matara a Heimdall en una batalla antes del comienzo del Ragnarök y se lo apoderara.
Cuando presentó el cuerno a su hijo y a sus aliados, quedaron asombrados de que el espartano lograra obtener el cuerno.
Reunido en el Templo de Týr, Kratos blandió el cuerno y lanzó una explosión masiva y devastadora que resonó en todos los Nueve Reinos y encendió todas las Torres de los Nueve Reinos, anunciando el comienzo de la batalla final y señalando a los ejércitos de Alfheim.
Helheim y Vanaheim para ir a la batalla. Finalmente se disipó, habiendo cumplido su propósito.

Skiðblaðnir: Es un barco mágico plegable que anteriormente era propiedad del dios Vanir Freyr, quien luego se lo dio a Kratos para que lo usara cuando lo necesitara.
Dado que fue creado por los dioses Vanir, se le dio la capacidad de volar e incluso plegarse cuando no estaba en uso.

Forma Hibrida: El Usuario no obtiene ina forma hibrida como tal ya que mantiene su aspecto físico solo que este varía ya que puede usar su forma joven donde tiene el mismo aspecto con la línea roja en el ojo y el pecho, con piel blanca similar, junto a una cicatriz en el otro ojos.
Pero también puede usar la Forma adulta con una barba larga y con el mismo aspecto que joven en cuanto su aspecto físico.
El Usuario también obtiene la capacidad única de invocar objetos necesarios para usar algunos de sus objetos de la nada logrando usar todas sus habilidad.
También el Usuario puede invocar todas lar armas para pelear o incluso fusionar esas armas creando algunas más poderosas que cpmbinan sus habilidades.

Tipo: Null.

Categoría: Null.

Despertar: Al lograr el Despertar el Usuario puede usar una forma única de Kratos que combina todas sus habilidades dándole una forma llamada "Dios De la Guerra" en este estado el usa todas las habilidades a la vez obteniendo el poder de la inmortalidad durante esta forma y también puede incrementar el poder de sus armas.
O incluso poder crear las armas que ya posee otra vez y entregárselas a sus aliados conservando las propias.

Hito Hito No Mi, Modelo Sentry: Sentry es un hombre con cuerpo musculoso, este tiene un traje de color amarillo con partes de los brazos de color negro, botas de color negro.
Este tiene un cinturón negro con una S de color Amarillo brillante, con una capa de color azul en la espalda.
Sentry tiene cabello rubio y ojos que brilla de color amarillo similar al sol.
Sentry tiene varias habilidades poderosas que lo hacen destacar por su poder:

Fisiología químicamente mejorada/Mejora del suero radiactivo: Los poderes y habilidades sobrehumanos del Sentry se derivan del Suero Golden Sentry.
El suero experimental le otorgó poderes fotocinéticos, esencialmente alimentado por el sol mismo.
Sus diversos poderes parecen estar basados ​​en la manipulación de moléculas o en la deformación de la realidad, todos derivados de su cuerpo base cargado de energía solar.
Aunque aún se desconocen la mayoría de sus poderes y sus límites, se dice que Sentry tiene el poder de un millón de soles en explosión.
Es tan poderoso que el poder de La Bruja Escarlata no sería nada comparado con lo que Sentry podría hacer.
Sentry se ha enfrentado contra Galactus.
Los poderes de Sentry son divinos, y no hay límite para sus poderes y que es casi omnipotente.
Sentry al aceptar su yo oscuro, el Vacío y se fusiona con la entidad, creando un ser mucho más poderoso que todas sus encarnaciones pasadas, al considerar toda la impresionante hazaña a lo largo de la vida de lucha de Sentry y el Vacío. Se puede decir que el nuevo Sentry fusionado es posiblemente el superhumano más poderoso de la Tierra.

Cuerpo Absoluto: El poder de tener atributos/capacidades físicas ilimitadas, Subpoder de Condición Absoluta, Técnica de Manipulación Física, Resultado final del Aumento Físico, Forma absoluta de Cuerpo Mejorado, Contraparte de la Mente Absoluta.

Fuerza sobrehumana: La fuerza de Sentry varía mucho y depende de su estabilidad mental.
El Sentry posee una fuerza sobrehumana enormemente mejorada, lo que le otorga la capacidad de levantar/presionar más de 100 toneladas fácilmente.
Puede partir a sus enemigos a la mitad, romper extremidades y también puede dar golpes poderosos a sus enemigos.
También puede absorber la radiación solar para obtener fuerza adicional. Sentry aún tiene que demostrar un límite superior para su fuerza, pero ha demostrado que puede rivalizar con personas como Hulk, aunque esto depende de su estado mental.
Luego de su fusión con el Vacío que le otorgó acceso al poder combinado de ambos seres, Sentry ha demostrado un grado aún mayor de súper fuerza.
Sus puñetazos pueden crear cráteres gigantes en el suelo, que son lo suficientemente grandes como para eclipsar el tamaño.
Sentry casualmente levanta un avión enorme y logró contener la energía del Cubo Cósmico.

Fuerza Bruta: El usuario puede usar un poder abrumador por sí solo para lograr cosas que normalmente no serían posibles de esa manera, como romper hechizos, derribar rayos o dividir el espacio-tiempo con fuerza bruta.
Sentey pueden resistir, atravesar y volverse inmunes a las leyes, la naturaleza, las enfermedades, etc.
Sentry mediante la fuerza y ​​la fuerza pura, es lo suficientemente fuerte como para anular la durabilidad y posiblemente desafiar la lógica misma.

Puños de poder: Los brazos y la parte superior del cuerpo del usuario son anormalmente fuertes, físicamente únicos o han sido armados de alguna manera, garras, espadas, armamento de proyectiles, armadura protectora, etc.
Para aumentar el rendimiento de combate con esas extremidades en particular.

Golpe Megatón: Sentry puede aplicar una fuerza increíble a sus puños, lo que le permite lanzar un golpe sobrehumano.
La potencia del golpe destroza fácilmente a lo que impactar rompiendolos en pedasos, llegando a tener la potencia de 200 Libras.

Golpe fuerte: Sentry puede aumentar los efectos de sus ataques moviéndose y ganando impulso, usando la altura a su favor para aumentar la potencia de su golpe.

●Combate de fuerza: Sentry puede combinar la fuerza física con el combate cuerpo a cuerpo, dando a sus ataques una gran fuerza que potencialmente puede paralizar, mutilar y matar a sus oponentes.

Golpe sobrenatural: Sentry posee habilidades sobrenaturales de golpes y ataques, definidas en muchas formas diferentes de combate, puñetazos, patadas, especialidad de armas o uso de otros poderes.

Elevación mejorada: Sentry tiene una capacidad de elevación física más allá del nivel humano máximo en su verso y superior a la de un miembro normal de su especie.
Son capaces de levantar objetos pesados ​​como automóviles, camiones y autobuses.
Los usuarios también pueden levantar o mover objetos extremadamente pesados, como excavadoras, etc.

Artes dinámicas: Sentry pueden utilizar Dynamic Arts, un sistema especializado de técnicas basado en el poder físico.
Los practicantes de esta disciplina pueden realizar varias hazañas relacionadas con el poder/fuerza bruta, lo que les permite manifestar diversas hazañas que van desde una simple fuerza aumentada hasta alterar la realidad por pura fuerza.
La fuente de esta fuerza puede provenir de varias fuentes, y esto puede agregar efectos adicionales a la fuerza y ​​los golpes como absorber fuego para aumentar la fuerza y ​​poder quemar a los oponentes.

Velocidad sobrehumana: Sentry posee la capacidad de pensar, moverse, correr y reaccionar a velocidades sobrehumanas.
Se le ha observado recibiendo balas y también moviéndose a velocidades muy superiores a las supersónicas; su velocidad en la Tierra es suficiente para medirla lo suficientemente rápida como para moverse a velocidad orbital 5 millas por segundo.
También cabe señalar que el Sentry ha sido descrito en numerosas ocasiones como capaz de volar hacia el sol en cuestión de momentos donde la luz tarda más de 8 minutos.
Esto demuestra que su velocidad durante los viajes interestelares es varias veces superior a la velocidad de la luz.
Recientemente ha demostrado la capacidad de viajar una cantidad indistinguible de años luz en muy poco tiempo en vuelo.
El vuelo de Sentry puede doblar el espacio y el tiempo a través de pura velocidad.
Sentry opera en milisegundos, que es una milésima de segundo.
Reconstruyó una torre a la velocidad de la luz, esquivó ataques del Mjolnir de Thor, detuvo una bala del rifle de francotirador Skrull con facilidad antes de que alcanzara a Norman Osborn, desactivó un montón de armas nucleares antes de que alcanzara su objetivo, esquivó/bloqueó casualmente explosiones de Terrax, voló a través del ciudad entera en cuestión de segundos, y desorientó a Thor con su velocidad.

Generación Sonic Boom: Sentry puede romper la barrera del sonido, creando explosiones sónicas que pueden causar graves daños internos y/o externos a objetos y seres.

Actividad acelerada: Sentry puede hacer cualquier cosa a una velocidad más rápida de lo que es naturalmente posible, incluido pensar, moverse, etc.
Independientemente de la velocidad a la que se esté moviendo el tiempo.
Esto le da a Sentry una ventaja en la batalla, ya que puede pensar en estrategias y luchar a un ritmo más rápido que sus oponentes.

Momento de poder: Sentry puede utilizar su fuerza física para aumentar su velocidad.
Este poder se puede obtener ganando impulso o concentrando su fuerza en un solo punto de su cuerpo.

Resistencia sobrehumana: La musculatura mejorada de Sentry es mucho más eficiente que la de un humano.
Como resultado, sus músculos no producen toxinas de fatiga.
Sin embargo, su resistencia, junto con el resto de sus poderes, varía mucho dependiendo de su estado mental y emocional.

Agilidad sobrehumana: El equilibrio natural, la agilidad y la coordinación corporal de Sentry se mejoran a niveles que van mucho más allá de los límites físicos naturales incluso del mejor atleta humano.

Reflejos sobrehumanos: Sentry puede reaccionar a velocidades sobrehumanas que superan el equivalente a varias veces la velocidad del sonido.
Sentry pudo atrapar una bala de francotirador y de una pistola muy avanzada.
Cuando Sentry le dice al Vacío que él mismo sabía que podía atrapar la bala porque el Vacío sabía qué tan rápido era el Sentry al milisegundo más cercano.

Sentidos sobrehumanos: Sentry posee sentidos enormemente mejorados.
Es capaz de oír casi cualquier sonido con cualquier decibelio, tono y frecuencia.
Ha demostrado suficiente control para bloquear los sonidos ambientales y centrarse en una fuente/frecuencia específica ha comentado que pudo escuchar el latido del corazón de una mariposa en África.
El alcance de su visión también es mucho mayor que el de un ser humano.
Es capaz de detectar a una sola persona a cientos de kilómetros en el aire y por encima del nivel de las nubes.
Se desconoce el alcance total de las capacidades sobrehumanas de los demás sentidos.

Audición sobrehumana: Sentry posee un sentido del oído drásticamente más allá de lo que es naturalmente posible.

Visión sobrehumana: Sentry puede ver cualquier espectro/efecto más allá de la vista ordinaria, incluido el espectro electromagnético completo, emociones, otros planos, etc.

Visión microscópica: Sentry puede ver elementos que normalmente son demasiado pequeños para ser vistos a simple vista con una claridad normal.

Visión telescópica: Sentry puede ampliar su visión de las cosas, lo que le permite ver objetos distantes en escala ampliada.
Es posible que puedan ver grandes distancias, fuera de la atmósfera, del sistema solar o incluso distancias galácticas.

Visión infrarroja: Sentry tiene la capacidad de ver la temperatura de objetos y personas.

Visión de rayos X: Sentry Los ojos de Sentry emiten una frecuencia de radiografía que permite un efecto de transparencia es decir, rayos X para penetrar visualmente objetos sólidos o incluso ver su interior.
Puede ser utilizado con fines médicos como percibir cánceres, tumores, traumatismos o pulmones ennegrecidos y otras enfermedades que la percepción básica del ojo humano normalmente no puede percibir.

Vision nocturna: Sentry tiene una excelente visión nocturna, la capacidad de ver en condiciones de poca luz o incluso en oscuridad total.
Ya sea por medios biológicos o tecnológicos, la visión nocturna es posible gracias a una combinación de dos enfoques: un rango espectral suficiente y un rango de intensidad suficiente.

Visión de luz: Sentry puede disparar luz/fotones desde sus ojos, causando varios efectos dependiendo de la cantidad de energía que le pongan los usuarios; El usuario puede usar la luz de su visión para generar brillo como una linterna perfecta y precisa o con suficiente potencia puede hacer que los rayos de luz avancen para destruir a los enemigos, etc.

Ojos brillantes: posee ojos que brillan, lo que les permite generar luz, lo que a veces les permite ver claramente en la oscuridad.
Los ojos de algunos usuarios varían en color mientras brillan.
Los ojos brillantes también ocurren si el usuario está bajo un estado de control Mental/Posesión/Hipnosis.
A diferencia de la Vision de Luz, el usuario no puede manifestar la luz de sus ojos como rayos o explosiones.
Sentry tienen ojos que brillan cuando sus poderes están activos, los ojos brillantes del Sentry pueden tener varios colores, incluidos rojo, naranja, amarillo, verde, azul, morado, etc.

Visión sobrehumana: La vista de Sentry es más avanzada que la de un ser humano normal, ya que puede detectar a una sola persona a cientos de millas del aire y por encima del nivel de las nubes, se ha demostrado que puede escuchar el "latido del corazón de una mariposa" en África desde Nueva Jersey y es capaz de Vea pequeñas partículas de energía alrededor de Red Ronnin.

Olfato mejorado: Sentry puede detectar personas, objetos, sustancias o incluso lugares específicos, localizar su origen y rastrear objetivos con nada más que su olfato.
Incluso pueden detectar mentiras, enfermedades o tumores mediante los cuales las hormonas/olores excretan un objetivo.

Conciencia Cósmica: Sentry está al tanto de cualquier cosa que suceda a escala universal, incluidos los planetas que se destruyen, las amenazas y/o cualquier cosa que pueda afectarlos de alguna manera.
Dependiendo de la escala del poder que use Sentry, la cantidad del cosmos que se puede percibir cambiará, por ejemplo, la percepción planetaria, la percepción de galaxias, la percepción del cosmos completo, etc.

Durabilidad sobrehumana: Sentry es más resistente a las lesiones físicas, en grados variables, que el de un humano común. Su tejido corporal, piel, músculos, huesos, etc.
Es extremadamente denso/sólido, lo que les permite soportar tensiones dañinas en el cuerpo, como aplastamiento de pesos, impacto, presiones y cambios de temperatura.
También obtienen mayores niveles de fuerza y ​​resistencia, esto es posible debido a lo duro que se ha vuelto su cuerpo, lo que les permite resistir el desgarro de un músculo y/o sus huesos romperse fácilmente

Resistencia sobrehumana: Sentry es altamente resistente a ciertas condiciones y factores perjudiciales en niveles inmensos/sobrehumanos, los cuales se basan en su estabilidad emocional.

Físico divino: Sentry posee un físico divino.
Es extremadamente fuerte, muy rápido y muy duro.
Puede destrozar a sus enemigos con sus manos desnudas con relativa facilidad, detiene los golpes de gran potencia que son lo suficientemente fuertes como para enviar personas a otro continente y la arroja a alguien a grandes distancias.
Puede viajar a velocidades interestelares y viajar más rápido que la luz, punto de captura.
Las Balas de fogueo sin ningún esfuerzo y apenas inmutados por una explosión nuclear.
También ha demostrado tener una resistencia extrema, ya que sus músculos no producen toxinas de fatiga y nunca se cansan.

Potencial divino: Sentry tiene potencial absoluto, capacidad de crecimiento y aprendizaje, permitiéndole aprender/dominar absolutamente cualquier cosa que desee, independientemente de sus habilidades, personalidad, especie, etc.

Casi invulnerabilidad/Invulnerabilidad completa: Sentry es, para todos los efectos, casi completamente inmune al daño, a menos que desee que lo maten, no ha mostrado ninguna debilidad directa.
Se le ha visto sobreviviendo a condiciones atmosféricas extremadamente duras, incluidos los vacíos del espacio.
Como todas sus habilidades, su durabilidad depende de su estado mental.

Autosustento: Sentry ha admitido que nunca necesita usar el baño.
Tampoco parece tener la necesidad de comer, como se muestra cuando su esposa estaba comiendo con él y él solo tomaba un vaso de agua en comparación.

Adaptación al vacío: Sentry puede sobrevivir y adaptarse al vacío del espacio sin ayuda y es capaz de resistir atmósferas intensidad de calor y cualquier elemento químico venenoso, medios cósmicos radiación, gravedad extraña incluso a veces la de un agujero negro y falta de aire.

Inmunidad: es completamente inmune a un determinado poder, idea, concepto, enfermedad, etc.

Inmunidad a las enfermedades: Con la inmunidad, el sistema digestivo y otros sistemas de órganos del usuario mejoran o evolucionan mucho más allá de los de un ser humano normal.
Son completamente inmunes a todo tipo de enfermedades provocadas por bacterias, virus o incluso parásitos.

Inmunidad al agotamiento: Sentry es resistente/inmune a los efectos del sobreesfuerzo físico, mental y espiritual, ya sea tensión corporal, estrés, dolor o simplemente cansancio.
Esto les permite forzar sus cuerpos, superar sus límites e ir más allá con sus habilidades sin las consecuencias de hacerlo, esforzándose física, mentalmente, usando el poder, etc.
Más allá de maneras que no deberían hacerlo sin lastimarse o cansarse.

Inmunidad nuclear: es alcanzado por un misil nuclear y no parece importarle.

Invulnerabilidad basada en la fuerza: Sentry rcibió golpes de World War Hulk y pidió más, recibió un golpe del Martillo de Thor, recibió fácilmente golpes de Iron Man, recibió una paliza de varios Inhumanos y se levantó fácilmente.

Molecukinesis: Después de una confrontación con Molecule Man, Sentry descubrió que tiene los poderes de manipulación molecular que había usado para revertirse del líquido en el que Molecule Man lo había convertido. Aún no se conoce el alcance de estos poderes, pero pudo derrotar al Hombre Molécula.
Sin embargo cabe señalar que a diferencia de Molecule Man, Sentry tiene poco control de sus poderes.
Dado que The Void y Sentry son esencialmente la misma persona con personalidades diferentes, el propio cambio de forma de The Void podría ser el resultado de la manipulación molecular de Sentry.
Además, en teoría, la capacidad de manipulación molecular de Sentry también le daría posibles capacidades de curación/regenerativa a pesar de su casi invulnerabilidad.
Se ha teorizado que la gran mayoría de sus poderes se derivan de su capacidad para alterar la materia y la energía y que podría simular casi cualquier superpoder con suficiente práctica y control.
Parece hacer esto inconscientemente como el Vacío cuando cambia de forma y conjunto de poderes.
También es posible que haya sobrevivido a la desintegración de Morgan Le Fay debido al mismo poder. Desde que perdió su agorafobia y, por lo tanto, obtuvo el control total sobre sus poderes en Uncanny Avengers, ha podido utilizar su poder para manipular moléculas en grados incluso mayores que nunca.

Materialización/Transmutación: Sentry aprendió que podía crear y construir varias construcciones o incluso efigies sensibles reorganizando las moléculas por la fuerza de la voluntad.
Ya sea conjurando un hombre lobo en miniatura en la palma de su mano, erigir un campo de fuerza capaz de desviar las ondas de energía de Terrax el Domador con relativa facilidad y, en su forma más desinhibida, crear enormes Golems de Arena capaces de derribar una Avispa de tamaño gigante.

Telekinesis: Sentry puede elevar, aplastar y desttozar a sus enemigos usando la mente.
También puede levantar elementos y objetos a voluntad.

Materiokinesis: Sentry puede usar la Manipulación de la materia, lo cual le da capacidad de manipular los bloques fundamentales de la realidad, con esto el usuario puede, teóricamente, crear cualquier cosa que desee en un sentido físico, y puede manipular, reducir y recrear cualquier cosa en la escala elegida.

Photoquinesis: Se puede teorizar que Sentry también tiene la capacidad sobrehumana de generar, controlar y emitir luz.
Esta capacidad de producir construcciones de luz intensa puede ser similar a las de Dazzler cuando se reveló que el Vacío es solo una expresión de su personalidad reprimida y, por lo tanto, en su creación, también la usó para bloquear una explosión de energía de Terrax.

Partikinesis: Sentry puede usar la Manipulación de partículas, donde puede crear, dar forma y manipular partícula, las unidades básicas de energía y materia como moléculas, átomos, protones, neutrones, electrones, iones, gravitones, taquiones, fotones, etc.
Con este poder, Sentry puede manipular el universo entero porque todas las cosas están compuestas de partículas, que van desde la escala subatómica hasta la universal.

Auto-Subatokinesis: Sentey puedeusar la Manipulación auto-subatómica, donde puede manipular sus propias partículas subatómicas para lograr una variedad de efectos.
Tienen pleno control científico de sí mismos y su mente permanece íntegra y plenamente funcional independientemente de cualquier alteración que ellos u otros puedan realizar en sí mismos.
Incluso cuando otro los cambia, pueden restaurarse a su estado anterior.

Bio-Photo-Iotakinesis: Sentry puede usar la Manipulación de biofotones, donde puede canalizar su campo de bioenergía para crear, controlar y manipular fotones y energía fotónica.
Son las partículas mismas de la energía electromagnética.
Con este poder, pueden controlar la fuerza electromagnética a nivel de partículas logrando mayores hazañas que la mayoría de los manipuladores de energía electromagnética y luminosa.

Manipulación de la luz mística: Sentry puede manipular el lado esotérico de la luz con propiedades especiales y una naturaleza mística.
También puede usar el elemento esotérico para una variedad de efectos sobrenaturales.

Manipulación del origen propio: Sentry pueden manipular su propio origen, su nacimiento, eventos, forma, habilidades y poderes, etc.
Sentry elije como funciona, independientemente de influencias menores.
Básicamente, este poder le permite a uno escribir y reescribir todo lo que lo lleva a ser quien es en el momento presente, otorgando una soberanía casi indiscutible sobre todos los aspectos de su existencia.
Al negar que algo se convierta en parte de su origen, el usuario puede evitar que lo afecte por completo, negando efectivamente la causalidad, y al cambiar lo que ya es parte de su origen, el usuario puede cambiar prácticamente cualquier cosa sobre sí mismo.

●Manipulación de arquetipos: Sentry es capaz de manipular arquetipos, patrones, imágenes o modelos universalmente aceptados que han formado parte de la conciencia y la cultura humana desde la antigüedad.
Sentry capaz de manipular arquetipos, uno puede potencialmente manifestar una serie de potentes habilidades capaces de afectar varios planos de existencia.
Sentry puede controlar la forma en que las personas entienden ciertos arquetipos, alterando sus interpretaciones y/o significado plano mental.

Ergokinesis: Sentry puede Manipulación de energía, haciendo que pueda crear, dar forma y manipular energía, la capacidad de provocar cambios: una de las propiedades cuantitativas más básicas de un sistema, como un objeto o un campo de energía.
La energía se puede transformar (convertir) entre una serie de formas que pueden manifestarse y medirse de diferentes maneras.
La ley de conservación de la energía establece que la energía (total) de un sistema puede aumentar o disminuir sólo transfiriendo dentro o fuera del sistema, por lo tanto, la energía total de un sistema puede calcularse mediante una simple suma cuando está compuesta de múltiples partes que no interactúan o tiene múltiples formas distintas de energía.

Calokinesis: Sentry puede usar la Manipulación del calor, donde puede crear, dar forma y manipular calor aumentando la energía cinética de los átomos y haciendo así que las cosas se calienten más, desde una sensación subjetiva de calor hasta un calor absoluto.
Es el flujo de energía entre los propios átomos.
Esto le permite Sentry controlar la energía cinética a nivel atómico.
Desde el punto de vista culinario, este poder sobresale por proporcionar alimento entre otros lujos.
La temperatura cálida también puede ser reconfortante, especialmente en climas más fríos, y contrarrestar las enfermedades causadas por el resfriado. Sin embargo, demasiado calor puede hacer que un ambiente normal se vuelva estancado, sudoroso y generalmente insoportable.
También puede provocar desmayos, insolación y el aumento de olores antihigiénicos debido a la deshidratación.

Umbrakinesis: después de fusionarse con el Vacío, Sentry obtuvo las habilidades de manipulación de la oscuridad del Vacío. Podría generar tentáculos a partir de su oscuridad que podrían contener a alguien y derribarlo.

Pathokinesis: Sentry puede usar la Manipulación de emociones, donde puede sentir y manipular las emociones , incluidos los sentimientos , los estados de ánimo y sus afectos , de sí mismos, de las personas, de los animales y de otras criaturas, ya sea aumentando, disminuyendo, provocando o canalizando las emociones, incluso manifestando la energía emocional a nivel físico.

Biokinesis: Sentry tiene una capacidad desconocida o rara vez utilizada para afectar los efectos biofísicos en un grado desconocido pero aparentemente ilimitado.
Tanto Sentry como Void han utilizado este aspecto de su habilidad compartida para diversos propósitos.
Sentry una vez usó su poder para curar a la hija de su terapeuta de un estado vegetativo y problemas de columna aparentemente simplemente por estar en la misma habitación que ella, mientras que el Vacío le otorgó a una joven madre soltera una enfermedad de cáncer de mama incurable de estados lejanos.

Bio-Essokinesis: Sentry puede usar la Manipulación de la Biorealidad.
Sentry puede crear, dar forma y manipular la realidad biogenerada a partir de su cuerpo.
Puede controlar su estado existencial y el de todo lo que los rodea, transfigurandolo en el proceso.
Puede incluso manipular las leyes de la física y la lógica misma.

Poderes telepáticos: Es una de sus habilidades más poderosas, Sentry posee la capacidad de invadir la mente de otras personas y atacarlas mentalmente.
Puede comunicarse telepáticamente con la gente y liberarse de ilusiones.
Gracias a esto, puede derrotar a Super Adaptoid con esta habilidad.
También se ha dicho que Sentry puede eliminar eventos de los libros de historia.

Habilidades psiónicas: Sentry posee poderosos poderes psíquicos y mentales que se utilizan principalmente para mantener unida su forma física y mantener sus poderes físicos en su interior aunque aún no se sabe si Sentry puede usarlos de la misma manera que el Profesor X y otros psíquicos usan los suyos.
Las pocas habilidades psíquicas que ha mostrado hasta ahora fue implantar sus recuerdos dentro de la mente de Paul Jenkins, pudiendo borrarse de los recuerdos de todos los seres del planeta. Cuando estaba en su máximo potencial, incluso podía usarlo de manera casi psicoquinética, como detener un lanzamiento de Mjolnir a toda velocidad dirigido a él por Thor, aunque esto puede haber sido una extensión de sus habilidades de manipulación de materia.

●Combate de partículas: Sindry tiene la puede utilizar partículas de cualquier tipo en su combate físico, lo que le otorga una impresionante selección de habilidades ofensivas y defensivas.

Sombra independiente: Sentry tiene la capacidad de poseer una sombra sensible. La sombra sólo puede existir como una sombra, o una manifestación física de la "Sombra" junguiana del usuario, o incluso como un demonio de las sombras.
Y puede imitar al usuario, Sentry tendría que aceptar su sombra o su oscuridad interior, podoendo utilizar su sombra de alguna manera.

Teletransportación: al menos en una ocasión, Sentry ha demostrado la capacidad de teletransportarse en un destello cegador de luz dorada. Sentry se teletransportó, después de conocer a Nate Grey, también pudo teletransportarse desde el Sol a la Tierra y logró ingresar a un área que estaba protegida por los campos de fuerza de Reed Richard.

●Proyección de luz: Al tener control absoluto sobre la luz que produce, puede controlar su dirección, frecuencia (color), amplitud (intensidad) y duración.
Sentry puede producir numerosos efectos con la luz que manipula.
Simplemente puede provocar un brillo brillante en todo su cuerpo, ojos y manos.
Puede crear un pulso de luz del orden de varias decenas de miles de lúmenes de potencia por segundo el sol produce como máximo 10.000 lúmenes de brillo al mediodía, que ciega temporalmente a la gente con su brillo.
Se ha demostrado que esta habilidad puede calmar a Hulk, aunque también lo reduce a una mentalidad infantil.

Invisibilidad: Sentry puede volverse invisible al desviar la luz y las emisiones radiantes.

Explosiones de energía: El Sentry puede generar luz, calor, fuerza cinética y otras formas de energía como poderosas explosiones y explosiones de color amarillo.
Estas explosiones suelen generarse en las manos y los ojos. Pero a él siempre le gustó usarlo en forma de explosión óptica.
Se desconoce la potencia máxima de estas explosiones.

El poder de 1 millón de sol en explosión: Sentry puede usar el potencia de 1 Millón de Soles explotando a la vez siendo un poder de destrucción masiva.

Amplificación solar: Sentry es capaz de amplificar/concentrar las energías solares que posee, aumentando la cantidad/amplificando su poder destructivo.

Generación de luz: Sentry puede generar luz de varias intensidades.

Generación Solar: Sentry puede generar energías/sustancias solares.

Presión solar: Sentry puede autogenerar grandes cantidades de energía solar para aplastar, repeler o destruir objetos o áreas enteras, y posiblemente matar o paralizar a sus objetivos y causar diversos efectos solares en el área afectada.
Este poder también funciona bien en entornos acordes con las fuerzas solares.

Explosión solar: Sentry puede liberar energía/sustancias solares sobre un área objetivo específica causando un gran daño y/o generando grandes ondas de choque de fuerza pura.

Emisión de ondas estelares: Sentry puede liberar ondas, espirales, anillos, pulsos, explosiones, bolas y ráfagas de energía/sustancias estelares y utilizarlos para dañar, empujar, unir y/o paralizar a las personas.
Son capaces de enviar energía a través de cualquier forma de materia creando rupturas y crear un pulso estelar que puede atravesar cualquier cosa y, dependiendo de lo que quiera el usuario, puede ser dañino o inofensivo.

Emisión de ondas solares: Sentry puede liberar ondas, espirales, anillos, pulsos, explosiones, bolas y ráfagas de energía/sustancias solares y utilizarlos para dañar, empujar, unir y/o paralizar a las personas.
Es capaz de enviar la energía a través de cualquier forma de materia creando rupturas y crear un pulso solar que puede atravesar cualquier cosa y, dependiendo de lo que quiera el usuario, puede ser dañino o inofensivo.

Presión ligera: Sentry puede autogenerar grandes cantidades de luz para aplastar, repeler o destruir objetos o áreas enteras, y posiblemente matar o paralizar a sus objetivos y causar diversos efectos basados ​​en la luz en el área afectada.
Este poder también funciona bien en ambientes brillantes o reflectantes.

Aura de Luz: Sentry puede liberarse y rodearse de luz con fines defensivos y/u ofensivos, posiblemente volviéndose casi intocable y otorgándole diversas habilidades/ataques.
El aura también puede brindarle al usuario capacidades físicas mejoradas, como velocidad, fuerza y ​​​​durabilidad.

Aura Solar: Sentry puede liberar y rodearse de energía/sustancias solares con fines defensivos y/u ofensivos, posiblemente volviéndose casi intocable y otorgándole diversas habilidades/ataques.
El aura también puede brindarle al usuario capacidades físicas mejoradas, como velocidad, fuerza y ​​durabilidad.

Luz personal: Sentry puede manipular su propia energía luminosa y fotones. Como son las partículas que median la fuerza electromagnética, pueden canalizarlas hacia diversas capacidades electromagnéticas y cualquier propósito que se les ocurra.

Concentración de luz: Sentry con este poder puede enfocar su energía luminosa en cualquier parte de su cuerpo u objeto para realizar ataques o técnicas.

Amplificación electromagnética: Sentry es capaz de amplificar/concentrar la energía luminosa y los fotones que posee, aumentando la cantidad/amplificando su poder destructivo.

Generación de calor: Sentry puede aumentar la energía cinética de los átomos, lo que significa que efectivamente calientan las cosas, desde niveles ligeramente cálidos hasta niveles absolutamente calientes.
Los usuarios más avanzados pueden generar fuego y posiblemente emitir fuego por sí mismos.

Proyección de energía: Sentry puede emitir/proyectar energía en una variedad de formas, como ondas, explosiones, auras, etc.

Generación de radiación: Sentry puede generar radiación, que puede usarse para derretir objetos, liberar pulsos electromagnéticos para alterar la tecnología e incluso llegar al punto en que el usuario se detona en una explosión nuclear.

Ataques de energía: Sentry puede liberar/usar energía para ataques de varias formas y/o intensidades, ya sea proyectados, usados ​​como parte de ataques cuerpo a cuerpo, etc., desde enormes rayos de energía pura que pueden derribar o incluso destruir docenas de objetivos, o ligeramente. chamuscarlos.

Explosiones conmocionantes: Sentry puede liberar energía/fuerza de conmoción sobre un área objetivo específica.

Omni-Psionica: Sentry poseen absolutamente todos los poderes/habilidades/estados psíquicos/psiónicos/mentales.
Con un suministro infinito y un arsenal de habilidades que se originan en la mente, uno puede lograr cualquier cosa que exista, derrotando a casi cualquier ser simplemente decretándolo, gobernando la totalidad e infinitamente más, siendo su límite los seres más poderosos.

Empatía: Sentry interpretar y replicar plenamente las emociones, estados de ánimo y temperamentos de los demás.

Telepatía: Sentry tiene la habilidad de transmitir los pensamientos y sentimientos de uno a otra persona a distancia sin usar otros medios convencionales de comunicación o afectar su mente y/o pensamientos. También puede permite leer de la mente en ciertos casos y a menudo se asocia con la Manipulación Mental.

Control mental: Sentry puede controlar la mente de los demás, incluidos sus pensamientos, percepciones, comportamientos, movimientos, recuerdos, emociones y personalidad.
Tambien puede controlar las mentes de varias personas simultáneamente

●Negación de la ira: Sentry puede suprimir o negar las emociones de ira, lo que les permite hacer que otros ignoren la provocación emocional y/o se sientan enojados, ya sea por parte de ellos mismos o de los demás.
El objetivo pierde la capacidad de sentir el estado intenso que implica una emoción fuerte de respuesta incómoda y no cooperativa a una reacción percibida de ser herido o amenazado que puede llamarse ira, convirtiéndolos en seres placenteros y divertidos.
Es posible que los usuarios solo puedan afectar ciertos tipos de ira que van desde sensaciones de molestia, disgusto u hostilidad hasta un estado de calma, paz y tranquilidad, hasta serenidad a una emoción de claro alivio y tranquilidad personal.

Increíble resistencia mental: la mente de Sentry es extremadamente fuerte, por lo que ni siquiera las influencias mentales o cualquier invasión mental pueden entrar en ella. Se necesitan los esfuerzos combinados del Professer X y Emma Frost para entrar en su mente y sólo entonces sólo tienen acceso a la habitación blanca en su mente. Aparentemente es inmune al poder de Rogue.

Increíble factor de curación regenerativa: Sentry puede curarse a sí mismo de prácticamente todas las lesiones. Incluso regresó dos veces de haber dispersado su molecularidad, durante sus peleas con Molecule Man y Morgan le Fay.

Resurrección : El Sentry parece ser capaz de resucitar a los muertos bajo extrema angustia emocional. Después de que Ultrón asesinara a su esposa, Sentry pudo resucitarla simplemente tocándola. No parece que tenga control sobre este poder, ya que estaba sorprendido por su capacidad para realizar tal acto. Esto también puede extenderse a simplemente curar las heridas de otros.

Absorción de energía: Se ha dicho que Sentry es capaz de extraer energía de "cualquier lugar y de todas partes", incluido el Microverso.

Compartir poder: Un par de veces, Sentry ha utilizado una habilidad única para otorgar partes de su propio poder a otros o usarlo para aumentar los poderes existentes en los de sus amigos.
Tomar a un niño llamado Billy Turner y darle habilidades similares a las suyas y tomarlo como un compañero llamado Scout, o convertirlo en un compañero de juegos para él y Hulk al empoderar de manera similar a un perro llamado Normie que tomó el nombre de Watchdog.
Reynolds incluso le dio a Hulk algo de su propia quintaesencia como medio para protegerlo de su mitad oscura, The Void

Otorgamiento de poder: Puede otorgarle sus poderes a alguien conservando los suyos aunque puede decidir cuento poder dar.

Forma Hibrida: El Usuario bo obtiene una forma hibrida de Sentry en lugar de eso, este obtiene una ropa con el color similar a la ropa de Sentry, con la capa, la parte que cubre sus brazos, las botas y el cinturón con la inicial del nombre del Usuario siendo algo adaptativo.
También el Usuario obtiene un brillo constante en sus ojos y su cabello se vuelve de un color rubio que brilla como el sol.

Tipo: Null.

Categoría: Null.

Despertar: Desconocido.

Hito Hito No Mi, Modelo Doomsday: Doomsday es un monstruo Prehistórico del planeta alienigena Krypton, el cual es extremadamente más poderoso que un Kriptoniano normal, solo que este es la representación viva de la maldad y el caos por su forma de actuar.
Doomsday es un monstruo humanoide con espinas en los hombres, espalda, brazos, en sus nudillos y también tiene formaciones de huesos extremadamente duros en su pecho y en sus rodillas.
Doomsday no tiene ropa en su cuerpo solo tiene unos pantalonzillos cortos de un color verde con una línea blanca.
Los ojos de Doomsday son de un color rojo brillante representando su ira.
Este tiene una piel de color grisaceo y tiene formaciones espinosas en su frente, pestañas, dientes y en su barba las cuales son muy resistentes y filosas.
Doomsday, tiene habilidades poderosas y destaca por una de ella la cual le da una adaptabilidad impresiónante:

Evolución Constante: Doomsday es un ser que consta de un factor evolutivo constante ya que el mismo objeto o personaje no puede matarlo mas de una vez de la misma manera ya que este se adapta a la situación en la fue derrotado o supuestamente muerto.

Super Fuerza descomunal masiva: Doomsday posee una fuerza física descomunal extrema que de manera considerable supera a la de Superman, en una ocasión logró sin esfuerzo resistir los embates de la Liga de la Justicia.
Siendo capaz de quebrar el brazo izquierdo de la amazona con facilidad.
Puede destruir masivamente ciudades, montañas, continentes, planetas, soles o lunas a golpe limpio.

Resistencia Superhumana: Doomsday es poseedor de un aguante inacabable, y no demostró el menor cansancio después de luchar todo el día contra Superman.
Sus reflejos y velocidad son mayores a los esperados para su descomunal tamaño, y ha sido capaz de igualar a Superman en este aspecto.
No puede volar, pero en su lugar se desplaza dando saltos a través de kilómetros de distancia.
Doomsday soporta perfectamente destrucciones planetarias, millones de explosiones solares, las cuáles absorbe para su beneficio, resiste supernovas y gigantescos ataques universales destructivos masivos.
Igualmente los ataques a nivel molecular no pueden dañarlo.

Invulnerabilidad: Doomsday es inmensamente resistente al calor, al frío, y al daño convencional, permitiéndole sobrevivir en los mundos más inhóspitos, o en el vacío del espacio.
Su resistencia aparentemente supera considerablemente a la de Superman.

Auto Sostenimiento: Como resultado de su ingeniería, Doomsday no necesita, comer, beber, respirar, o dormir, y su cuerpo es casi completamente una masa sólida con pocos órganos vulnerables.

Factor de Curación: Doomsday tiene un acelerado factor de curación que le permite regenerarse rápidamente de muchos daños.

Teletransportación: Doomsday era capaz de desplazarse de un lugar a otro a través de la Zona Fantasma.

Visión Infrarroja: Permite detectar la radiación infrarroja de los alrededores, lo que otorga una considerable percepción del espacio.

Inversión de Impacto: Refleja el daño de un impacto directo, pero no evita que el objeto que recibió el ataque sufra dicho daño.

Extremidadesinético: Multiplica la intensidad de las ondas de choque.

Toxikinesis: Antes de su muerte, Doomsday era capaz de emitir una toxina que asesinaba a cualquier ser viviente.
Al ser un kryptoniano, solamente Superman podría enfrentarlo, e incluso él fue afectado negativamente, lo cual empezó a deformarlo biológicamente para parecerse a Doomsday.

Forma Hibrida: El Usuario obtiene una forma humanoide de Doomsday donde su cuerpo obtiene las espinas por el cuerpo como los brazos, espalda, hombros, nudillos y codos para golpear potentemente a sus enemigos.
El Usuario también obtiene una piel de color gris y también obtiene formaciones espinsas en su pecho, rodillas, barba, colmillos, frente y las pestañas.

Tipo: Null.

Categoría: Null.

Despertar: Desconocido.

Hito Hito No Mi, Modelo Elaine Belloc: Elaine Belloc, es una niña la cual tiene alas de ángel en su espalda, esta tiene una cabello al estilo de un hongo de color oscuro, tiene una piel de color blanca y lleva un vestido de color negro con líneas en el abdomen, los bordes de la falda, por sus brazos y cerca de los hombros, aunque también tiene botas largas de color negro.
Esta Niña aunque se ve inofensiva es una ángel con habilidades bastante poderosas las cuales son:

Telekinesis: La capacidad de manipular objetos de gran tamaño o a sus enemigos solo usando su mente, logrando causar presión y mover otros elementos.

Ergokinesis: La capacidad de manipular la energía.
Esto da como resultado diferentes habilidades, lo que permite el uso de energía para diversos fines, particularmente para ataque, defensa o mejora del rendimiento.
Incluye manipulación de energía tanto interna como externa.

Atmokinesis: La manipulación del clima es la capacidad de controlar y alterar psiónicamente las fuerzas de la atmósfera, creando cambios en el clima.
Elaine puede intensificar los vientos, convocar nubes de tormenta y afectar la presión barométrica.
Puede concentrarse para generar tormentas en interiores y controlar el movimiento de la lluvia/viento/rayos.
Uno tiene el poder de controlar psiónicamente el clima en una amplia gama de distancias.
Elaine pueden crear o invocar cielo despejado, lluvia, granizo, nieve, tormentas eléctricas, tornados, huracanes, etc.
Puede usarse de manera ofensiva o como el ciclo de vida de los seres humanos cotidianos.

Causalitaskinesis: Elaine puede usar la Manipulación de Causalidad, lo cual le permite redirigir cualquier causa a cualquier efecto, deshacer cualquier cosa invirtiendo la relación causa/efecto, o incluso separarlos por completo, haciendo que un efecto específico sea imposible de ser causado o una causa específica no produzca ningún efecto.

Materiokinesis: La manipulación de la materia es la capacidad de manipular las partículas que forman la materia y los enlaces entre ellas.

Mégethoskinesis: El poder de manipular el tamaño de uno mismo y de los demás , desde diminuto hasta absolutamente gigantesco conservando sus proporciones físicas, algunos pueden alterar su densidad.
Por lo general, la resistencia y la durabilidad son proporcionales al tamaño asumido, Elaine pueden obtener mayores habilidades al crecer o mantener las normales al encogerse.

Cronokinesis: La manipulación del tiempo es la capacidad de controlar el tiempo mismo.
Los ejemplos incluyen viajes en el tiempo, precognición, ralentizar el tiempo, acelerar el tiempo, detener el tiempo, etc.
Como el tiempo y el espacio están conectados, muchos usuarios también pueden manipular el espacio.

Conceptukinesis: Elaine puede usae la manipulación conceptual es la capacidad de manipular, crear y/o destruir conceptos abstractos.
Esta habilidad tiene una variedad de aplicaciones, que van desde no aplicable al combate hasta increíblemente dominante.
La manipulación conceptual implica la manipulación de conceptos, y no del universo directamente.
A través de este poder, Elaine puede cambiar los principios fundamentales del universo al nivel más alto.

Spatiokinesis: La manipulación espacial es la capacidad de deformar, doblar, voltear, aplastar y controlar el espacio.
La habilidad solo se refiere a la capacidad para manipular un área, no para desafiar sus leyes, por lo que aún pueden aplicarse la gravedad, la fricción y muchas otras reglas.
Elaine no puede afectar a personas u objetos, pero dobla el espacio sobre sí mismo, haciendo que el objeto ocupe 2 lugares diferentes a la vez.

Psychíkinesis: La manipulación del alma es la capacidad de interactuar con el alma de uno o las almas de otros.
Esta habilidad va desde poder proyectar el poder del alma de uno hacia afuera, agarrar y arrancar las almas de otros de sus cuerpos, consumir almas directamente para ganar poder, entre otras aplicaciones.

Kenokinesis: Elaine puede manipular el vacío, donde puede eliminar elementos de la existencia, ya sea simplemente haciendo que las cosas desaparezcan, evitando que se conciba la energía o de alguna otra manera.
Pueden eliminar una eternidad, eliminando objetivos de todos los linajes de tiempo en cada dimensión o espacio, alterar, revertir o negar la energía, etc.

Vuelo: Capacidad para realizar movimientos independientes en atmósfera gaseosa o al vacío, usando sus alas.

Telepatía: La telepatía es la capacidad de transmitir los propios pensamientos y sentimientos a otra persona a distancia sin utilizar otros medios de comunicación convencionales. También puede permitir la lectura de la mente en ciertos casos y, a menudo, se asocia con la manipulación mental.

Deformación de la realidad: Elaine pueden alterar cualquier elemento que ya se considere real.
Cualquier decisión tomada en el pasado, cualquier elemento creado alguna vez, cualquier movimiento, elección, color, átomo o molécula que exista se puede cambiar.
Toda la existencia se somete a la imaginación de un deformador de la realidad.
Elaine pueden reescribir las leyes de la física y luego volver a cambiarlas en un instante, los universos pueden ceder a la voluntad de un deformador de la realidad.

Proyección astral: La capacidad de separar el espíritu/alma de uno del cuerpo.
Elaine puede salir de su cuerpo y acceder al Plano Astral, donde puede existir como espíritu.
Permite al usuario comunicarse e interactuar con espíritus/almas.

Teletransportación: La capacidad de moverse instantáneamente de un lugar a otro sin ocupar físicamente el espacio intermedio.
Tambien le permite moverse no sólo en el espacio sino en el tiempo, entre dimensiones, mundos paralelos y planos metafísicos.
También incluye todo tipo de pseudoteletransportación.

Regeneracion: Elaine tiene la capacidad de regenerarse después del borrado de todos los aspectos de la existencia, como la historia, la narrativa/trama y/o la destrucción conceptual/de información.

Forma Hibrida: El Usuario no obtiene una forma humanoide de ningún tipo, en lugar de eso solo obtiene un cabello de color negro, el mismo color de ropa y las alas de Elaine obteniendo eso como única forma diferencial.

Tipo: Null.

Categoría: Null.

Despertar: Desconocido.

Hito Hito No Mi, Modelo Raven: Raven viste un traje negro con mangas largas pero a diferencia, hace mostrar sus piernas, una capa y zapatos de color violeta.
Ella tiene el pelo de color Violeta azulado, junto a unos collares de color rojo con recuadro amarillo y unas mangas violetas, a diferencia de los humanos, Raven tiene el color de piel gris pálido, esto se debe porque es mitad demonio.
Ella por su parte demoníaca tené habilidades aumentadas y son mucho más peligrosas que antes, los cuales son:

Uso de hechizos: Raven tiene un libro de hechizos que congrega poderes con diferentes aplicaciones.
El hechizo más importante de todos y desencadenante de otros poderes de Raven es Azarath Metrion Zinthos.
Otros hechizos son Necronom Hezberek Mortix y Aldruon Enlenthranel Vosolen.

Teletransportación: Es la capacidad de moverse instantáneamente en cuerpo entero de un lugar a otro.
Lo puede realizar para sí misma o un grupo de personas.

Control de energía mística: Puede controlar energía mística para defender o atacar, sin embargo usarla por tiempo prolongado hace que caiga muy agotada.

Manejo de la oscuridad: Tiene el poder de controlar la oscuridad a través de la telekinesis a su merced para atacar a otros.

Proyección astral: Se basa en la proyección de su espíritu al lograr separarse de su cuerpo en carne.
Su desdoblamiento puede tomar la forma de su cuerpo o de un cuervo negro.
Esto le permite interactuar con otros en el entorno físico, atacándolos mentalmente.

Telekinesis: Es la capacidad de mover objetos con el poder de su mente.
De esta forma, accede al control del objeto para moverlo a su voluntad.
Se puede considerar como una habilidad derivada de su poder de controlar la oscuridad, pues siempre que mueve objetos, estos suelen estar rodeados de energía de color negro.

Defensa oscura: Es una habilidad apoyada en su manejo de la oscuridad.
Puede formar escudos a partir de la energía oscura que controla para evitar el ataque de enemigos.

Levitar: Puede elevarse por encima del suelo y comenzar a flotar.

Empatía: Tiene facilidad para colocarse en los zapatos del otro, lo que le otorga la capacidad de sentir lo que siente otra persona, saber qué piensa, su realidad mental e incluso absorber el dolor de otro.

●Visión del futuro: No es propiamente la capacidad de saber lo que va a pasar, pero Raven experimenta cortas visiones de lo que puede pasar en el futuro.

Políglota: Se le ha visto dominando múltiples idiomas, incluyendo su idioma natal, el Azaranian.

Forma Hibrida: El Usuario no obtiene una forma hibrida de Reven, en lugar de eso el Usuario obtiene un cabello similar al de Raven, también sus hojos de color violeta, la marca de la frente y el mismo color de la ropa encima de la propia.

Tipo: Null.

Categoría: Null.

Despertar: Desconocido.

Hito Hito No Mi, Modelo Bruja Escarlata: Es una mujer de piel blanca, con un cabello entre rojizo y rubio largo.
Ella tiene ropa de color rojo con en su chaqueta de cuero larga, tiene anillos en sus manos y un collar en forma de cristal trasparente.
También tiene pantalones de color oscuro y zapatos de color negro.
Es una mujer con habilidades poderosas con un poder inmenso y la capacidad de estar a la par con enemigos más poderosos que ella, estas habilidades son:

Habilidades Psiónicas: Como resultado de la exposición a las energías cósmicas del Cetro, que contenía la Gema de la Mente, esto despertó algún tipo de "gen" dromido en Wanda Maximoff, lo que le otorgó poderes psiónicos que se manifiestan como corrientes de energía rojizas y brillantes.
Sus poderes son como una "interfaz neuro-eléctrica".
Cuando usa sus habilidades telepáticas, los iris de Wanda brillan con un color rojo, y cuando usa sus habilidades telequinéticas brillan de un color rojo claro.
Los poderes de Wanda son tan fuertes que fue capaz de destruir la Gema de la Mente, mientras al mismo tiempo contiene a sus enemigos.
Sin embargo, los poderes de Wanda dependen del movimiento y el enfoque, lo que significa que sus enemigos u oponentes pueden evitar que use sus poderes interrumpiendo su enfoque o restringiendo sus movimientos.
Por ejemplo, al incapacitarla momentáneamente usando un cañón sónico, no puedo usar sus poderes mientras estaba restringida con una camisa de fuerza o al recibir un cabeza lo que interrumpió el enfoque y le impidió usar sus poderes momentáneamente.
Los poderes de Wanda se aumentado considerablemente a causa de su ira.

●Manipulación de la Energía Psiónica: Wanda puede proyectar explosiones, corrientes, pernos y rayos de energía psiónica, lo que le permite golpear, empujar/tirar o enviar volando a sus objetivos, ejerciendo potencialmente la fuerza suficiente para destruirlos.
Esta energía se manifiesta en cualquier forma, destacando sus esferas de influencia telequinéticas, ya que la energía es visible en un color rojizo. Cuando su energía golpea un objetivo, puede usar su telequinesis para infligir más daño.
A veces, Wanda pierde el control de sus poderes debido a la agitación emocional, como al poder desencadenar una ola de fuerza psiónica roja que se desgarró y desintegra todo a su alrededor cuando siente una gran angustia.
Wanda utilizó este poder para hacer retroceder a sus enemigos usando dos rayos de energía psiónica, y generar explosiónes potentes.
También mostró la capacidad de realizar múltiples tareas mientras usaba sus habilidades, ya que simultáneamente retuvo a sus enemigos con una corriente de energía de una mano y al mismo tiempo destruía la Gema de la Mente con una corriente de energía de su otra mano.
También puede usar su Telekinesis con una mano para detener objetos en el aire mientras usa una poderosa explosión de energía con su otra mano para destruir ese objeto.
Wanda también fue lo suficientemente precisa como para usar su energía para eliminar un gran volumen de gas venenoso al esparcir su energía a través de cada molécula de gas y hacer que se disipe a la atmósfera.
Ella también puede utilizar su energía psiónica de manera neurológica para manipular los pensamientos y recuerdos de los demás.

Telekinesis: Wanda tiene la capacidad de manipular mentalmente y hacer levitar la materia por medio de sus poderes.
Puede levantar objetos con su poder y los suspende en el aire, eliminando todo movimiento y gravedad de las piezas.
La telequinesis es lo suficientemente poderosa como para romper el Vibranium, y fue lo suficientemente fuerte como para romper la Gema de la Mente.
Wanda usó este poder para detener un tren fuera de carril y desgarrar a los objetos metálicos fácilmente.
La Telekinesis de Wanda puede controlar los disparos de un soldado y tirarlo, levantar a alguien en el aire para entrar a un edificio, arrojar a un lado a sus enemigos, arrojar autos, e incluso sostener una torre de vigilancia derrumbada durante varios minutos.
También fue capaz de detener una línea masiva de máquinas.
Ella puede levantar y arrojar grandes porciones de escombros hacia sus enemigos.
Puede incapacitar a sus enemigos al levantarlos en el aire y comenzó a aplastar su cuerpo, arrancando porciones significativas de su cuerpo, mientras causaba grandes grados de precisión con su telequinesis, como al poder recuperar Telequinéticamente su cuerpo a nivel molecular.

Magia del Caos: Según reveló Agatha Harkness, además de las habilidades psiónicas otorgadas por la Piedra de la Mente, Wanda nació con habilidades mágicas latentes que más tarde fueron desbloqueadas y amplificadas a través de su exposición a la Piedra.
Al principio, Wanda no conocía sus orígenes mágicos, pero cuando descubrió el verdadero alcance de sus poderes, comenzó a estudiar ely los hechizos que contenía.
Capaz de aprovechar la Magia del Caos, Wanda era la realización del mito de la Bruja Escarlata, un ser capaz de crear espontáneamente.
Wanda también es capaz de utilizar su magia para formar construcciones tangibles de energía mucho más sofisticadas, como los mandalas.

Materiokinesis: Wanda cambió sus vestidos y transformó un piano real en un recorte de cartón falso.
También convirtió las camas de ella y de Visión en una sola y llevó el color a Westview.
Wanda fue capaz de quedarse embarazada de cuatro meses sin querer, y también hizo que diera a luz a un ritmo logarítmico.
Wanda también dio vida a falsas mariposas en un móvil sin proponérselo.
Cuando sufría el dolor de sus contracciones, Wanda cambió su abrigo varias veces sin querer y también dio vida accidentalmente a una cigüeña de un cuadro.
Sin embargo, cuando Wanda trató de deshacerse de la cigüeña, no tuvo éxito, ya que lo máximo que pudo hacer fue provocar una nube de polvo rojo a su alrededor.

Electrokinesis: Wanda encendió y apagó una luz con su mano, esto podría verse como simple telequinesis.
Más tarde, mientras sufría falsas contracciones, Wanda provocó una subida de tensión que intensificó la luz de un foco del techo y provocó un apagón que afectó a toda la manzana.

Atmokinesis: Cuando el agua de Wanda se rompió, provocó una tormena.
Después de que la lluvia se detuviera, generó vientos intensos para que entraran desde el exterior con el fin de secarse a sí misma, a Visión, y a su casa.

Pyrokinesis: Mientras experimentaba contracciones, Wanda encendió un fuego dentro de una chimenea e hizo que se intensificara antes de apagarse.

Forma Hibrida: El Usuario no obtiene una forma hibrida en lugar de eso obtienen características similares a la Bruja Escarlata, con el mismo color de ojo, de cabello y la ropa toma el mismo color.

Tipo: Null.

Categoría: Null.

Despertar: Desconocido.

Hito Hito No Mi, Modelo Omni-Man: Omni-Man es un hombre de mediana edad con un físico imponente y musculoso, caracterizado por una constitución ancha.
Posee cabello negro y gris, bigote negro, ojos azules y una apariencia facial claramente masculina.
Su atuendo consiste en un traje completo, con la mitad superior blanca y la mitad inferior roja.
En particular, usa botas blancas con un único detalle rojo en el centro, mientras que sus guantes presentan una combinación de colores invertida. Completando su conjunto hay una capa roja.
El traje en sí presenta un acento central rojo más largo, con una "O" roja en el centro, que representa su tocayo.
Sus habilidades son poderosas y le dan la capacidad de ser una Null pero aun así puede ser superado facilmente:

Fisiología de Viltrumita: Como Viltrumite, Omni-Man tiene una amplia gama de habilidades comunes entre su raza.
Los genes de viltrumita son extremadamente adaptables y poderosos.
Como Viltrumita, Omni-Man puede aparearse con muchas especies y las que tengan la mejor compatibilidad crearán una descendencia más cercana a la herencia de Viltrumita, y la descendencia eventualmente desarrollará habilidades estándar de Viltrumita.

Fuerza sobrehumana: Omni-Man posee una inmensa fuerza sobrehumana, lo que lo convierte en uno de los seres más fuertes del universo. Puede doblar acero, atravesar paredes y levantar objetos enormes.
Su fuerza incluso se extiende hasta crear ondas de choque y fuerzas de conmoción cerebral al aplaudir o dar golpes, mostrando su poder puro.
Los músculos de sus piernas son igualmente formidables, lo que le permite saltar grandes distancias.
Puede recorrer kilómetros de un solo salto e incluso alcanzar la órbita de la Tierra.

Velocidad sobrehumana: Omni-Man puede moverse y puede hacerlo a velocidades tremendas, lo que le permite viajar rápidamente a cualquier parte del mundo y el vuelo transcontinental le lleva solo unos minutos, si no segundos.
Con su velocidad, Nolan incluso pudo crear vientos de cola lo suficientemente poderosos como para arrasar con ciudades enteras.
Se ha demostrado que puede viajar distancias interestelares por sí solo y sin ayuda a velocidades más rápidas que la luz.

Sonic Boom Generation: Omni-Man fue capaz de crear explosiones sónicas lo suficientemente potentes como para arrasar ciudades.

Resistencia sobrehumana: La resistencia excepcional de Omni-Man le permite mantener el esfuerzo físico durante períodos prolongados sin fatigarse fácilmente.
Puede participar en batallas prolongadas, realizar hazañas acrobáticas y afrontar diversos desafíos sin mostrar signos de agotamiento.
La impresionante resistencia de Omni-Man le permite seguir luchando incansablemente, lo que lo convierte en un oponente formidable para sus adversarios.

Capacidad pulmonar mejorada: Omni-Man tiene capacidad pulmonar para contener la respiración durante semanas seguidas.

Durabilidad sobrehumana: La durabilidad de Omni-Man se extiende hasta resistir ataques basados ​​en energía, haciéndolo casi impermeable a láseres, rayos de plasma y otras formas de armamento de energía.
Puede atravesar explosiones ileso y resistir incluso los ataques más poderosos.

Vuelo: Como todos los Viltrumites, Omni-Man puede crear su propia palanca en cualquier lugar que les permita volar y cambiar de dirección en el aire, incluso en el espacio.

Sentidos sobrehumanos: Los sentidos de Omni-Man se intensifican a niveles sobrehumanos.
Tiene un oído sobrehumano, lo que le permite detectar sonidos desde grandes distancias y bloquear ruidos específicos.
Su visión mejora, lo que le permite ver objetos a kilómetros de distancia como si estuvieran justo frente a él.

Factor de curación regenerativo: El factor de curación de Omni-Man es tan poderoso que puede regenerarse a partir de lesiones que serían fatales para otros seres.
Puede curar huesos rotos, músculos desgarrados e incluso recuperarse de heridas graves en un corto período de tiempo.

Forma Hibrida: El Usuario no tiene forma hibrida solo altera el color de su cabello y le da más musculatura de otra forma no hace ningún cambio.

Tipo: Null.

Categoría: Null.

Despertar: Desconocido.

Akuma Akuma No Mi, Modelo Kahrahk/Rey Escarlata: El rey Escarlata se describe como una figura con un adorno en forma de corona sobre su cabeza que muestra la realeza y está asociado con el color rojo, o en los casos de culturas extrañas que carecen de la percepción del color rojo
Su puño se describe como enorme y retorcido, sosteniendo las cadenas de sus consortes y concubinas.
Un cuerpo humanoide anoréxicamente delgado, medía exactamente dos metros de altura y emitía una luz roja cegadora. Su piel se parecía a la de un cadáver quemado, sus manos eran garras nudosas y poseía dos grandes astas detrás de la cabeza y múltiples ojos en su pecho.
También parece tener un traje largo que sufre su cuerpo este parece un vestido pero tiene el mismo color que la piel del Rey Escarlata por lo cual puede ser una forma que el eligió.
El Rey Escarlata posee varias habilidades que lo vuelven un ser extremadamente peligroso y poderoso ante sus enemigos:

"Leviatanes": Estas son las habilidades de sus Hijos aunque es desconocido si el las posee es posible que sus hijos y el compartan estas habilidades, sus hijos aunque este puede ser afectado por algunas habilidades de sus Hijos.

SC9-239(Primer Hija{DOMINIO}, "La Niña Bruja"): Tiene la capacidad de cambiar la realidad según sus caprichos, puede dañar la materia física y desaparecer o manifestar cosas en un instante.

SCP-029(Segunda Hija{ANELO}, "La Hija de las Sombras"): Tiene la capacidad de hacer que los hombres caiga en una devoción casi en transe hacia ella y si están un tiempo prolongado están dispuestos a matar por ella estrangulando a sus víctimas.

SCP-058(Tercer Hijo{DESOLACION}, "El Corazón de las tinieblas"): Tiene la capacidad de causar muerte y destrucción de forma masiva, provoca incendios, asota a la gente con sus tentáculos afilados y rocia ácido corrosivo desde su cola de escorpion.

SCP-682(Cuarto Hijo{IRA}, "El Reptil Inmortal"): Tiene la capacidad de adaptarse y reconstruirse sin importar lo que le pase y se adapta a eso haciendo que no pueda ser atacado con lo mismo 2 veces.

SCP-1765(Quinta Hija{FALTA}, "Las Hermanas de pesadilla"): Tienen la capacidad de deformar l realidad para causar destrucción a su paso, atormentan a sus víctimas y usan métodos científicos para su veneficio matando gente y logrando poder causar una destrucción masiva.

SCP-L.S(Sexta Hija,{OCULTO}, "La Reina Negra": Tiene la capacidad de crear portales entre más dimensiones por medio de una habitación llamada la "Biblioteca de los cerrante".

SCP-999(Séptimo Hijo{ESPERANZA}, "Monstruo de las cosquillas"): Tiene la habilidad de dar elegría y felicidad, donde con un tiempo prolongado puede llegar a curar el estrés post-traumatico, la ansiedad y la depresión, esta habilidad vuelve más débil al Rey Escarlata ya que contrarrestra y calma su maldad.

Manipulación Dimensional Superior: La manipulación de dimensiones superiores es la capacidad de manipular dimensiones espaciales y temporales mayores que el espacio tridimensional, como el espacio 4-D y superior.
Esto permite interactuar con seres dimensionalmente superiores, negando su fisiología.

Conceptukinesis: Es la capacidad de usar la Manipulación Conceptual.
La Manipulación Conceptual es la habilidad para controlar, crear, destruir o alterar conceptos abstractos.
Este poder tiene una gran variedad de usos que van desde la creación de nuevos conceptos, hasta la total alteración y dominio sobre los conceptos que dominan la realidad.
La Manipulación Conceptual implica la manipulación de conceptos universales, y no el universo directamente.
Sin embargo, a través de este poder, El Rey Escarlata puede cambiar los principios fundamentales del universo.

Cronokinesis: Esto es la Manipulación del Tiempo, la capacidad de controlar el tiempo en sí, refiriéndose al tiempo como el fenómeno universal que representa la sucesión de eventos.
Dándole la capacidad de Ralentización de Tiempo, Detención de Tiempo, Aceleración de Tiempo, Viaje en el Tiempo, Salto de Tiempo, Regresión de Tiempo.

Spatiokinesis: El Rey Escarlate puede usar la Manipulación Espacial, La Manipulación Espacial es la habilidad de deformar, doblar, voltear, aplastar y controlar aspectos físicos del espacio.
Esto le da aceso a algunas habilidades secundarias las cuales incluyen la Teletransportación, crear agujeros de gusano, Invocación, crear dimensiones de bolsillo y universos, crear un bucle en el espacio, Invisibilidad alterando el recorrido de la luz, crear Campo de Fuerza, etc.
El Rey Escarlate también pueden manipular el tiempo que es llamado Manipulación del espacio-tiempo.

Psiquiquinesis: El Rey Escarlata puede usar la Manipulación del Alma, donde puede interactuar con las almas, ya sea de uno mismo o de otros.
Esta habilidad es capaz de ignorar la resistencia física, desde que se ataca al alma de las personas y no al cuerpo mismo, siendo capaces de tocarlas, herirlas, robarlas, absorberlas, y una inmensa cantidad de variables más.

Animankinesis: El Rey Escarlata es capaz de manipular la vida, obteniendo la capacidad de manipular la fuerza vital que se desarrolla dentro de los seres vivos o el concepto mismo de la vida en si.

Necrokinesis: El Rey Escarlate puede usar la Manipulación de la Muerte.

El poder de manipular e inducir la muerte: En sus habilidades más directas, es que permite a él Rey Escarlata matar instantáneamente a otros mediante la manipulación de factores asociados con la muerte para matarlo, ya sea con detener procesos biológicos vitales o atacar el alma directamente o causando que mueran sin ninguna razón perceptible

Umbrakinesis: El Rey Escarlata puede Manipular la Oscuridad, logrando obtener el control sobre las sombras y la oscuridad de forma absoluta usándola para defenderse, atacar o curarse fácilmente.
Al igual que también puede movilizarse por la Oscuridad.

Causalitaskinesis: La Manipulación de la Causalidad es la habilidad que permite al Rey Escarlata redirigir cualquier causa hacia cualquier efecto, deshaciendo todo al invertir la relación entre causa-efecto incluso llegando a separarlos por completo, haciendo que un efecto específico sea imposible de causar o que una causa específica no produzca ningún efecto.
Logrando que el Rey Escarlata obtenga lo que desea.

Fatumkinesis: La Manipulación del Destino es la habilidad que permite al Rey Escarlata poder controlar el destino mismo para lograr un objetivo específico.

Tychokinesis: Es la capacidad de Manipular la Probabilidad de que algo ocurra.
El Rey Escarlata es capaz de hacer que un evento improbable sea mas probable, y viceversa.
Esto se puede realizar de múltiples formas como por medio de la suerte, milagros, etc.

●Manipulación de la información: Es el poder de controlar, alterar e incluso destruir la información en sí misma, una habilidad increíblemente útil dado que la información existe en todo de una forma u otra.

Haemokinesis: Es la Manipulación de la sangre, lo que le permite manipular o afectar la sangre de uno mismo, de otros o del propio entorno.
El Rey Escarlata pueden crear, moldear, cambiar la sangre, transformarla y usarla para atacar o en defensa, también absorber la sangre o extraerla usándola a su enojo.

Mentokinesis: El Rey Escarlata puede Manipulación mentalmente a sus enemigos para poder hacer que lo obedescan o también para controlar la mente de sus rivales para que olviden cosas o hagan cosas que no harían.

Oneirokinesis: Es la capacidad para manipular, controlar y afectar los sueños.
El Rey Escarlata pueden viajar a través de los sueños de los demás y usarlos como un medio para comunicarse o incluso para atacar, golpeando a otras personas en sus sueños, lo que podría afectarlos en el mundo real.
Tambien controlar completamente el mundo de los sueños como si fuese otro plano de la realidad, jugando con él y alterando los sueños de acuerdo con sus elecciones, o incluso capaces de arrastrar a otros al mundo de los sueños para matarlos o encarcelarlos en su interior.

Nosokinesis: Es la manipulación de enfermedades es la capacidad de manipular patógenos, enfermedades e infecciones virales de cualquier tipo.
El Rey Escarlata pueden infectar a sus enemigos con cualquier tipo de enfermedad imaginable, atacando las funciones corporales de sus enemigos con enfermedades de todo tipo, como parásitos, virus, bacterias, entre otros.

Pyrokinesis: El Rey Escarlate puede manipular y generar las llamas ya sean normales o las infernales a su antojo.

Incorporealidad: El Rey Escarlata carece de un cuerpo físico, y por tanto no pueden ser afectados por ataques convencionales.

Creación de ilusiones: El Rey Escarlata puede causar ilusiones a sus enemigos y también puede hacer aparecer su figura frente a ellos para asustarlos.
También puede hacer que sus enemigos alucinen algo querido para dejarlos más vulnerables.

Invisibilidad: Puede volverse trasparente y imperceptible para lograr observar desde la lejanía o cercanía sin ser detectado.

Resurrección: El Rey Escarlata puede resucitar a voluntad si llega a morir por algún motivo, pero también puede resucitar a los que murieron y elegir su destino a voluntad.

Vuelo: El Rey Escarlata puede volar en el aire y puede volar largas distancias fácilmente, logrando llegar a recorrer el espacio también en pocos segundos por la potencia de su habilidad.

Cambio de Forma: El Rey Escarlata puede cambiar y moldear su cuerpo de diferentes forma a su propia voluntad, donde tiene puede tomar formas para que alguien logre verlo al no tener una forma consisa ya que es casi desconocida su forma fisica.

Teletransportación: El Rey Escarlata tiene más capacidad de movilizarse de un lugar a otro fácilmente, logrando aparecer y desaparecer de un lugar a otro en pocos segundos.

Creación: El Rey Escarlata puede crear cosas de la nada misma, ya sea de materia orgánica o inorgánica.

Corrupción: Su mera presencia es capaz de corromper el espacio a su alrededor.

Empoderamiento: El alcance de su poder está definido por lo que otros perciben de él y sus niveles de rabia y odio cuando se trata de cualquier cosa que involucre o esté relacionada con él.

Invocación: El Rey Escarlata es capaz de convocar a todo su ejército a voluntad.

●Deformación de la Realidad: La Deformación realidad es una rara habilidad y muy potente, que le da al Rey Escarlata la capacidad de cambiar o manipular la realidad y el mundo, sí en diversos grados.

●Otorgamiento de poder: Le Otorgo inmortalidad a sus siete novias, sin tener nada de dificultad.

Viajes Dimensional: Puede utilizar formas de viajar a través de la creación.

Videncia: Puede ver otras realidades de La Oscuridad Abajo.

Absorción de poder: Es capaz de ganar poderes a través del consumo de carne.

Resistencia a la manipulación del calor: Pudo sobrevivir a un impacto que mató a todos sus hermanos a través del calor puro.

Forma Hibrida: El Usuario obriene una forma similar a la del Rey Escarlata, obteniendo una forma similar solo que adaptada a su cuerpo y concretando sus características físicas, como forma de la cara, ojos, cabello o cicatrices.
Pero obtiene eun cabello de color rojoa sangre su piel se vuelve similar a la oscuridad, adquieres cadenas en sus manos las cuales se mueven por portales diminutos y también obtiene una sonrisa comilluda similar a la del Rey Escarlata.

Tipo: Null.

Categoría: Null.

Despertar: Desconocido.

Kami Kami No Mi, Modelo Anafabula: La Scp-2747 es una criatura extremadamente poderosa y peligrosa que existen en el universo SCP.
Su forma fisica o genero no existe realmante en lugar de eso se llama a si misma como Mujer y ella aparece como una mujer grande la cual tiene en su cabello lleno de espinas y su cabello se mueve mostrando una forma similar a los tentáculos con espinas y tiene 2 formaciones similares a los lados de la cabeza similares a cuernos espinosos.
Anafabula tiene una forma fisica de una mujer bastante hermosa con un cuerpo esbelto, pechos grandes, piel blanca como un fantasma y no tiene un rostro solo una cara blanca.
Tienen un collar con una forma similar a una flor espinosa y también tiene unnbestido oscuro grisaceo la cual se divide en un vestido más pequeño sobre el inferior que tiene espinas también.
Anafabula tiene habilidad Kineticas poderosas que la hacen destacar en su poder sobre el resto siendo la razón por la cual fue clasificada como una Tipo Null aunque es muy poderosa sus poderes son débiles antes las Frutas con demonios superiores a ella las cuales son:

Manipulación de Texto: La Manipulación de Textos es la habilidad que permite trabajar sobre eventos registrados en forma de texto, o traducidos a la realidad de eventos o fenómenos.
Dependiendo de las formas de esta habilidad puede estar relacionada con la manipulación de la causalidad, la manipulación de la información, o incluso un impacto directo en la propia realidad.
También puede materalizar las palabras o símbolos, personajes, eventos o cambiar la historia aunque no funciona con algunas Frutas superiores a ella.

Insidiaskinesis: La Manipulación de la Trama es la capacidad de controlar la propia trama.
Los ejemplos incluyen la alteración de la trama, la creación/destrucción de historias, el cambio de burbujas de discurso, el cambio de escenario, etc.
Es una variante de la deformación de la realidad y aunque es una habildiad poderosa existen habilidades que la contrarrestran.

Kenokinesis: La Manipulación del Vacío, también conocida como manipulación de la nada.
Puede borrar narraciones enteras y su material asociado en un mundo superior.

Causalitaskinesis: Es la capacidad de manipular la Narracion, con la que puede eliminar retroactivamente narraciones de la existencia.

Manipulación de la Memoria: La capacidad de influir en la memoria. Puede realizarse mediante manipulación empática, mental, biológica, eléctrica o de datos.
Además, la memoria se puede comprender y controlar de otras formas por ejemplo, mediante magia.

Datakinesis: La Manipulación de Datos es la capacidad de manipular datos informáticos para una variedad de propósitos.
Aunque aparentemente se limitan a la piratería y la desinformación, varios personajes pueden usarlo en otros planos, ya que ellos mismos están hechos de datos y, por lo tanto, pueden manipular sus propias formas o las de otros en el plano virtual o físico.

Creación de Avatares: Puede crear encarnaciones físicas de sí misma en las narraciones.

Absorción: Puede absorber otras ideas como ella misma para aumentar su tamaño. Puede absorber completamente incluso ideas con una regeneración similar a la suya.

●Manipulación Conceptual: Puede crear a personas como el Rey Escarlata como meros avatares de sí mismo.
Puede borrar Noosferas y Patasferas enteras.

●Manipulación de Información: La Manipulación de Información es el poder de controlar, alterar e incluso destruir la información en sí, una habilidad increíblemente útil dado que la información existe en todo de una forma u otra.
Esto permite el información de analisis, manipular datos y, potencialmente, incluso extraer información directamente de las fuentes y absorberla para usarla uno mismo.
En una escala más compleja y poderosa, los usuarios de esta habilidad pueden manipular la información fundamental del universo para deformar la realidad, sus leyes y potencialmente incluso sus conceptos, con facilidad.

Mentokinesis: La Manipulación Mental es la capacidad de manipular y controlar las mentes de los demás.
Está asociado con la telepatía y la lectura de la mente, y estos poderes a menudo los poseen los mismos personajes.
Si bien la manipulación mental básica se puede utilizar para la sugestión psíquica y la manipulación simple, los usuarios de alto nivel de esta habilidad pueden controlar completamente a los demás, volverlos locos, plagarlos de ilusiones y alucinaciones e incluso arrancar la mente de sus cuerpos.

Anafábula: SCP-2747 es una Anafábula, un conjunto de signos, símbolos y elementos narrativos también llamado antinarrativa.
Se manifiesta en una narración, normalmente en forma de elemento antagónico que puede ir desde enemigos reales, hasta lugares o enfermedades mentales.
Estas manifestaciones suelen mostrar simbolismos de espinas, espirales y el número 7.
Cuando todos los elementos de SCP-2747 se han manifestado por completo, la narración se borra junto con la manifestación de SCP-2747.
SCP-2747 sólo puede manifestarse en las narrativas a las que tiene acceso, que por defecto incluyen las narrativas del mundo de la Fundación. Sin embargo, puede "filtrarse" hacia arriba en narrativas superiores si los autores superiores le prestan suficiente atención.
Esto puede hacer que se manifieste físicamente en la narrativa de la Fundación, o incluso que se manifieste en la Capa Alfa.
En teoría, puede replicar este proceso de forma infinita, aunque esto requiere mucho tiempo y las condiciones adecuadas para ello.

Forma Hibrida: El Usuario no obtiene una forma hibrida de la Anafabula en lugar de eso obtiene ropa de color negro, un cabello más largo con los cuernos espinosos, la piel blanca, el collar en su cuello y puede desaparecer su cara fácilmente.
Aunque también obtiene la capacidad de usar las Habilidades de la Anafabula solo que estas habilidad incluso de forma normal no llegan a afectar a sus enemigos si tienen Frutas similares o más poderosas.

Tipo: Null.

Categoría: Null.

Despertar: Desconocido.

Akuma Akuma No Mi, Modelo Black Hat: Black Hat es un ser de pura maldad y poder el cual tiene el potencial de ser la maldad absoluta.
Este lleva un sombrero de copa negro con una banda roja y un monóculo sin montura en el ojo izquierdo.
Tiene piel gris oscuro, colmillos cian y lengua bífida.
También veste una gabardina negra con forro interior rojo, un chaleco gris claro, pantalones gris oscuro, una camisa de vestir roja y una corbata negra.
Tiene guantes de color gris oscuro y ocasionalmente invoca un bastón negro que forma a partir de su sombra.
Sus zapatos son negros con polainas blancas.
Black Hat, posee habilidades extremadamente poderosas las cuales algunas se relacionan con su maldad estas habilidades son:

Cambio de forma: Black Hat, en diversas ocasiones, cambia de apariencia con el fin de engañar o atormentar a los demás.

Mégethoskinesis: Probablemente como otra forma de su cambio de forma, Black Hat puede cambiar el tamaño de su cuerpo al de un gigante.

Magia Negra: Black Hat tiene algún tipo de habilidad en magia negra, ya que es capaz de devolver objetos o alimentos a un estado aparentemente normal, al mismo tiempo que le otorga cualidades demoníacas.

Visión láser: Black Hat mató a un arrendajo azul disparando láseres mortales desde sus ojos.

Carisma/Manipulación: Black Hat, como vendedor, utiliza diversas formas de carisma y manipulación para convencer a otros villanos de que compren sus inventos.

Creación de portales: Black Hat puede abrir portales a dimensiones alternativas con sus garras.

Instrumentalismo: Black Hat parece dominar el piano y el órgano.

Canto: Tiene la capacidad de cantar con soltura.
También tiende a volver loca a la gente con su canto.

Pyrokinesis: Black Hat puede manifestar llamas a voluntad, incinerando objetos.
Durante un ataque de ira, invocó columnas de fuego rojas y también le prendió fuego a las cejas.

●Umbrakinesis: Black Hat puede teletransportarse a través de su sombra.
También puede transformar su sombra en un bastón.

Telekinesis: Black Hat tiene la capacidad de asfixiar a las personas simplemente usando su mente.

Atmokinesis: Black Hat puede convocar una tormenta anticipando su llegada.

Teletransportación: Black Hat puede teletransportarse a sí mismo y a otros de varias maneras, ya sea con un rayo o hundiendo su entorno en la oscuridad.

Tecnopatía: Black Hat puede manipular dispositivos electrónicos a voluntad, como se muestra cuando un ciudadano que entró en su mansión por error intentó tomarle una fotografía.
También puede interactuar con el mundo digital, ya que metió a la fuerza a dicho ciudadano allí a través de su propio teléfono celular, además de salir de la computadora para asustar.

Manipulación de ficción: Puede deformar cualquier medio a su gusto, como cuando prendió fuego a los Weeweenies y fusionó a un hombre y su caballo dentro de una telenovela, dejando una rosa negra para una dama.

Sentidos mejorados: Black Hat parece ser capaz de sentir cuando alguien se dirige a él directamente, ya que se incluso puede escuchar llamados desde lugares tan lejanos como la atmósfera superior.

Transmutación: Es capaz de convertirse en una niebla oscura y una masa de gusanos.

Invocación: Black Hat puede convocar a personas a voluntad a su presencia, a menudo de manera dolorosa y perturbadora, así como despedirlas. También es capaz de convocar a un corcel infernal para montarlo.

Sellado de fantasmas: Black Hat puede obligar a los fantasmas a poseer objetos inanimados a su propia voluntad.

Aura corruptora: Las personas que permanecen en su presencia el tiempo suficiente se vuelven locas y se convierten en sus devotos seguidores.
Se desconoce si se trata de una habilidad pasiva o si elige hacerlo.

Viaje interdimensional: puede viajar a otros universos sin ayuda.

Resistencia a las toxinas y al ácido: Black Hat bebió por error el componente más corrosivo y tóxico jamás creado, que estaba en una taza y despues lo escupió considerándolo demasiado dulce para su gusto.

Forma Hibrida: El Usuario no obtiene una forma híbrido por completo ya que lo que más destaca al usar esta Forma Hibrida es que obtiene las mismas características físicas de Black Hat como sus fuentes, su ropa, garras y sus ojos.

Tipo: Null.

Categoría: Null.

Despertar: Desconocido.

Akuma Akuma No Mi, Modelo Alastor: Alastor es un demonio pecador delgado y elegante, con la piel de color beige y una amplia sonrisa llena de afilados dientes amarillos.
Luce un corte recortado y anguloso de color rojo rosáceo con puntas negras en los extremos y dos grandes mechones de pelo con puntas negras que se extienden desde la parte superior de la cabeza, evocando las orejas de un ciervo.
El peinado tiene un corte en la parte trasera y dos pequeños cuernos negros que sobresalen de la coronilla y que pueden aumentar de tamaño en su forma demoníaca.
Sus ojos tienen escleróticas de color rojo oscuro, iris rojo brillante y finas pupilas negras que pueden adoptar la forma de diales de radio cuando adopta su forma demoníaca.
También lleva un monóculo ovalado de color rojo oscuro, con el borde negro, sobre el ojo derecho.
Es considerado el Demonio más Peligroso del inframundo por sus habilidades ya que este causo estragos al momento de llegar a él infierno.
Sus habilidades son:

Transformación demoníaca: Alastor, tiene la capacidad para transformarse en un demonio más poderoso.

Flexibilidad: Alastor puede contorsionar su cuerpo en numerosas posturas antinaturales.

Casi invulnerabilidad: la fisiología demoníaca de Alastor lo hace extremadamente duradero, resistente e inmune a casi todas las formas de ataques; Se ha demostrado que los pecadores inferiores a Alastor pueden ignorar el hecho de ser aplastados, disparados, golpeados y derretidos como si no fuera nada.
Debido a su inmenso poder, es prácticamente imposible que un pecador promedio le haga daño, y puede soportar duros castigos y ataques de otros Overlords mucho más fuertes que él sin sucumbir inmediatamente al dolor o daño.
Como todos los pecadores, Alastor sólo puede ser asesinado nuevamente si su alma es borrada, ya que su cuerpo físico es simplemente una manifestación de su alma, y ​​puede curarse de cualquier daño físico que se le haya infligido y que no haya sido el resultado de armamento angelical o poder divino.

Regeneración: Aunque Alastor aún no ha mostrado sus capacidades regenerativas, los pecadores tienen la capacidad de regenerar miembros perdidos, y pueden reaparecer en sus formas normales incluso en el caso de que sus cuerpos físicos sean completamente destruidos, como lo implica la supervivencia del demonio que fue aplastado por una gran roca.

Poder demoníaco: Descrito como "todopoderoso", Alastor puede lanzar muchas formas diferentes de magia malévola, que van desde vudú, maldiciones y energía oscura, gracias al inmenso nivel de poder que acumuló al manifestarse en el infierno.
Sus poderes están inspirados en la magia vudú y sobrenatural, y utiliza la magia vudú de manera efectiva contra sus enemigos o víctimas.
Es probable que Alastor posea muchos más poderes de los que ha demostrado en la pantalla, ya que le gusta permanecer impredecible.

Acoustokinesis: Alastor es capaz de superponer su voz con un efecto de radio, cambiando a través de muchos volúmenes y tonos diferentes, ocasionalmente distorsionando o profundizando su voz para intimidar a los demás.
También puede proyectar diferentes tipos de efectos de sonido de la radio en su bastón, como pistas de risa, abucheos o el sonido de los gritos de sus víctimas, y puede manipular su bastón para decir varias cosas y conversar con él.

Atmokinesis: Alastor posee cierto control sobre el clima en su área inmediata.
Alastor usa su magia demoníaca para conjurar una tormenta eléctrica, manipulando los rayos para golpear los cultivos y prenderles fuego.

Aura: Alastor es representado ocasionalmente con un aura de glifos demoníacos y símbolos vudú que alteran la percepción cuando usa sus poderes o cuando planea algo.
Puede protegerse rodeando su cuerpo con símbolos vudú tangibles que pueden absorber muchos ataques diferentes.

Control del Cuerpo: Alastor puede desmaterializar completamente todo su cuerpo, lo que generalmente hace para evitar el contacto físico con los demás, y luego rematerializarse una vez evitado su obstáculo.
También puede manipular los cuerpos de otras entidades; en un momento, pudo literalmente quitarle la boca a uno de sus enemigos.

Clorokinesis: MAlastor hizo que una rosa se marchitara y muriera con solo tocarla y mirarla.
Tambien puede dovolver la vida a las plantas con simples acercarse a esas plantas.

Clarividencia: Alastor es capaz de conocer la ubicación de todos sus asociados y aliados, ya que puede perseguir a sus amigos o aliadoa cuando estaban a kilómetros de distancia.

Manipulación de ropa: Alastor, con gestos con las manos, alteró completamente la vestimenta del equipo del hotel, incluida la suya, para que sus vestimentas se ajustaran a la estética de la canción.

Creación: Alastor es capaz de realizar magia de creación limitada. Puede conjurar casualmente varios objetos, como periódicos, varias pinturas de sí mismo, un escenario, y genera una botella de alcohol con solo agitar la mano.

Manifestación de armas: Alastor puede producir varios tipos de armamento para que él mismo o otros los utilicen, como se muestra cuando generó una amplia gama de armas como cuchillos, espadas y armas de fuego para que la tripulación del hotel las use contra los Vees y sus ejércitos.

Inducción de maldición: Alastor es capaz de colocar una maldición retardada sobre cualquier entidad que llegue a un acuerdo con él.
Una vez que sus clientes han caído en su juego y se han hundido hasta el punto en que sería casi imposible devolverle el dinero, es capaz de transformarlos en criaturas demoníacas, obligándolos a servirle hasta que paguen sus deudas.

Koúklakinesis : Alastor puede convocar a un ejército de pequeños y traviesos demonios parecidos a muñecas que aparentemente puede controlar para que cumplan sus órdenes exactas.
Se desconoce si Alastor creó estas criaturas o si son simplemente demonios del infierno natos que Alastor puede controlar.
También podrían ser víctimas de los tratos malditos de Alastor y se ven obligados a servirle.

Electrokinesis : Alastor es capaz de invocar rayos de propiedades mágicas, como se vio cuando generó un rayo que cambió un objeto de electricidad.
Genera un rayo que incendió las cosechas del esclavista, y las llamas generadas por el rayo no se ven afectadas por la lluvia de una tormenta que conjuró.
Alastor también puede hacer que los dispositivos electrónicos parpadeen a través de su ira.

Ergokinesis: Usando magia demoníaca, Alastor puede proyectar explosiones de energía, corrientes, ondas y rayos de magia concentrada de color rojo y negro, lo que le permite golpear, destruir o volar a sus objetivos, ejerciendo potencialmente suficiente fuerza para destruir otras entidades o estructuras por completo.

Inducción al miedo: Como resultado de su horrible reputación, inmenso poder y crímenes pasados, Alastor inspira una cantidad extrema de miedo en los demás, y su mera presencia parece instintivamente infundir un intenso horror en casi todos los que se encuentran en las cercanías del Radio Demon.
Incluso los maníacos más homicidas, los señores del crimen, otros Overlords y aquellos que eclipsan al Radio Demon en términos de poder, quedan en un estado de miedo paralizante mientras están en su presencia.

Fragokinesis: Alastor puede hacer que los objetos se sobrecarguen de energía y exploten simplemente mirándolos, donde puede destruir varios vehículos que rodeaban.

Alucikinesis: Alastor, normalmente cuando hace tratos, puede conjurar imágenes y pantallas mágicas que pueden hacer que otros vean y escuchen cosas que en realidad no existen, para demostrar a sus clientes lo que supuestamente ganarían negociando con él.

Inmunidad al incentivo de la locura: Alastor puede entrar casualmente y mirar dentro de su alucinante dimensión de bolsillo, " The Show ", sin sufrir un colapso mental como la mayoría al ver el reino impío.

Extensión de las extremidades: Alastor puede estirar sus extremidades, como los brazos y el cuello, en contorsiones y longitudes antinaturales, ya sea para abrazar al personal del hotel en un abrazo grupal o para evitar a alguien que intenta tocarlo.

Inducción a la locura: Alastor aparentemente puede crear dimensiones demoníacas que son capaces de alterar la cordura de otras entidades, esto incluye demonios y pecadores, con solo verlos.
Un vistazo a la dimensión de bolsillo de Alastor, "The Show", provocó que un pecador sufriera un ataque psicótico en el que intentó quitarse violentamente su propia vida después de la muerte.

Control mental: Alastor puede controlar las mentes y las acciones de otras entidades simultáneamente, normalmente haciéndolo proyectando una ola de magia roja que le permite poseer instantáneamente a quien golpee.
Una vez bajo su control, sus víctimas sufren una transformación, lo que les hace contraerse de forma sobrenatural, obtener ojos rojos con diales de radio para pupilas, los dientes afilados del Radio Demon y permitirle hablar a través de sus víctimas.

Interacción no física: Alastor es capaz de interactuar con objetos que normalmente serían intangibles para otras entidades, como se muestra cuando agarró y sostuvo una pieza de la magia de su enemigo o las muchas veces que interactuó con sus secuaces de las sombras.

Cognikinesis: Alastor puede alterar la forma en que otros lo perciben.
Alastor cuando puede corronper la percepción de alguien con solo sonreír, lo que hizo que esa persona lo viera con un rostro más amenazador y con la realidad distorsionada a su alrededor.

Photokinesis: Alastor es capaz de manipular la luz hasta cierto punto. Puede hacer que su bastón brille con un color rojo tenue y puede proyectar una luz amarilla brillante desde el globo ocular de su bastón, lo que le permite usarlo esencialmente como una linterna.
También puede crear luz verde cada vez que le ofrece a alguien un apretón de manos para sellar un trato.
Además, puede hacer que sus ojos y dientes brillen de color rojo por capricho, lo que le permite ver en completa oscuridad.

Creación/manipulación de dimensiones de bolsillo: Alastor tiene control ilimitado sobre " The Show ", una dimensión de bolsillo caótica y en constante cambio sobre la que tiene control total y presumiblemente creó.
Alastor usa The Show como una forma de torturar y encarcelar a sus enemigos que derrotó cuando llegó por primera vez al Infierno, así como una forma de castigar a sus víctimas más despreciadas en el Infierno.
En The Show, las víctimas de Alastor se ven obligadas a vivir en un ciclo interminable de humillación, tortura y asesinato una vez más.
Debido a su fisiología demoníaca, las víctimas de Alastor simplemente se regenerarán después de sus "muertes", sólo para simplemente ser puestas en otro ciclo de tortura y muerte que es peor que el anterior, un proceso por el que pasarán para siempre, o al menos. hasta que Alastor decide liberarlos, lo que rara vez ha ocurrido.

Creación de portal: Alastor puede transportarse a sí mismo y a otros a cualquier ubicación determinada en el Anillo del Orgullo fácilmente mediante el uso de portales de fuego.
Radio Demon también puede utilizar estos portales para convocar enjambres de tentáculos demoníacos gigantes que puede manipular y generar portales que conducen a su dimensión de bolsillo.

Otorgamiento de poder: Alastor puede potencialmente otorgar un inmenso poder a cualquiera que llegue a un acuerdo con él, convirtiendo a los pecadores cotidianos en pseudo-Señores Supremos temibles y destructivos.
Sin embargo, esto tiene el costo de que Radio Demon esencialmente sea dueño de su otra vida.

Pyrokinesis: Alastor puede invocar fuego mágico y poderoso a voluntad para atacar a sus enemigos, causar daños masivos a cualquier cosa que se encuentre cerca o simplemente como un medio para mostrar su poder.
Las llamas de Alastor son especialmente poderosas y capaces de quemar edificios enteros y dañar gravemente incluso a entidades que son inmunes a las llamas, como demonios y pecadores, un testimonio del poder y las propiedades mágicas de las llamas de Alastor.
También encendió una chimenea con un chasquido de dedos y utilizó un torrente de fuego generado por sus manos para calentar un plato de gumbo.

Deformación de la realidad: Alastor altera la relidad cambiando su ropa y la de otros con solo mover sus manos y también cambiar la zona a su alrededor para adaptarse a la estética que quiera.
Alastor revitalizó por completo el diseño exterior de algo simplemente golpeando el suelo con su bastón, además de cambiar cosas de edificios fácilmente.

Cambio de forma: Alastor carece de una forma única y puede adoptar muchos tipos diferentes de formas y varias criaturas, incluida su forma humana y animales, siendo una de sus formas favoritas un ciervo demoníaco.

Generación de ondas de choque: cada vez que Alastor ofrece un trato a sus objetivos, aparece un estallido de luz verde que es capaz de hacer retroceder ligeramente a los que están cerca.

Psychíkinesis: Alastor puede tomar el control y manipular las almas de otros mediante acuerdos.
Una vez que Alastor llega a un acuerdo con alguien, obtiene control total sobre su existencia y ser, lo que le permite convocarlo y ordenarlo cuando quiera, o incluso borrarlo o torturar sus almas por cualquier desobediencia.

Invocación: Alastor es experto en magia de conjuración, lo que le permite al Radio Demon convocar aparentemente cualquier cosa que desee, ya sean objetos, espíritus, otras entidades o elementos.
Entre muchas cosas, es capaz de convocar hasta miles de demonios de las sombras sensibles, criaturas diminutas parecidas a muñecas y demonios más pequeños no identificados para que cumplan sus órdenes exactas, como ayudarlo a limpiar el hotel y defenderse de amenazas externas, hasta ayudar a él en sus actos de terror y caos.
Con un chasquido de un dedo, Alastor puede invocar tentáculos demoníacos gigantes que a menudo usa de manera ofensiva para atacar a sus enemigos o causar enormes cantidades de destrucción en sus alrededores.
Estos tentáculos pueden crecer lo suficiente como para envolver rascacielos enteros, si no más.
Además, puede convocar su bastón a voluntad, como convocó a sus aliados o amigos con facilidad.

Telekinesis: Alastor usa la telequinesis para manipular múltiples brazos, cubos, trapeadores y plumeros para usarlos para lo que quiera sin tener que hacerlo físicamente él mismo.

Teletransportación: Alastor puede teletransportarse instantáneamente a cualquier lugar que desee a través del Anillo del Orgullo.
Mientras se teletransporta, se disuelve en la oscuridad y reaparece del mismo elemento, se desvanece o aparece entre las sombras, o desaparece y reaparece a través de portales.

Technokinesis: Alastor nunca permite que su rostro sea fotografiado correctamente, ya que toda la foto está distorsionada o simplemente su rostro está cubierto de fallas y distorsiones.

Generación de Sombras: Alastor puede convocar a un grupo de criaturas de las sombras para que lo ayuden en sus diversas actividades, así como dispersar dichas sombras a su antojo.

Generación de campo de fuerza: Alastor puede manifestar barreras muy duraderas de varios tamaños para protegerse a sí mismo, a otros o incluso a objetos y construcciones grandes de ataques ofensivos.
Sus escudos son capaces de crecer lo suficiente como para envolver a todos sus enemigos o aliados.
En particular, sus escudos están cubiertos de símbolos vudú, lo que sugiere que se generan mediante magia vudú.

Magia vudú: Utilizándola en combinación con sus poderes demoníacos, Alastor domina muchas formas de vudú, principalmente Petro Voodoo magia vudú oscura.

Magia de sangre: Usando magia vudú, Alastor puede infligir una gran cantidad de dolor a sus víctimas haciéndose daño a sí mismo, generalmente de una manera que extrae sangre. Cuanta más sangre extrae de sí mismo, más daño inflige a sus objetivos.
Al apretar su puño hace que gotas de sangre gotearon de sus dedos, lo que le permitió finalmente aplastar a sus enemigos
Alastor usa su magia de sangre para infligir dolor a sus enemigos al cortarles la cara con sus garras, lo que resultó en que las heridas que había sufrido momentos antes fueran abiertas telequinéticamente.

Inducción del dolor: Alastor puede utilizar magia vudú para causar un dolor tremendo a una o varias víctimas.
Alastor usa esta maldición sobre un grupo de demonios, haciéndolos retorcerse de dolor en el suelo mientras estaban rodeados por un aura roja y símbolos vudú.

Hechizo de protección: Alastor puede usar hechizos de protección a través de símbolos vudú en las paredes que neutralizaron las armas de sus enemigos y revitalizar la propia magia de Alastor, incluso después de haber sido abrumado por un ataque enemigo.

Creación de muñecos vudú: Alastor es capaz de crear muñecos vudú a semejanza de otras entidades que puede utilizar de la forma que desee.
Sin embargo, requiere la sangre de cualquier persona a la que se parezcan sus muñecos vudú para que funcionen de manera efectiva.

●Armas: Alastor puede usar diferentes tipos de armas, como su bastón y cuchillos, de manera efectiva en combate cuerpo a cuerpo.

Cuchillos de carnicero: Durante su vida, el arma principal de Alastor para asesinar personas era una variedad de cuchillos de carnicero.

Bastón: Alastor nunca es visto sin un bastón delgado y sensible que es esencialmente una extensión de sí mismo.
El bastón tiene un micrófono adjunto que puede usar para proyectar muchos efectos de sonido diferentes, como una multitud gritando, riendo o burlándose, y puede hacer que su bastón diga lo que quiera.
El micrófono situado encima de su bastón también se puede utilizar para amplificar el volumen de su voz.
El micrófono del bastón también posee un globo ocular que Alastor puede usar para proyectar una luz amarilla brillante, lo que le permite usarlo esencialmente como una linterna.
Aunque usa principalmente su bastón para amplificar su voz y reproducir efectos de sonido, ocasionalmente lo ha usado como arma, principalmente para golpear violentamente a sus oponentes o empalarlos con la punta puntiaguda.

Rifle de caza: Durante su vida, Alastor utilizó un rifle de caza con mira telescópica como su arma favorita mientras cazaba.
El rifle estaba decorado con dientes de ciervo y su nombre estaba grabado en el cañón.

Forma Hibrida: El Usuario no obtiene una forma híbrido como tal si no que su cuerpo se vuelve similar a él de Alastor.
Sus ojos, cabellos, colmillos y coloración corporal similar a Alastor.
También obtiene garras filosas y las formaciones similares a cuernos en si cabeza, al igual que puede usar las Habilidades de forma completa.

Tipo: Zoan Mitologica.

Categoría: Zoan.

Despertar: Desconocido.

Chakura Chakura No Mi: El Chakra es la energía vital del cuerpo, el cual es esencial para cualquier jutsu, incluso hasta para el más básico, es una mezcla de la energía física presente en cada célula del cuerpo del ser vivo y la energía espiritual adquirida con el ejercicio y la experiencia.
Una vez mezclado, puede ser canalizada a través del sistema circulatorio del chakra, que es como el sistema circulatorio de la sangre pero con chakra a cualquiera de los 361 Tenketsu o puntos de presion en el cuerpo.
A través de varios métodos, el más común es de sellos manuales, el chakra puede ser manipulado para crear un efecto que no sería posible de otro modo como: caminar sobre el agua, escalar arboles sin las manos, exhalar fuego o la creación de ilusiones.
Mediante la mezcla de diferentes proporciones de las dos energías, nuevos tipos de chakra pueden ser formados.
El producto más común es el Chakra elemental.
●El Chakra Elementa se utiliza para realizar el jutsu elemental, estos son varios elementos con sus propias habilidades las cuales son:
Fuego: Permite el uso del Fuego para atacar.
Viento: Permite el uso del Aire para defenderse o atacar.
Rayo: Permite el Uso para dar golpes perforantes y ataques poderosos al impactar.
Tierra: Permite el Uso de la Tierra para pelear usándolo para atacar o para hacer trampas para retener a sus enemigos y atacarlos.
Agua: Permite el Uso del agua para atacar o defenderse usándolo para apagar el Fuego y Movilizar los Rayos logrando causar daño continuo al combinarlos.
●También existen Tipos Avanzados de los Elementos que son diferemte a los anteriores:
Hielo: Permite el Uso del Hielo, la nieve y el Frío del entorno para pelear a su propia elección.
Madera: Permite el Uso de la madera para retener y golpes a sus enemigos, al igual que para lograr defenderse al poder hacer que la madera salga del suelo, esto se puede utilizar también para rataner a los Jinchuriki al estar descontrolados.
Magnetismo: Permite el Uso del Magnetismo para volver magnético a un objeto y así controlarlo a su antojo e incluso moverlo sin ningún contacto físico.
Lava: Permite el Uso de la Lava para atacar usando para crear bolas de fuego poderosas que liveran laca al impactar.
Disolución: Permite el crear y lanzar una sustancia altamente corrosiva, capaz de disolver aquello que toca.El usuario puede escoger la cantidad y forma en la que expulsar el líquido en grandes cantidades y formar muros para evitar que el enemigo no pueda huir, crear lagos para no permitir escapar a los oponentes o en pequeños proyectiles para aumentar el alcance y la velocidad del ataque.
Fusion: Este permite crear y lanzar chorros de lava que pueden derretir casi cualquier cosa.
Estas técnicas son de gran peligrosidad, pero el agua en grandes proporciones es capaz de extinguirlo.
Tambien es capas de manipular otros materiales relacionados con este.
Cristal: Permite crear cristales, así como manipular los cristales ya existentes y las estructuras cristalinas, es igual que los Cristales normales por lo cual pueden romperse a golpes o impactos potentes.
Tormenta: Permite crear brillantes vigas de electricidad que fluyen como el agua y también es capas de absorber chakra para hacerse más grandes y potentes.
Vapor: Permite al usuario liberar un Vapor con propiedades corrosivas, siendo capaz de derretir cualquier cosa, incluso el portador es capaz de controlar el rango de acidez.
Polvo: Permite al usuario manipular moléculas lo que les da la capacidad de desintegrar cualquier cosa a nivel molecular dentro de los límites de la forma creada.
Acero: Permite hacer que el cuerpo del usuario sea indestructible haciendo que cualquier ataque realizado por un arma no le haga efecto, además de eso el acero negro que se produce es mucho más fuerte que el acero normal.
Explosion: Permite causar explosiones en los objetos que entran en contacto con él.
Abrazador/Quemar: Permite al usuario crear un gran calor capaz de calentar a un enemigo de tal forma que todos sus líquidos internos se evaporan y su cuerpo queda disecado provocando su muerte instantánea.
Barro: Permite que el Usuario pueda convertir cualquier sustancia compuesta de tierra en barro lo que le permite manipularlo a su antojo de manera ofensiva o defensiva, podiendo crear olas de agua fangosa, muñecos de barro o alterar el terreno a su favor.
Tifon: Permite crear tormentas, huracanes y tifones que devastan su área circundante, además de ser capaces de cubrir una isla entera.
Oscuridad: Permite que el Usuario pueda usarlo para absorber, manipular y liberar chakra al robarlo de un oponente.
Velocidad: Permite moverse a grandes velocidades, para atacar por sorpresa y de forma precisa en más de una ocasión.
Yin: Permite el Uso de la imaginación del Usuario para crear formas de la nada.
Yan: Permite el Uso de la Energía Fiaics para controlar la vida, y se utiliza para dar vida a las formas.
Yin-Yang: Permite el Uso del Yin para crear formas de la nada y luego el Yang para darle vida a las formas que había creado, también tiene la capacidad de anular los efectos de todo Ninjutsu, haciéndolos inútiles.
●Con la Manipulacion de Forma el Usuario puede manipular los chakras y la creación de nuevos Jutsus.
Se trata de cambiar la forma y el movimiento del chakra, la determinación del tamaño, alcance y propósito de un jutsu, para crear habilidad de energía de Chakra que pueden causar un daño masivo y destructivo.
●También existen varios tipos de Chakras de diferentes colores los cuales son:
Chakra Rojo: Es el Chakra de Bijuu/Bestias con colas, ese es de un color rojo con la capacidad de ser infinita dondele al Usuario un uso ilimitado de de este Chakra, además de eso le salen colas con una capa de Chakra roja y al desarrollas más de 3 colas se cuerpo se convierte en una acumulación de Chakra Rojo.
Chakra Senjutsu: Es un Chakra el cual se usa principalmente para generar un campo de Justu que le permite el Usuario sentir y controlar la Energía de la Naturaleza, usándola para que se combina con su Chakra dándole más poder a su Chakra.
Chakra De Absorcion: Este Chakra es de un color violeta claro que parece trasparente, el cual puede usar para generar formas las cuales al tener contacto con su enemigo puede matarlos en un estante o también puede sellar cosas en estatuas gigantes.
○Chakra De los 6 Caminos: Este es un Chakra de 2 colores de un lado es amarillo y del otro es morado, estw Chacka le permite al Usuario activar el Rinnegan y usar sus habilidades con facilidad.
Chakra Del Sabio de los 6 Caminos: Este es un Chakra de color morado El cual le da a su Usuario la capacidad de usar las Habilidades del Jinchuriki del Juubi o El Dies Colas dándole sus mismas habilidades.
Chakra De Hamaru: Este Chackra es de un color morado oscuro con una forma similar a un felino, este Chakra permite a su Usuario tocar y destruir el Buque de Energía y ser inmunes a sus efectos.
Chakra Negativo: Es un Chackra especial el cual al ser embutido causa explosiones poderosas.
Chakra Del Grupo Hermitaño: Este Chakra se presenta como una forma de un monje con varios brazos y de un color amarillo brillante, el cual le permite el Usuario abrir unos sellos en especifico.
Chakra De la Estrella: Este Chakra es un color violeta y blanco el cual se manifiesta como las plumas de una cola de Pavo Real, esta es fácil de utilizar para usar varias técnicas siendo uno de los Chakras más versátiles.
Chakra Oscuro: Este Chakra es de un color oscuro similar a una estela potente alrededor del cuerpo del Usuario, etss Chakra es proveniente de la Negatividad del Usuario ya sea el Odio, el Rencor, La Desconfianza, etc proveniente del Cero Colas/Reibi, este le da al Usuario la capacidad de controlar el Chackra a voluntad y obteniendo el poder de Activar el poder mayor del Taijutsu.
Chakra Sacerdoriza: Este es un Chacka de color amarillento oscuro que se ve similar a un Marrón extremadamente claro, este se puede enviar rayos de color rosa para cortar con luz a sus oponentes, crear una barrera como escudo en la oscuridad, y transformarse en una forma angelical, crear una esfera de protección y al combinarla con otra persona puede reforzar técnicas que utiliza el Chakra para dañar.
●El Chakra está dividido en 4 Jutsus distintivos especializados en diferentes cosas:
Dojutsu: Son tecnicas creadas por los ojos, capaces de ver el chakra y los jutsus, esto le da al Usuario la capacidad de usar todos los Dojutsus, los cuales son El Byakugan, El Tenseigan, El Rinnegan, El Sharingan y sus Diferents firmas o estados evolucionados.
Aunque también le permite al Usuario crear nuevas habilidades basadas en sus ojos, aunque debe tener cuidado con sus propias limitaciones ya que puede perder la visión y a menos que remplase sus ojos con otro Usuario de Chakra o una Akuma No Mi de Chakra se quedara ciego para siempre.
Genjutsu: Este Jutsu causa los efectos ilusorios, en lugar de atacar el cuerpo de la víctima, las técnicas genjutsu manipulan el flujo de chakra en el cerebro de la víctima, provocando una interrupción en sus sentidos.
Ninjutsu: Permite utilizar cualquier técnica que haga uso de chakra y que permite al usuario realizar cosas que en otras circunstancias sería incapaz de hacer.
Taijutsu: Son básicamente ataque de gran potencia en lo que respecta a los golpes físicos y al combate cuerpo a cuerpo, dándole la potencia de destruir a sus enemigos y también le da la capacidad de abrir las puertas del cuerpo dándole más poder pero esto destroza el cuerpo del Usuario.
●También el Usuario puede usar la Forma de los Bijuus de cada una de las colas y obtiene sus habilidades al igual que su forma Jinchuriki y transformación de evolución:
Reibi(0 Colas): Es similar a una sanguijuela de color púrpura oscuro con un cuerpo de serpiente, tiene las habilidades de sentir emociones negativas, que utiliza para buscar y poseer cualquier persona que sea emocionalmente inestable, al alimentarse de la Negatividad crea el Chakra Oscuro y capacidad para detectar las emociones negativas, también parece tener la capacidad de leer los corazones de los demás logrando saber sus intenciones y dolores, aunque también puede sacar varios brazos de su cuerpo y regenerar incluso si pierde la cabeza.
Shukaku(1 Cola): Es similar a un Tanuki con una cola de varios pelos similares a espinas y tiene la habildiad de controlar la Arena de forma defensiva, pero es más útil de forma defensiva.
Matatabi(2 Colas): Es similar a un gato o tigre el cual esta cubierto de fuego azul y tiene 2 colas, este tiene la habilidad de manipular el fuego logrando controlarlo y lanzar bolas de fuego concentrado potentes.
Isubo(3 Colas): Es similar a una Tortuga con 3 colas espinosas, tiene la habilidad de crear de coral, y nadar a velocidades muy altas, al igual que puede arrojar bolas de agua a sus enemigos a gran velocidad.
Son Goku(4 Colas): Son Goku es similar a mono can 4 colas que tiene un pelaje de color rojo, tiene la habilidad de usar el Elemento de Fisión, Fuego y Tierra para atacar a sus enemigos.
Kukuo(5 Colas): Es similar a un caballo y un delfin fusionadas con el cuerpo de un caballo con pelaje blanco la cabeza de un delfin y colas similares a las de un caballo solo que son formaciones de carna y hueso no solo pelo, tiene la habilidad de usar el Elemento Ebullición, debido a su capacidad de aumentar la temperatura del chakra hasta su punto de ebullición.
Saiken(6 Colas): Es similar a una babosa de color morado con 6 colas y formaciones boscosas por toso su cuerpo, la habilidad que tiene es la capacidad de producir sustancias corrosivas y liberar nubes de gas capaces de vaporizar árboles.
Chomei(7 Colas): Es similar a un insecto por su cuerpo insectoide con armadura, tiene una especie de casco en la cabeza y sus colas son alas, su habilidad es poder volar, impactar un poderosa picadura de aguijón, golpear con un cuerno que tiene en su cabeza para perforar a sus enemigos, tiene la capacidad de transferir parte de su chakra y de entablar conversaciones telepáticamente con los humanos y entre ellas mismas.
Gyuki(8 Colas): Es similar a un Buey fusionado con un Pulpo, el cual tiene en vez de colas tentáculos de Pulpos, tiene la habildiad de usar sus tentáculos para golpear o defenderse, puede producir tinta contra los opositores ciegandolos momentaneamente, así como crear en base a esta clones de tinta que son capaces de restringir y sellar a los enemigos, también puede generar enormes tornados que pueden destruir un bosque entero con facilidad.
Kurama(9 Colas): Es similar a un Zorro el cual tiene un pelaje de color naranja con 9 colas muy fuertes, es el Bijuu más fuerte de los 9, tiene una inmensa cantidad de chakra que puede usar de varias maneras, ya sea para crear grandes rugidos que destruyen todo a su alrededor o para formar esferas concentradas de puro Chakra capaces ambos de crear grandes explosiones, es capaz de sentir y detectar las emociones negativas de la gente.
Jubi(10 Colas): Este cambia de forma constantemente primero parece un insecto palo flaco, después un caracol o crustáceo con un caparazón filosa y sus colas son formaciones espinosas, con un ojo del Rinnegan, las habilidades que posee son es capaz de manipular la energía natural que circula por todo el mundo a través de la tierra, el aire y agua, tal poder es inconmensurable, tenía el poder para tragarse los océanos, dividir la tierra, y mover las montañas.
tomó la forma de un cono el cual puede dirigir a enormes distancias y con una gran precisión, lo suficientemente poderosa como para acabar con ciudades enteras a grandes distancias, es capaz de crear una poderosa ráfaga de energía este mismo ataque puede barrir fácilmente una cadena completa de montañas en centenares de kilómetros fácilmente.
Aunque también tiene la capacidad de usar los todos los elementos, causar desastres naturales y crear Clones Humanoides que tienen forma fisica aunque pueden ser destruidos.
El Usuario obtiene todas las habildiad del Chakra pero ademas de eso produce el Chakra de forma constante sin limitaciones, aunque esta Fruta fue de las más fuertes existen Frutas a las cuales sus habilidades no les afectan al ser iguales o al poder usar habilidades que anulen o copien su poder.

Forma Hibrida: El Usuario puede usar una forma humanoide de cada Bijuu que existe y obtener sus habilidades potenciadas.

Tipo: Null.

Categoría: Null.

Despertar: El Usuario puede usar formas evolucionadas del Chakra y también formas evolutivas de los Bijuus dándole habilidades más poderosas las cuales son apodadas como "Modo Barion".

Karada Karada No Mi: Con esta Fruta el Usuario puede controlar y modificar su Cuerpo.
Donde puede darle más resistencia a su cuerpo o al darle habilidades de arrojar elementos o habilidades relacionadas a cada parte del cuerpo.

Ojo: El Usuario puede cambiar sus ojos logrando tener más rango de visión podiendo ver cosas a muchos metros de distancia como si estuvierna cerca de el, teniendo mucha precisión pata disparar.
Al igual que puede llegar a ver el futuro pero esto le mostrará las diferentes posibilidades no el futuro directo.
Al igual que puede llegar a concentrar energía en sus ojos podiendo arrojar rayos desde los ojos, tanto rayos lásers, como electricidad, al igual que visión de rayos X o de calor y frío.
Al igual que puede hacer que los enemigos sean cubiertos por elementos que los lastiman, al igual que puede generar ilusiones al verlo a los ojos.

Oido: El Usuario puede modificar la capacidad de su audición podiendo llegar a escuchar cosas a kilómetros de distancia.
Como el sonido del corazón, los pasos, movimiento de armas, o incluso cuando algo está cerca de el siendo difícil esconderse el.

Nariz: El Usuario tiene la capacidad modificar la capacidad olfativa de su nariz, para así poder detectar olores más fácilmente.
Podiendo detectar los olores más imperceptibles como la sangre, el veneno o incluso el olor de su enemigo a kilómetros de distancia.

Dientes: El Usuario puede modificar a su antojos los dientes, para poder causar mordidas más fuertes
Al igual que puede llegar a volver sus dientes colmillos para parferorar cosas más fácilmente.
Al igual que puede regenerar sus dientes si se llegan a romper para poder seguir mordiendo.

Boca: El Usuario puede usar su boca para lograr retener energía y poder arrojar energía, elementos o sustancias, como el fuego, el hielo, la electricidad, el veneno o incluso rayos de energía radioactiva.
Al igual que puede soltar ondas de aire arrojandolas desde su boca como si fueran una ventisca.

Cabello: El Usuario puede modificar su cabello al poder estiralo, hacerlo crecer y controlarlo a su antojo para hacer lo que quiera.
Donde puede rodear a sus enemigos y hacer formas con su cabello como armas o partes del cuerpo para atacar.
Al igual que puede generar escudos con el cabello que pueden resistir golpes o explociones, pero aun así las cosas filosas pueden recortar el cabello y puede ser quemado con fuego.
Al igual que puede usarlos como hilos cortantes contra sus enemigos.

Manos: El Usuario puede modificar su manos donde puede convertir sus manos en elementos como el fuego o la roca donde puede dar golpes muy poderosos que pueden romper huesos de forma muy fácil.
Al igual que el Usuario puede concentrar la energía elemental en sus manos en un rayo de energía muy destructiva que puede arrasar con Islas fácilmente.

Uñas: El Usuario puede modificar y mejorar sus Uñas donde puede volver esas unas garras afiliadas donde el Usuario puede cortar de la misma forma que unas garras muy resistentes, que tiene la capacidad de cortar el metal como si no fuera nada.
Al igual que puede juntar energía elemental en las uñas para poder así generar cortes de energía que puedne perforar casi todo menos el Haki.

Dedos: El Usuario puede modificar t mejorar sus dedos donde lo puede volver un dedo muy fuerte y resistencia, donde el Usuario puede atravezar el metal sin mucha dificultad, al igual que puede concentrar elementos como el fuego, agua, hielo, luz o energía donde el Usuario puede arrojar rayos de energía que pueden atravezar el metal y puede causar explosiones poderosas.

Piernas: El Usuario tiene la capacidad de modificar sus piernas donde las puede volver más fuertes, donde puede dar patadas con una gran potencia destructiva.
Al igual que puede moverse muy rápido donde puede dar patadas en el aire donde puede mantenerse en ese lugar y moverse de forma muy rápida para poder dar golpes más fuertes de forma continua.

Brazos: El Usuario puede mejorar su propio brazo donde el Usuario puede hacer que sus brazos se cubran en una masa de colores diferentes, donde el Usuario puede cambiar su brazo en armas o en un escudo casi impenetrable donde el Usuario puede defenderse de los ataques.
Al igual que puede volver sus manos en garras y su brazo en espinas cortantes que pueden cortar a sus enemigos al rosarlos.
Al igual que puede aumentar la fuerza física de su brazo dando golpes con una gran potencia o llegar a moverlos como si fueran elásticos.

Al igual que las partes de su cuerpo como por ejemplo.

Piel: El Usuario puede modificar su propia piel volviéndola muy resistente y fuerte donde puede aumentar su resistencia pata aumentar golpes físicos potentes, al igual que cortes de espadas o armas cortantes, donde no puede ser lastimado a menos que se use el Haki.
Al igual que el Usuario se puede camuflar con el entorno donde se vuelve completamente invisible y puede ocultar su olor al poder controlar las esporas de su piel para así poder mantenerse escondido.

Musculos: El Usuario puede modificar y fortalecer sus músculos donde puede sacar los Músculos o más buen dicho las Fibras Musculares donde puede aumentar su fuerza física lo suficiente como para que un niño levante un edificio sin mucha dificultad.
Aunque en un adolescente le da la capacidad de levantar una montaña, lo cual aumenta y llega a su limite al poder levantar masas inmensas podiendo levantar 4 montañas juntas aunque.
Si sus músculos reciben una descarga eléctrica incluso si es mínima los músculos se contraeran haciendo que sus músculos Regresen hasta que vuelvan a la normalidad.

Huesos: El Usuario puede modificar sus huesos donde los puede volver muy resistentes y poderosos donde puede hacer que al recibir golpes los huesos cubran el impacto, algo más es que el Usuario puede sacar sus propios huesos para crear una armadura muy resistente y fuerte que no puede ser atravezada por nada solo el Haki, algo más que el Usuario puede generar huesos filosos para poder cortar y golpear a sus enemigos.

Organos: El Usuario puede modificar sus órganos donde puede hacer que cada órgano sea cual sea, como el Corazón donde puede curarse si sufre una enfermedad en un órgano como en el cerebro o al poder curarse a el mismo o al poder curar a las personas si sufren una herida mortal, donde puede llegar a curar el cáncer o regenerar órganos arrancados o destruidos.

Al igual que puede hacer que su cuerpo genere partes extras que le dan más poder en sus propios campos como por ejemplo.

Cola: Al Usuario le sale una cola que puede modificar a su antojo como volverla una espadas o que pueda arrojar espinas mortales, las cuales puede hacer aparecer en sus manos o piernas donde puede usar la Cola de la misma manera.

Alas: El Usuario puede sacar alas emplumadas de su espalda aunque puede también crearlas con formaciones de piel como si fueran alas de carne y no emplumadas, el Usuario también puede modificar las Plumas y volverlas dagas o espinas que puede arrojar a sus enemigos, al igual que le da al Usuario alas que funcionan como espada.

Espinas: El Usuario tiene la capacidad de generar espinas al igual que puede convertir su manos, dedos, brazos o piernas en espinas filosas que pueden perforar el metal.
Algo más que puede convertir sus uñas en espinas con las que puede cortar a sus enemigos al igual que ouede escalar con ellos, junto a que de estas espinas puede liberar un veneno paralizante o uno letal siendo elección del Usuario.

Escamas: El Usuario tiene la capacidad de cubrir su cuerpo con escamas las cuales llegan a ser una armadura natural muy dura que solo es penetrada por el Kairoseki o el Haki aunque puede resistir cerca de 10 golpes o cortes con haki antes de romperse.
Al igual que puede soltar escamas a su alrededor que se mueven como un escudo que cubre al Usuario de los ataques elementales o golpes físicos directos al funcionar como un tornado de cuchillas.

Garras: El Usuario puede modificar sus manos o piernas en garras filosas que pueden desgarrar a sus enemigos al igual que puede servirle para escalar o arrojar cortes de energía concentrada.

Sustancias: El Usuario tiene la capacidad de liberar y generar sustancias liquidas de su cuerpo las cuales pueden ser desde en veneno, a la sangre o al ácido donde puede arrojarlos dese sus manos, al igual que el Usuario puede convertirse en esas sustancias siendo intangible ante los golpes.

Tipo: Null.

Categoría: Null.

Despertar: Desconocido.

Kiseki-tekina Kiseki-tekina No Mi: Los Miraculous, son joyas mágicas que conectan a los humanos con los Kwamis.
Un humano puede invocar a su Kwami a través de una frase, obteniendo con el Kwami habilidades sobrehumanas y superpoderes.
Los Miraculous pueden estar en su "Modo Camuflaje" haciendo que su portador pueda usarlos como joyas comunes.
Cuando un portador está usando el Miraculous y usa su superpoder, el Miraculous emitirá un destello avisando al portador que le quedan 5 minutos para regresar a su forma original, aunque en los portadores adultos esto no ocurre.
El Usuario con la Fruta puede invocar las Joyas para usarlas o entregarlas a un aliado y puede también invocar a los Miraculous en su forma fisica para que lo ayuden.
El Usuario también puede invocar Kwamis únicos o desconocidos que puede invocar simplemente al pensar en un animal común, mitológico o Prehistórico el cual aparecerá frente a él diciéndole su nombre y dándole su Joya.
Con la cual puede invocarlo solo con decir su nombre dándole más Kwamis de los que existen, con sus habilidades propias y únicas.
También el Usuario puede invocar a todos sus Miraculous juntos, generando un objetos o varios que fusionan varios Miraculous sin limitaciones.
Aunque la fusión de Miraculous afecta al portador, ya que su poder es muy fuerte y riesgoso para que una sola persona lo soporte por mucho tiempo, aunque el Usuario con entrenar puede usar la fusión continuamente.
El traje del portador cuando fusiona Miraculous, también se combina, aunque sostiene la forma del traje del Miraculous que haya usado primero.
Cada Kwami se divide en un Nombre, Objeto y animal representativo lo cual logra diferenciarlos:

Tikki(Arete, Mariquita): Es una pequeña criatura roja que mide 10 centímetros.
Tiene una cabeza grande, un cuerpo minúsculo, ojos azules oscuros y pecas.
Su cuerpo es parecido al de una mariquita, tiene dos antenas, una gran mancha negra en la frente y dos a los lados de la cabeza, y una pequeña cola con tres puntas.
Habilidades Generales: Tikki puede volar, levitar, atravesar objetos y levantar objetos de mayor tamaño.
Tikki tambien puede sentir si alguien es del futuro.
Habilidades Kwami: Tikki transforma a su portador en un superhéroe con tema de mariquita y le otorga el poder del Amuleto Encantado el amuleto aparece como un Yo-Yo de color rojo con manchas negras similar a una mariquita.
El Yo-Yo puede cambiar de forma a lo que vea necesario como utensilios, electrodomésticos, objetos mecánicos, juguetes de cuerda, o incluso vehículos.
Sin embargo, el Amuleto Encantado no se limita a dar al portador el objeto que desea, sino que crea el objeto perfecto para resolver la situación actual.
Al observar el área a su alrededor, el portador puede averiguar cómo usar el objeto.
Este a veces le da una pista sobre lo que tiene que hacer o adónde tiene que ir.
El Amuleto Encantado nunca falla en ayudar.
El objeto varía en función de la creatividad y la capacidad para idear planes del portador del Miraculous.
El Amuleto tiene la capacidad de reconstruir lo que fue destruido a su alrededor al hacer girar el Yo-Yo en el aire reparando lo destruido.
Cuando el Amuleto Encantado es invocado directamente por Tikki le permite crear cualquier cosa que desee, incluso cosas que aún no existen, como caramelos que aún no se han inventado.
El objeto en cuestión puede ser increíblemente gigantesco, lo suficientemente grande como para bloquear el sol y alterar el equilibrio de la gravedad, dañando potencialmente las estructuras cercanas.
Los objetos del Amuleto Encantado son usualmente objetos normales, pero a veces la manera de usarlos puede ser muy confusa.
El problema usualmente no se resuelve sólo con el objeto, sino que el Usuario usa otras cosas a su alrededor para resolverlo.

Plagg(Anillo, Gato Negro): Es una pequeña criatura negra. Tiene una cabeza grande, un cuerpo minúsculo y ojos verde neón.
Su cuerpo es parecido al de un gato, tiene orejas de gato, dos colmillos, una cola de gato y tres bigotes, uno en la cabeza y uno en cada lado de la cabeza.
Habilidades Generales: Plagg puede volar, levitar, atravesar objetos y levantar objetos de mayor tamaño.
Plagg es capaz de usar el Gataclismo directamente, pero no puede contenerlo y lo destruye todo en un área muy amplia, pudiendo destruir ciudades enteras y llevar a especies enteras a la extinción, pero con mucho esfuerzo puede reducir el daño aunque le cuesta hacerlo.
Tambien puede agrietar y colapsar el suelo de roca con un ligero soplido.
Habilidades Kwami: Plagg transforma a su portador en un superhéroe con tema de gato y le otorga el poder del Gataclismo.
El Miraculous del Gato concede a su portador poderes increíbles de velocidad, resistencia y fuerza.
Le da garras filosas retráctiles que pueden cortar el metal.
Su poder especial es el Gataclismo o Cataclismo, la habilidad de dañar o destruir objetos, como barras metálicas, las cosas de metal o piedra se corroen, se oxidan o se rompen.
La madera se disuelven por completo; los líquidos se evaporan o pierden su forma.
Los artefactos tecnológicos hacen corto circuito, o en caso de robots o máquinas, se destruyen por completo, y los seres vivos se petrifican y convierten en cenizas.
Sin embargo, una persona que lleve un Miraculous activo, lo cual la hace casi invulnerable, sólo sufrirá unos cuantos huesos rotos y/o una gran cicatriz oscura en la parte del cuerpo que recibió el impacto.
La cicatriz causará irritación ocasional, se oscurecerá gradualmente y se extenderá poco a poco por el cuerpo de la víctima.
Su arma especial es una vara, la cual puede ser usada como un arma o como un comunicador.
El Portador puede hacer que su vara se divida en dos.
También lo ha usado como una jabalina para arponear una funda.
La usa para poder elevarse y tener mejor vista de su entorno.
La vara es irrompible ante todo golpe y también lo puede usar como una espada debido a que nunca se daña.
Cuando presiona la huella de gato, que hace la función de un botón, esta se desliza y revela una pantalla.
Esta vara se ouede usar como binoculares, un rastreador, y un mapa completo con aparatos de rastreo.
También lo puede usar como comunicador para hablar con otros Portadores de Miraculous.

Nooro(Broche Guardapelo, Mariposa): Es una pequeña criatura de un color violeta claro.
Tiene una cabeza grande, un cuerpo minúsculo, ojos morados y un espiral color morado con punta redonda en su frente.
Su cuerpo es parecido al de una mariposa, tiene cuatro alas en la espalda, las alas superiores son un poco más alargadas que las inferiores.
Habilidades Generales: Nooroo puede volar, levitar, atravesar objetos y levantar objetos de mayor tamaño.
Habilidades Kwami: Nooroo transforma a su portador en un superhéroe con tema de mariposa y le otorga el poder de la akumatización.
El portador del Miraculous de la Mariposa infunde energía negra a una mariposa, transformándola en un akuma, lo libera para encontrar y transformar a una persona previamente elegida.
Una vez que el akuma encuentra a la persona, infecta un objeto importante para ellos, y crea un enlace telepático entre la persona y el portador del Miraculous de la Mariposa.
La persona toma una nueva forma superpoderosa y usualmente sigue los deseos del portador del Miraculous de la Mariposa.
Para comunicarse con ellos, el portador del Miraculous de la Mariposa puede contactarlos telepáticamente y cuando lo hace, un símbolo de luz morada con forma de mariposa aparece frente a ambos de sus rostros.
Si es necesario, el portador del Miraculous de la Mariposa también puede controlar su cuerpo brevemente, para amenazarlos por desobedecer sus órdenes.
El Akuma se divide en varias copias del villano a menos que sea purificado dando como resultado más villanos similares, al ser purificados estas copias desaparecen hasta que el antiguo portador del Akuma es Akumatizado otra vez.

Trixx(Collar, Zorro): Es una pequeña criatura naranja, blanca y negra.
Tiene una cabeza grande, un cuerpo minúsculo y ojos verde morados.
Su cuerpo es parecido al de un zorro, tiene largas orejas de zorro, dos colmillos y una cola de zorro.
Su cuerpo es mayormente naranja, su pecho, boca y adentro de sus orejas son blancos y sus patas y las puntas de sus orejas son negras.
Habilidades Generales: Trixx puede volar, levitar, atravesar objetos y levantar objetos de mayor tamaño.
Trixx puede crear ilusiones sin un portador, pero al hacerlo no puede controlar sus poderes y causan más estragos de lo deseado.
Según Trixx, sus poderes de ilusión en su forma pura podrían ser suficientemente fuerte para que se vuelvan realidad.
Habilidades Kwami: Trixx transforma a su portador en un superhéroe con tema de zorro y le otorga el poder del Espejismo.
Con la Habilidad del Espejismo cuando el portador toca su flauta, se crea una esfera de energía naranja en un extremo.
Una ilusión aparece donde sea que lanze la esfera.
Sin embargo, la ilusión desaparece si la tocan manifestando un humo naranja.
El cual toma la forma de lo que el Portador desee siendo que desparece al ser tocado por alguien.

Waizz(Pulsera, Tortuga): Es una pequeña criatura verde.
Tiene una cabeza grande, un cuerpo minúsculo y ojos verdes con escleróticas amarillas.
Su cuerpo es parecido al de una tortuga, tiene un caparazón en su espalda y una pequeña cola.
También tiene una antena en la frente.
Habilidades Generales: Wayzz puede volar, levitar, atravesar objetos y levantar objetos de mayor tamaño.
También puede sentir el aura de los otros kwamis y puede percibir cuando un Miraculous está siendo usado para el mal
Habilidades Kwami: Wayzz transforma a su portador en un superhéroe con tema de tortuga y le otorga el poder del Caparazón, poder que permite crear un escudo en forma de esfera al rededor de lo que sea necesario proteger.
Cuando el portador alza su escudo, crea a su alrededor un campo de fuerza verde con patrón de hexágonos, que protege de los elementos a aquellos que estén en su interior.
También parece que el campo de fuerza puede cortar a través de cualquier material.
También puede proyectar a donde apunte el portador con el escudo.

Pollen(Peineta, Abeja): Es una pequeña criatura amarilla y negra.
Tiene una cabeza grande, un cuerpo minúsculo y ojos amarillos con escleróticas azules.
Tiene franjas negras en su cabeza, cada una más pequeña que la otra.
Su cuerpo es parecido al de una abeja, tiene dos antenas negras en su frente, un aguijón y un pequeño penacho de plumas amarillas debajo de su cuello.
Habilidades Generales: Pollen puede volar, levitar, atravesar objetos y levantar objetos de mayor tamaño.
Habilidades Kwami: Pollen transforma a su portador en un superhéroe con tema de abeja y le otorga el poder Veneno.
El Miraculous de la Abeja, le da al Portador un Trompo cuando su portador lo tira, crea un estela de energía brillante detrás de donde aterriza, el efecto de esta energía es desconocido.
El portador puede usar el trompo para atacar o proteger.
El trompo también puede usarse para transportarse, usándose para sujetarse de lugares altos.
Cuando el portador lanza el trompo y lo atrapa, el arma se convierte en un aguijón de abeja pulsante en la mano de la portadora.
Una vez que el objetivo es picado, inmediatamente los inmoviliza.

Duusu(Broche, Pavo Real): Es una pequeña criatura azul.
Tiene una cabeza grande, un cuerpo minúsculo, ojos anaranjados y escleróticas azules oscuras.
Su cuerpo es parecido al de un pavo real, tiene tres plumas pequeñas en su coronilla y una cola de pavo real con 5 plumas que terminan en forma redondeada cada un con un círculo de tres colores en la parte final: el más grande azul, uno naranja y en el centro, uno negro.
También tiene un círculo anaranjado en su frente.
Habilidades Generales: Duusu puede volar, levitar, atravesar objetos y levantar objetos de mayor tamaño.
Habilidades Kwami: Duusu transforma a su portador en un superhéroe con tema de pavo real y le otorga el poder de la Amokización.
Su portador obtiene habilidades físicas sobrehumanas, incluyendo fuerza, velocidad y agilidad.
También hace que el usuario sea casi invulnerable, su arma especial es un abanico que le permite a su portador energizar una pluma y convertirla en una amok.
La Amokizacion otorga la capacidad de invocar a un sentimonstruo, a una víctima, dispuesta para ayudarla en tiempos de angustia o crisis.
El portador toma una pluma de su abanico y la carga, luego, la envía para que infecte un objeto que pertenece a su víctima.
El portador entonces crea un sentimonstruo para la víctima a partir de sus emociones.
Al igual que la akumatización, este poder usa un conducto, un amok y ​​la envía hacia un objeto con significado importante para la víctima.
Al conectarse, se establece una conexión telepática, y después de que la víctima acepta la oferta, se activa el poder.

Mullo(Pendiente de moneda china, Ratón): Es una pequeña criatura gris. Tiene una cabeza grande, un cuerpo minúsculo y ojos rosados.
Su cuerpo es parecido al de un ratón, tiene orejas de ratón, dos dientes delanteros grandes, una cola rosada y dos bigotes.
Habilidades Generales: Mullo puede volar, levitar, atravesar objetos y levantar objetos de mayor tamaño.
Habilidades Kwami: Mullo transforma a su portador en un superhéroe con tema de ratón y le otorga el poder de la multiplicidad.
Otorga a su portador habilidades físicas sobrehumanas mejoradas, incluyendo fuerza, velocidad y agilidad.
También hace que el usuario sea casi invulnerable, la arma especial es una cuerda de saltar.
Cuando el portador salta con su cuerda de saltar, o sin saltar sin ella esta se ilumina y luego es arrojada al aire, cuando cae envuelve al portador por completo y luego desaparece, haciendo que sus piernas brillen.
Esto permite al usuario transformarse en una serie de pequeños clones de sí mismo.

Stomp(Aro Nasal, Buey): Es una pequeña criatura azul oscura.
Tiene una cabeza grande, un cuerpo minúsculo y ojos azules con escelróticas amarillas.
Su cuerpo es parecido al de un buey, tiene 2 cuernos, fosas nasales y una cola con punta gruesa.
Habilidades Generales: Stompp puede cambiar tamaño, volar, levitar, atravesar objetos y levantar objetos de mayor tamaño, usar su poder.
Habilidades Kwami: Stompp transforma a su portador en un superhéroe con tema de buey.
Le otorga a su portador habilidades físicas sobrehumanas mejoradas, incluyendo fuerza, velocidad y agilidad. También hace que el usuario sea casi invulnerable.
Su arma especial es un martillo.
Este superpoder le permite al usuario volverse inmune a los ataques y poderes de otras personas.

Roaar(Pulsera Naranja, Tigre): Es una pequeña criatura magenta oscura.
Tiene una cabeza grande, un cuerpo minúsculo y ojos naranja con escleróticas amarillas.
Su cuerpo es parecido al de un tigre, tiene orejas de tigre, dos colmillos, una cola de tigre y dos bigotes.
Tiene tres franjas moradas verticales en la frente y tres franjas en la cola.
Habilidades Generales: Roaar puede volar, levitar, atravesar objetos y levantar objetos de mayor tamaño.
Habilidades Kwami: Roaar transforma a su portador en un superhéroe con tema de tigre y le otorga el poder de la colisión.
Otorga a su portador habilidades físicas sobrehumanas mejoradas, que incluyen fuerza, velocidad y agilidad.
Su arma especial son unos guantes de Boxeo que tiene en la cola de su traje.
El portador del Miraculous del Tigre reúne una inmensa cantidad de energía en su puño, haciendo que brille.
Luego carga hacia su objetivo, rodeado por un campo de energía similar a un cometa en el proceso, luego golpea al objetivo.
El impacto del puñetazo es lo suficientemente fuerte como para crear una onda de choque muy amplia, y envía al objetivo volando a una distancia muy lejana.

Fluff(Reloj de Bolsillo, Conejo): Es una pequeña criatura blanca.
Tiene una cabeza grande, un cuerpo minúsculo y ojos azules oscuros.
Su cuerpo es parecido al de un conejo, tiene orejas de conejo con el interior celeste, dos dientes frontales que sobresalen de su boca, una cola de conejo y dos bigotes.
Habilidades Generales: Fluff puede volar, levitar, atravesar objetos y levantar objetos de mayor tamaño.
Habilidades Kwami: Fluff transforma a su portador en un superhéroe con tema de conejo y le otorga el poder de la Madriguera.
El Miraculous del Conejo otorga a su portador características mejoradas como fuerza, velocidad y agilidad.
Su arma es un paraguas.
El paraguas puede ser usado como si fuera una espada o una lanza.
Puede abrirse como cualquier paraguas para usarse de escudo.
La habilidad del Miraculous es Madriguera, que permite al poseedor crear portales que conducen a una dimensión de bolsillo conocida como "Madriguera del conejo". En este espacio, cualquiera puede ver todo lo relacionado al pasado, presente y futuro. También permite al usuario viajar por el espacio y el tiempo.

Long(Gargantilla, Dragon): Es una pequeña criatura roja.
Tiene una cabeza grande, un cuerpo minúsculo y ojos anaranjados con escleróticas amarillas y pupilas verticales.
Su cuerpo es parecido al de un dragón, tiene un total de 8 cuernos negros: uno en cada lado de la cabeza, tres en la frente, uno en la coronilla y dos con un espiral rojo, tiene fosas nasales, dos bigotes y una cola delgada con punta gruesa.
Habilidades Generales: Longg puede volar, levitar, atravesar objetos y levantar objetos de mayor tamaño.
Habilidades Kwami: Longg transforma a su portador en un superhéroe con tema de abeja y le otorga el superpoder de transformase en agua, viento o rayo.
Otorga a su portador habilidades físicas sobrehumanas mejoradas, incluyendo fuerza, velocidad y agilidad.
También hace que el usuario sea casi invulnerable.
Su arma especial es una espada.
La espada tiene una hoja roja, una empuñadura en espiral negra y una cruz dorada con puntas puntiagudas.
En el centro, en el lateral de la cruceta, hay una pantalla circular que incluye tres iconos giratorios: una nube, una gota de agua y un rayo.
Cuando el portador activa cada poder la hoja de la espada cambia de color:
○Cuando activa el dragón del viento la hoja es color blanca/gris y el icono de la nube se ilumina.
○Cuando activa el dragón del agua la hoja es color celeste y el icono de la gota se ilumina.
○Cuando activa el dragón del rayo la hoja es de color amarilla y el icono del rayo se ilumina.
Para activar el poder la portadora debe decir la palabra "dragón" y luego el elemento en el que quiera transformarse.
Dragón del viento: el portador se transforma en una nube de gas, lo que les permite viajar por el aire, generar vientos fuertes y escapar de los confinamientos.
Dragón del agua: el portador se transforma en agua y puede generar una gran cantidad de agua, lo que les permite pasar a través de aberturas estrechas.
Dragón del rayo: no se ha visto como se utiliza, pero se sabe que se basa en rayos o electricidad.

Sass(Brazalete, Serpiente): Es una pequeña criatura color verde mar.
Tiene una cabeza grande, un cuerpo minúsculo y ojos verdes con pupilas delgadas verticales y escleróticas verdes claras.
Su cuerpo es parecido al de una serpiente, tiene dos colmillos, lengua bifurcada, y una cola larga.
También tiene una capucha verde mar desde su frente hasta su espalda y tiene diseños de diamantes negros desde su coronilla a lo largo de su cola.
Habilidades Generales: Sass puede volar, levitar, atravesar objetos y levantar objetos de mayor tamaño.
Habilidades Kwami: Sass transforma a su portador en un superhéroe con tema de serpiente y le otorga el poder de la Segunda Oportunidad.
Le otorga a su portador habilidades físicas sobrehumanas mejoradas, incluyendo fuerza, velocidad y agilidad. También hace que el usuario sea casi invulnerable.
Su arma especial es una lira.
La Lira Posee habilidades ofensivas, ya que se vio que puede ser lanzada contra el objetivo.
El portador activa su Miraculous, este graba el momento hasta que Portador decida repetirlo.
El portador es el único que conserva sus recuerdos tras regresar el tiempo, pudiendo esencialmente deshacer y cambiar cualquier evento.
Una vez activado, el portador es capaz de regresar el tiempo al momento grabado tantas veces como quiera.
Al menos el tiempo que dura su transformacion.

Kaalki(Lentes, Caballo): Es una pequeña criatura café y blanca.
Tiene una cabeza grande, un cuerpo minúsculo y ojos verdes.
Su cuerpo es parecido al de un caballo, tiene orejas puntiagudas de caballo, crin blanca, cola blanca y blanco en su vientre, patas y dentro de sus orejas.
Habilidades Generales: Kaalki puede volar, levitar, atravesar objetos y levantar objetos de mayor tamaño.
Habilidades Kwami: Kaalki transforma a su portador en un superhéroe con tema de caballo y le otorga el poder Teletransporte.
Otorga a su portador habilidades físicas sobrehumanas mejoradas, incluyendo fuerza, velocidad y agilidad.
También hace que el usuario sea casi invulnerable.
Su arma especial es una herradura.
La Herradura se puede usar de manera ofensiva, ya que se puede lanzar como un búmeran.
También cambia su forma, lo que permite al usuario lograr varios ángulos.
El portador hace movimientos rítmicos que crean una energía de color turquesa claro que recorren su cuerpo y se junta en su mano en forma de circulo, el cual es lanzado y se convierte en un portal.

Ziggy(Pinzas de cabello, Cabra): Es una pequeña criatura blanca y negra.
Tiene una cabeza grande, un cuerpo minúsculo y ojos plomos.
Su cuerpo es parecido al de una cabra, tiene dos cuernos negros en la frente, orejas de cabra, una cola negra pequeña y una mancha negra al rededor de su ojo.
Habilidades Generales: Ziggy puede volar, levitar, atravesar objetos y levantar objetos de mayor tamaño.
Habilidades Kwami: Ziggy transforma a su portador en un superhéroe con tema de cabra.
El Miraculous de la cabra otorga a su portador habilidades físicas sobrehumanas mejoradas, incluyendo fuerza, velocidad y agilidad.
También hace que el usuario sea casi invulnerable.
Su arma especial es un pincel.
El Pincel posee habilidades ofensivas, ya que se vio que puede ser lanzado contra el objetivo.
Tiene el poder de crear cualquier objeto que quiera el portador al pintar en el aire para materializarlo.
Cuando el portador alza el pincel, la punta del pincel se impregna de una energía de color azul eléctrico.
Una vez que el portador ha decidido que quiere crear, tiene que dibujar con el pincel en el aire y el objeto que decidido crear aparecerá.

Barkk(Collarín, Perro): Es una pequeña criatura color café claro.
Tiene una cabeza grande, un cuerpo minúsculo y ojos azules.
Su cuerpo es parecido al de un perro, tiene orejas colgadas de perro y una cola de perro.
Habilidades Generales: Barkk puede volar, levitar, atravesar objetos y levantar objetos de mayor tamaño.
Habilidades Kwami: Barkk transforma a su portador en un superhéroe con tema de perro.
El Miraculous del Perro le otorga a su portador características sobrehumanas de velocidad, resistencia y fuerza.
Su arma especial es una pelota.
La Pelota posee habilidades ofensivas, ya que se vio que puede ser lanzada contra el objetivo.
Tiene el poder de localizar y teletransportar todo lo que toque.
La habilidad del Miraculous es Recuperar, con la cual el portador primero marca un objeto tocándolo con su pelota.
Al decir la palabra "Busca", la pelota se mueve de forma automática hasta donde está el objeto y lo transporta hacia el portador.

Orikko(Anillo de pulgar, Gallo): Es una pequeña criatura anaranjada y amarilla. Tiene una cabeza grande, un cuerpo minúsculo y ojos anaranjados con escleróticas amarillas.
Su cuerpo es parecido al de un gallo, tiene una cresta naranja, un pico amarillo, y una cola naranja.
Habilidades Generales: Orikko puede volar, levitar, atravesar objetos y levantar objetos de mayor tamaño.
Habilidades Kwami: Orikko transforma a su portador en un superhéroe con tema de gallo.
Otorga a su portador habilidades físicas sobrehumanas mejoradas, que incluyen fuerza, velocidad y agilidad. Su arma especial es una pluma que tiene en el brazo derecho.
La pluma tiene funciones como arma, comunicador y otras más a elección del Portador.
La habilidad de Miraculous es Sublimación, esta habilidad le permite al usuario otorgarse cualquier habilidad especial que éste elija.

Xuppu(Diadema, Mono): Es café claro con una marca amarilla en su cara. Tiene orejas similares a las de un mono de color amarillas, ojos marrón claro, y una larga cola.
Habilidades Generales: Puede volar, usar Alboroto, levitar y pasar a través de objetos sólidos, puede cargar objetos más grandes o más pesados ​​que él.
Habilidades Kwami: Xuppu es capaz de transformar a su portador en un superhéroe con tema de mono, otorgando el poder Alboroto.
El Miraculous otorga a su portador habilidades físicas sobrehumanas mejoradas, que incluyen fuerza, velocidad y agilidad.
También hace que el usuario sea casi invulnerable.
Su arma especial es una pértiga.
Le pértiga Se puede utilizar de forma ofensiva, ya que se puede lanzar o usar como garrote.
Es lo suficientemente fuerte como para soportar todo el peso del portador, y es indispensable para invocar Alboroto.
El Portador revuela su bastón entre sus dedos, este se ilumina, y lo arroja al aire creando un objeto, el cual es lanzado contra el objetivo y altera sus poderes.

Daizzi(Tobillera de perlas, Cerdo): Es una pequeña criatura rosada.
Tiene una cabeza grande, un cuerpo minúsculo y ojos rosados.
Su cuerpo es parecido al de un cerdo, tiene orejas dobladas de cerdo, una cola larga fina y rizada, y una mancha negra alrededor del ojo izquierdo.
Habilidades Generales: Daizzi puede volar, levitar, atravesar objetos y levantar objetos de mayor tamaño.
Habilidades Kwami: Daizzi transforma a su portador en un superhéroe con tema de cerdo y le otorga el poder del regalo.
Otorga a su portador habilidades físicas sobrehumanas mejoradas, que incluyen fuerza, velocidad y agilidad.
También hace que el usuario sea casi invulnerable.
Su arma especial es una pandereta.
Al igual que las otras armas de los Miraculous, la pandereta es prácticamente irrompible y se puede usar para desviar ataques.
Su objetivo principal es invocar el superpoder del Miraculous del Cerdo, Regalo.
El portador del Miraculous del Cerdo primero besa y luego mueve su pandereta para invocar una caja de regalo mágica que el usuario puede abrir frente a su objetivo.
Cuando se abre el regalo, revela una imagen del deseo más profundo en el corazón del objetivo.
Este deseo se ve a través de una imagen de luz cubierta con un tono rosado como si se viera a través de un filtro rosado y está destinado a regalar felicidad y alegría al objetivo.

Tipo: Null.

Categoría: Null.

Despertar: El Usuario es capaz de llevar a los Miraculous a su forma real donde cambian de forma y se vuelven seres más poderosos con la capacidad de cambiar la realidad a voluntad pero a cambio de algo.

FINAL PARTE 7

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