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W E S E N



In der vielfältigen Welt von Aetherium existieren verschiedene Völker, von denen jedes eine einzigartige Verbindung zur Magie und zur Natur hat.

Menschen

Die Menschen von Aetherium sind vielseitige Wesen, die sich durch ihre Anpassungsfähigkeit auszeichnen. Ihr Manaherz ermöglicht es ihnen, in unterschiedlichen magischen Disziplinen zu gedeihen. Von mächtigen Magiern über geschickte Alchemisten bis hin zu tapferen Kriegern - Menschen haben die Fähigkeit, sich in verschiedenen magischen Traditionen zu spezialisieren. Ihre Gesellschaft ist geprägt von Handel, Kultur und einem unersättlichen Durst nach Wissen. Menschen werden normalerweise bis zu 80 Jahren alt. Auch sind sie die Spezies, welche aufgrund ihres Wissensdranges in der Vergangenheit am erfolgreichsten war, was die Nutzung und Extrahieren von Lebensenergie angeht.

Gefährlichkeit: 4/10

Zwerge:

Die Zwerge leben im hohen Norden. Diese Wesen leben hauptsächlich unterirdisch. Die meisten Mitglieder dieser Rasse arbeiten im Bergbau oder in der yverarbeitung von Steinen und Juwelen. Dies führt dazu, dass sie das materiell mit Abstand reichste Königreich sind. Sie besitzen die besten Juweliere und haben ganze unterirdische Hallen bestehend aus Gold. Auch sind die besten Waffenschmiede die man in ganz Aetherium finden kann. Es gibt zwar auch ein paar andere Waffenschmiede unter den anderen Wesen die mithalten können, aber diese sind in der Minderheit. Zwerge sind vor allem in der Erd- und Felsenmagie bewandert. Es gibt aber auch welche, die Feuer und Juwelen kontrollieren könne. In seltenen Fällen gibt es Zwerge die sogar die Gravitation oder Magma beherrschen. Sie sind ein abgeschiedenes Volk die meistens lieber alleine Leben und bei anderen Völkern vor allem für ihre Torheit und ihren Jähzorn bekannt sind. Hat man allerdings einmal ihre Freundschaft gewonnen, sind sie die treusten Freunde die man sich wünschen kann. Zwerge werden bis zu 300 Jahre alt.

Gefährlichkeit: 5/10

Elfen

Waldelfen

Die Waldelfen sind anmutige und magiebegabte Wesen, die eng mit der Natur verbunden sind. Sie leben in harmonischen Siedlungen, hoch in den Baumkronen oder versteckt in den Tiefen der Wälder. Ihre Manaherzen pulsen im Einklang mit den Jahreszeiten, und sie sind vor allem geübt im Umgang mit Natur- und Wassermagie. Elfen sind Meister der Bogenkunst und der Heilung. Ihre Gesellschaft ist geprägt von einer tiefen Ehrfurcht vor der Natur und ihren Zyklen. Normalerweise sind Waldelfen sehr friedliebende Wesen aufgrund ihrer Ehrfurcht vor der Natur und dem Leben. Waldelfen werden bis zu 800 Jahre alt.

Gefährlichkeit: 5/10

Eiselfen

Von den Eiselfen gibt es nur wenige Stämme. Sie sind aus dem großen Wald ausgewandert in die Berge des Nordens. Sie leben auf den eisigen ebenen und ernähren sich hauptsächlich von den dort heimischen Fischen. Im Gegensatz zu den Waldelfen leben sie lieber unter sich und grenzen andere Stämme aus. Ihr Manaherz pulsiert im Einklang mit dem andauernden Winter und sie sind vor allem auf Eis- und Schneemagie spezialisiert. Sie werden bis zu 700 Jahren alt.

Gefährlichkeit: 6/10

Dunkelelfen

Die Dunkelelfen, auch als Drow bekannt, sind geschickte Schattenkünstler und erfahrene Manipulatoren der Lebensenergie. In unterirdischen Städten pflegen sie ihre eigene Kultur, die von einem komplexen Geflecht aus Intrigen und Allianzen geprägt ist. Dunkelelfen haben eine natürliche Affinität zur Dunkelheit und sind Meister der Schattenmagie. Ihr Umgang mit der Lebensenergie macht sie gefürchtet, aber auch geheimnisvoll. Abgesehen von den Hochelfen sind sie die gefährlichsten Elfen. Wie alt sie werden hängt stark davon ab, wie viel Lebensenergie sie verbrauchen. Aber aufgrund dessen werden sie häufig nur bis 400 Jahren alt.

Gefährlichkeit: 7/10

Hochelfen

Eine sehr seltene Form der Elfen. Sie können sich aus allen vorherigen aufgezählten Elfenstämmen entwickeln. Im Gegensatz zu den anderen, besitzen sie Lichtmagie und werden von anderen Elfen als heilig angesehen. Auch können sie manchmal zufällig Visionen aus der Zukunft empfangen. Dies können sie meistens nicht bewusst kontrollieren. Hochelfen werden geprägt durch eine tiefere Verbindung zur Natur und zum Leben selbst, als alle anderen Elfen. Im Gegensatz zu anderen Wesen besitzen sie zwei Manaherzen, was sie Mana viel effizienter nutzen lässt. Normalerweise sind Hochelfen sehr friedliebend, aber wenn es darum geht die anderen Elfen zu beschützen würden sie alles tun.

Gefährlichkeit: 8/10

Drachen

Majestätisch und urzeitlich, repräsentieren die Drachen die lebendige Verbindung zwischen Himmel und Erde. Diese mächtigen Wesen haben gigantische Manaherzen, die in ihrem Inneren pulsieren. Drachen können nicht nur Feuer, Wasser oder Wind manipulieren, sondern auch die magische Energie des Lebens. Drachen leben meist zurückgezogen und seit dem großen Krieg gibt es nur noch wenige von ihnen. Sie können bis zu 5000 Jahren alt werden.

Gefährlichkeit: 9/10

Naturgeister

Die Naturgeister sind lebendige Manifestationen der Umwelt. Von winzigen Lichtgeistern bis zu mächtigen Waldwesen können sie jede Form annehmen. Ihre Manaherzen sind untrennbar mit den Orten verbunden, an denen sie existieren. Naturgeister sind Hüter ihrer Lebensräume und beherrschen die Magie der Verwandlung, des Pflanzenwachstums und der natürlichen Heilung. Ihre Gesellschaft ist geprägt von einem feinen Gleichgewicht zwischen dem Schutz ihrer Gebiete und der Interaktion mit den anderen Völkern. Da Naturgeister lebendige Manifestationen ihrer Umwelt sind, besitzen sie keine konkrete Lebensspanne, sondern Leben solange ihre Umwelt existiert.

Gefährlichkeit: 1-6/10

Mystische Bestien

Die mystischen Tiere von Aetherium, auch als "Arkane Bestien" bekannt, sind magisch begabte Kreaturen mit einzigartigen Fähigkeiten. Von geflügelten Löwen bis zu wasseratmenden Hirschen existieren sie in den entlegensten Ecken der Welt. Manche dienen als Gefährten, während andere als Beschützer bestimmter Orte gelten. Ihre Manaherzen sind oft unvorhersehbar und können magische Effekte erzeugen, die von ihrem Wesen und ihrer Umgebung abhängen. Mystische Bestien sind untrennbar mit der Natur verbunden ähnlich den Naturgeistern. Wie alt sie werden hängt stark von ihrer Art ab.

Gefährlichkeit: 1-7/10

Zentauren

Diese stolzen Mischwesen vereinen die Kräfte von Mensch und Pferd. Zentauren sind geschickte Reiter und haben eine natürliche Affinität zur elementaren Magie. Ihre Manaherzen pulsieren sowohl in ihren menschlichen als auch in ihren tierischen Hälften, was ihnen eine einzigartige Verbindung zur Natur verschafft. Sie bewohnen weite Ebenen und Wälder, in denen ihre Reitkünste und magischen Fähigkeiten geschätzt werden. Zentauren können bis zu 100 Jahren alt werden.

Gefährlichkeit: 6/10

Golems

Erschaffen aus leblosen Elementen wie Stein, Erde oder Metall, sind Golems magische Konstruktionen, die von mächtigen Magiern oder uralten Runenmeistern zum Leben erweckt wurden. Sie dienen als Beschützer, Arbeiter oder sogar als Wächter antiker Artefakte. Ihre Manaherzen sind künstlich erschaffen und durch magische Bindungen stabilisiert, was ihnen eine einzigartige Existenz verleiht.

Gefährlichkeit: 4-7/10

Meermenschen

In den tiefen Gewässern von Aetherium haben die Meermenschen ihre Zivilisationen errichtet. Mit fischartigen Merkmalen und geschmeidigen Schuppen beherrschen sie die Magie des Wassers. Ihre Städte glänzen in den Tiefen des Ozeans, und ihre Magier können die Macht des Wassers manipulieren, um Stürme zu entfesseln oder tiefe Abgründe zu erschaffen. Sie können bis zu 400 Jahren alt werden.

Gefährlichkeit: 6/10

Zauberer

Die Zauberer von Aetherium sind Hüter uralter Magietraditionen, deren Manaherzen in einem harmonischen Gleichgewicht mit den geheimen Kräften der Welt schlagen. Durch ihre tiefe Verbindung zur Magie können sie komplexe Zauber wirken, die von elementarer Zerstörung bis zu heilender Erneuerung reichen. Zauberer erlernen oft jahrelang in mystischen Akademien, um die subtilen Nuancen der Magie zu beherrschen. Sie hüten oft Geheimnisse oder widmen sich der Forschung der Magie und des Mana. Die meisten werden nur bis 200 Jahre alt, aber es gibt talentierte Individuen für die Alter keine Rolle spielt.

Gefährlichkeit: 5-8/10

Hexen

Hexen sind magisch begabte Personen, die oft in abgelegenen Wäldern oder geheimen Zirkeln leben. Ihre Manaherzen schlagen im Einklang mit den natürlichen Energien der Erde, und sie praktizieren eine Mischung aus Kräuterkunde, Weissagung und traditioneller Hexerei. Hexen sind Meisterinnen der Verwandlung und können mit den Elementen und den Naturgeistern kommunizieren. Ihr Wissen über die Lebensenergie ermöglicht es ihnen, mächtige Rituale zu wirken, aber sie sind stets darauf bedacht, das Gleichgewicht zu wahren, um nicht von der Dunkelheit korrumpiert zu werden. Auch bei ihnen werden die meisten nur bis zu 200 Jahren alt. Aber auch hier gibt es einzelne Individuen, die darüber hinausgehen.

Gefährlichkeit: 5-8/10

Bei Wünschen und Ergänzungen könnt ihr mich gerne fragen und ich werde es hinzufügen.

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