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1. Programación

Materializar las ideas esto incluye definir cosas como:

–Personajes
–El género
–El lugar
–Objetivo
–Conflicto

Al principio obtendrás sólo bosquejo de letras a gran escala algo como.

“Henry Owen viaja a través del tiempo entre los países de América Central y Europa para buscar a su amada pero ladrones del tiempo intentarán frustrar su misión”

¿Algo general verdad? Pero podemos distinguir a simple vista esta pequeña estructura.

–Personajes : Henry Owen y los ladrones del tiempo.

–El Género : Fantástico

–El lugar : Continente americano y europeo.

–Objetivo: Buscar a su amada.

–Conflicto: Tratarán de frustrar su misión.

Pronto esto irá creciendo.

Ejemplo:

“Henry Owen encuentra en Guatemala  a Oliver quien es un cartógrafo”

“Los ladrones desean el amuleto de Henry para viajar al pasado y recuperar a su rey”

Ahora tenemos la motivación de los antagonistas, también a un aliado y a que se dedica (personaje secundario) está etapa de programación es exprimir todo lo que hay en tu mente pero organizandolo.

¡Tómate el tiempo que deseas! Así obtendrás una estructura adecuada y sintetizada.


[Puedes crear cuadros comparativos, mapas, esquemas, o cualquier organizador visual que te permita ordenar tus ideas. Ahora que todos tenemos un smartphone puedes escribir en notas o en otra app.]

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