Новости
А теперь о нововведениях:
1. Марионетки
Итак, как заметили участники, к нашему конкурсу присоединились новые зрители в лице Печали и Критика. И пришли они не с пустыми руками. Зловредный Критик привел в замок Эвилфанов новых гостей.
Казалось бы, чем не подарок, но спешу заверить, Критик никогда не был заинтересован в моем успехе, а значит и дары его не повод для радости.
Воспользовавшись новым набором участников, который с треском провалился, Критик внедрил в ваши ряды 6 марионеток.
Шесть бездушных кукол, которые не имеют ни прошлого, ни будущего, ни чувств, ни желаний. Но ваши герои, конечно, об этом не догадываются. В глазах всех нынешних обитателей замка, они - такие же гости, имеющие такие же права и свободы. И пусть от них так и веет пустотой и предательством, от общения с ними героев никто не защитит. Гостям придётся самим обороняться от пакостей марионеток, и только вы можете им в этом помочь, ведь бездушной кукле только в радость выдворить кого-нибудь из замка или очернить чьё-нибудь имя. Представьте, как горько будет потерять дружбу с любимым послом либо доверие Макати лишь из-за того, что рядом оказалась неприятность в маске с вечно жидкой черной кляксой на белом лице, а ведь именно так выглядят Марионетки.
Мужчины и женщины с быстро худеющими телами и бледнеющей кожей, которую они прячут под широкими плащами. Цвет волос их также стремительно сереет, что придаёт всем марионеткам схожие черты.
Одинаковы лики злобные у всех, кто без души в замок пришел и кто без души в замке остался.
Что это значит?
Это значит то, что марионеткой можно стать. Да да. Именно в них превратятся все герои, чьи создатели по каким-то причинам покинут нас.
Ах, жуть, даже думать об этом неприятно. Надеюсь, до этого не дойдёт и мы всем нашим дружным коллективом проведём наших героев в ночь на десятый бал.
Однако, я должна была предупредить. Как потускнеют глаза и поредеют волосы тех, кто пришел в гости, неся за плечами интереснейшее прошлое. Как опустеют их тела, а головы одолеет желание навредить оставшимся. Как не мил им станет мир, от которого они попрячутся за черно-белыми масками. Как станет замок на шаг ближе к погибели. Ведь именно гости из чужих миров - это то, что удерживает Йю и ее товарищей от избавления от Границы. Стереть такую постройку и пару сотен ее жителей не составит для Наблюдателей никакого труда. Их держит только любопытсво.
В наших силах дойти до конца. Гости, сами того не понимая спасают этот волшебный мир. И точно также, как их становится меньше, их может стать и больше. Как я говорила раннее, открыт очередной набор участников и действителен он будет до тех пор, пока не исчезнет последняя марионетка. Или же не исчезнет Граница.
Рада объявить, что на данный момент Марионеток осталось 5, а к нам присоединилась новая участница, прошу любить и жаловать, номер 16 - @Jesi_Brayn
Надеюсь, ей и ее замечательной героине у нас понравится. Ее энтузиазм заслуживает отдельной похвалы, ведь в свет уже вышла история "Mysterious hero. Таинственный герой", которая уже радует меня своей точностью и полным соответствием с главами конкурса.
2. Отношения
Теперь в нашем проекте будут фиксироваться ваши отношения с жителями замка, а именно с Макати и Рокой Эвилфанами, десятью постами и всей прислугой в замке.
Измеряться отношения будут в знаках дружбы . Всего возможных знаков 8:
1)Враг
2)Ничтожество
3)Неприятель
4)Безразличный
5)Знакомый
6)Приятель
7)Друг
8)Фаворит
Коротко о каждом:
Знакомый - знак, с которым герои прибыли в замок. Уже тогда гости стояли на первой положительной ступени отношений и все жители замка ожидали роста в этом же положительном направлении. Этот знак подразумевает умеренно хорошее отношение, отсутствие как враждебности так и привязанности. Знакомый герой в глазах жителей скорее "хороший", чем "плохой". Имеет право на помощь и вежливость.
Приятель - вторая положительная ступень. Знак сильнейший, чем предыдущий. На этой ступени жители чаще вступают в разговор с героем, в случае с хамелеонами позволяют себе шутить с героем и вовлекать в свою деятельность, с Макати - рассказы и ответы на дополнительные вопросы.
Друг - уже повод для гордости. Гостям-друзьям дети помогают с бóльшим рвением, оказывают компанию на балах и чаепитиях, дольше ждут предметы, советуют их своим господам (иными словами поднимают баллы в заданиях "Белой комнаты"). Хамелеоны с двойным усердием слушают героя-друга за чаепитием (двойные баллы за задание "Сказки для Эвилфанов") и дарят свои приглашения на балах (см. 3. Приглашения). И Макати, что готова ради нового друга совершить во время ночного бала любое волшебство, наколдовав, что тому будет угодно, если это не нанесёт никому вреда. Дружба с Госпожой Эвилфан также удваивает баллы за задание "Ночной бал"
Фаворит - последняя и наивысочайшая положительная ступень! Знак, который невесело терять. В угоду своим фаворитам дети и хамелеоны могут входить за дверь Белой комнаты и помогать героям в их приключениях (для этого нужна консультация с организатором, со мной ;)
Сохраняется возможность взаимодействия на балах и чаепитиях и удвоенные награды за "Белую комнату" и "Сказки"
Фавориты Макати вовсе имеют право на одно любое волшебство в любое время суток. Могут не беспокоиться о приглашениях и тайне личности (см. 3. Приглашения). Получают удвоение баллы за все задания дня.
А теперь о нехорошестях.
Безразличный - первая отрицательная ступень. Почти нейтральный знак. Безразличный всегда "хуже" Знакомого. К такому игроку не относятся плохо, но и не хорошо. О таких героях быстро забывают. Дети обращаются, как к встречным на дороге, хамелеоны не брезгуют пошутить над ними, Макати дежурно улыбается. Безразличный - это ваш первый шаг к становлению марионеткой. * злобный смех за кадром *
Неприятель - больше всех "получает" во время стычек с хамелеонами. Атмосфера в замке оказывает на неприятеля давящее влияние. Из-за приставаний других марионеток герой лишается слушателей на чаепитии ( т.е. трети баллов за "Сказки для Эвилфанов") и голоса Роки ( опускается на одно место в задании "Белая комната")
Ничтожество - знак, который даже звучит неприятно. Никто не общается с гостями-ничтожествами. Дети забывают приносить их предметы, хамелеоны не смотрят в их сторону, Макати избегает разговоров ними. Даже монстры не реагируют на их атаки ( снимается треть баллов за задание "Гуляя по замку"). Сохраняются штрафы и за "Сказки" и "Белую комнату".
Враг - ступень, до которой, я надеюсь, никто не опустится. На этом знаке герою угрожает исключение. Враг первым лишается приглашения на балу и не получает награды за это задание. Дети вовсе не ждут его предмета. Его сказки никто не слушает. И враг не может призвать хамелеона на помощь против монстра. Он полностью лишается общения с Макати и до самого конца испытывает на себе магию Роки Эвилфана. Концом для врага может стать исключение из проекта либо же чудесный подъем по лестнице отношений. Таким образом гость-враг почти не имеет возможности зарабатывать баллы. Грустно.
Да, то было до невероятного хорошо, то вдруг стало до страшного плохо. Но ничего, вам нечего бояться, потому что шкала отношений полностью зависит от вас и ваших героев.
На отношения ваших героев и жителей замка может повлиять множества факторов, но если округлять, то можно разделить их на два: своевременность выполнения заданий и поведение героя. В качестве примера можно привести всем знакомый инцидент с детьми, что так и не дождались от некоторых участников своих даров и были вынуждены пойти на обман, о чем потом очень сильно жалели. В тот день участники могли бы потерять знаки дружбы и ухудшить к себе отношение детей и милейшей Макати.
Повезло же, правда?
В иной раз не повезёт. Появилась шкала. И она будет непременно подвижна. С сегодняшнего дня. А пока уточним.
Идет третий день и все гости состоят на знаке Знакомый в отношениях с Макати Эвилфан, хамелеонами ( каждый имеет собственную шкалу), шестью детьми, принимающими дары, и остальной прислугой. Признаю, есть те, кто заслуживает места и выше, и ниже, но мы мы делаем новый шаг по новым правилам, поэтому будет справедливо уравнять шансы участников. В конце концов каждый займет свое место в списке друзей и недугов Эвилфанов.
Пусть же будет расти ваша дружба с замком!
3. Приглашения
Условие, которое задумывалось с самого начала, но не было учтено в связи с моей неготовностью работать согласно задумке.
О приглашениях, я полагаю, все знают и помнят.
Шары-самоцветы, что выдавали послы героям еще в их родных мирах. Также давали о себе знать в начальных главах, когда, лишив себя своего приглашения, гости рассыпались в многоцветную пыль - перемещались домой без шанса вернуться в замок вновь. Т.е. герой не считается более гостем замка с момента, когда больше не касается своего приглашения (касанием считаются ношение в кармане и прочие контакты через ткань и другие материалы).
Изначально подразумевался постоянный обмен этими приглашениями. И теперь он будет осуществляться. Он будет входить в число обязательных действий в заданиях "Ночной бал".
Ночь - единственное время суток, в которое герой может расставаться со своим приглашениям без вреда для себя.
Ночью же будет совершаться обмен между гостями, в число которых входят все наши участники, все марионетки и три хамелеона. Однако каждый день из оборота будет исчезать по одному приглашению и это значит, что к концу бала один из гостей останется без шара-самоцвета. Ваша задача не оказаться этим гостем.
Что могу добавить? Скажу, что не стоит ожидать приглашения от того гостя, которому вы только что вручили свое - он не сможет отдать его вам, правила не позволят этого. Также не следует ждать приглашения от марионеток - им не позволит их злоба. Марионетки по определению не способны делиться чем-либо, они могут только лишать и грабить. Эти куклы особенно опасны для игроков знака Враг, ведь их легко обокрасть.
Щедрым на шар-приглашение может оказаться любой другой участник. И даже гость-хамелеон. Для этого его нужно только найти и убедиться, что ваши отношения достаточно высоки (знаки Друг и Фаворит).
Подробнее обо всем я расскажу в условиях к заданию "Ночной бал")))
4. Имя
Пара слов об именах героев. Их роль проста - их быть не должно.
Никто. Абсолютно точно никто. Не должен знать имени вашего героя. Ведь это, в некоторой степени, приравнивается к поражению.
Тот, кто однажды разгадает вашу тайну будет иметь некоторую власть над вами. Власть заставить вас покинуть замок.
Для того, чтобы подчинить себе другого гостя, герою достаточно произнести его имя и свое требование. Любое, возможное требование. И гость будет вынужден повиноваться.
Это ли не опасно?
Быть может, для кого-то это шанс пошалить, возможность заставить соперника совершить глупость. А может и единственный путь к спасению. Каково будет вам знать, что ваше имя в руках у героя, которому грозит опасность? Упустит ли он возможность? Не заставит вас отдать свое приглашение? Не выставит вас за порог, чтобы остаться в замке вместо вас? Кто знает. Скажу лишь, что это возможно.
Однако, вероятно, многих это и не пугает, ведь с чего бы остальным знать, как вас зовут, не правда ли? Но не будьте так спокойны.
Известным может стать любое имя.
Ведь это очередное наказание....
Перед началом конкурса, участники поделились со мной 25 фактами о своих героях. Фактами, которые постепенно раскрываются и это хорошо. Но есть среди них и такие, что прямо противоречат действиям и качествам героя. Например: участник назвал своего героя, допустим, человеком внимательным, но на деле же, только и представлял его как самого рассеянного зеваку. Выходит, он не соответствует тому, что о себе написал, он вводит остальных участников в заблуждение. Обманывает систему. Идет против правил. И это плохо. Именно это и будет пресекаться.
Имена участников, чьи факты не будут соответствовать действительности, будут под угрозой раскрытия. Эти имена я буду частями выставлять на всеобщее обозрение. И возможно, найдётся тот, кто сможет сложить несколько частей.
Берегите свое имя. И будьте честными. Следуйте фактам, которые установили.
5. Баллы - валюта.
Пора приобрести баллам за задния не только рейтинговую ценность. Отныне вы сможете обменивать заработанные баллы на Возможности.
Не буду разбрасываться словами, а приступлю сразу к "ценам".
Возможность Добавить Факт о персонаже - 10 баллов
Возможность Изменить Факт о персонаже - 20 баллов
Возможность поднять отношения с ребенком - 30 баллов
Возможность поднять отношения с хамелеоном - 40 баллов
Возможность поднять отношения с Макати Эвилфан - 50 баллов
Обмен осуществляется после подведения итогов дня в комментариях под соответствующей главой истории.
6. Гуляя по замку.
Последняя и самая актуальная новость. Произведены изменения в заданиях цикла "Гуляя по замку"
В предыдущие два дня мы сталкивались с некоторыми неудобствами, на исключение которых и направлены данные изменения.
1) Все участники будут заранее осведомлены о времени выхода задания, чтобы уравнять вашу готовность.
2) Сразу после публикации задания я буду ожидать вас на обсуждении главы на стене World_of_Kheram
Именно там, на всеобщее обозрение, вы будете выставлять свои предположения и догадки и сразу будете получать от меня их подтверждение или опровержение. Вопросы будут рассматриваться до тех пор, пока не будет найден правильный ответ. Всего вопросов 3. Первому участнику, давшему правильный ответ, присудят по 5 баллов за каждый вопрос.
Первый вопрос - На какое произведение опирался автор при создании этой главы?
Второй - Кем из персонажей исходного произведения является монстр главы?
Третий - Метод борьбы с монстром, согласно исходному произведению.
После завершения обсуждения игроки отправляются в личные сообщения к World_of_Kheram и описывают факты, указывающие на исходное произведение, за каждый из которых участники получают баллы.
После, участники могут приступить к написанию главы посвящённой похождениям героя в замке Эвилфанов.
Герой участника, ответившего на первый вопрос обсуждения, имеет право отразить первое нападение монстра главы т.е. защитить себя и/или других героев от нападения монстра.
Герой участника, ответившего на второй вопрос обсуждения, имеет право озвучить (либо утаить) свои мысли на счет монстра главы и победы над ним.
Герой участника, ответившего на третий вопрос обсуждения, имеет право убить/победить монстра главы.
Участники имеют право не совершать перечисленные действия, кроме победы над монстром ( т.е. не защищать себя и/или других героев от первого нападения монстра главы и не озвучивать (либо утаивать) свои мысли на счет монстра главы), а также передать другому участнику возможность совершить любое действие. Баллы, набранные во время обсуждения, не передаются и сохраняются у участника первым правильно ответившим на вопросы обсуждения.
Участники, не получившие баллов на обсуждении, имеют право описать любые действия своего героя во время битвы с монстром главы, кроме трех вышеперечисленных действий, если такое право им не было дано игроком, владеющим этим правом.
В конце главы, тем или иным способом, монстр главы должен быть убит/побежден.
На этом я, пожалуй, остановлюсь)
В следующий раз мы с вами встретимся в главе "Гуляя по... галерее", которая выйдет в свет в воскресенье 18 числа в 13:00 по Мск.
Как всегда, готовая отвечать на любые вопросы, ваша Пати."иЕва.
Всем добра, удачи и вдохновения!
Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro