INTO THE MAP: Thèah
Mappa:
LE NAZIONI
- Isole Incantate:
Avalon : Inghilterra
Marche delle Highland : Scozia
Inismore : Irlanda
Come in uno specchio del periodo elisabettiano (ma con forti influenze dal ciclo arturiano), queste terre sono governate da una regina che è riuscita a risollevare le sorti del regno rendendolo nuovamente una potenza, grazie anche ai poteri del Graal, donatole dai Sidhe, il Piccolo popolo delle colline, il Popolo fatato della tradizione gaelica.
- Castille: Spagna
È la nazione difensore della Chiesa del Vaticinio (una sorta di Chiesa Cattolica, sebbene piuttosto diversa) e che ha dato i natali all'Inquisizione. Questa terra è governata da un re bambino, stretto tra consiglieri, ecclesiasti e l'Alto Inquisitore; un regno che sta cadendo a pezzi e che fatica a riprendersi dopo l'invasione subita dalla vicina nazione di Montaigne.
- Eisen: Sacro Romano Impero (Germania e Prussia)
Terra devastata dalla Guerra della Croce appena conclusasi ed è una nazione ormai divisa e in conflitto, in cerca di una nuova unità e flagellata da orride creature che solcano i campi di battaglia. È perfettamente assimilabile all'Europa centrale del Sacro Romano Impero nel periodo della controriforma e della Guerra dei trent'anni, con una particolare enfasi sul territorio germanico e prussiano.
- Montaigne: Francia
Può essere considerata la nazione più potente al mondo e ricorda la Francia del Re Sole e quella raccontata nei romanzi di Alexandre Dumas padre. È un regno ricco e decadente in cui la nobiltà prospera a discapito della popolazione, che viene del tutto ignorata dal sovrano e dall'aristocrazia. La loro attenzione, infatti, è principalmente rivolta alle feste di corte e alle campagne militari per espandere i confini del regno.
- Confederazione Sarmatiana: Impero austro ungarico (Ungheria, Repubblica Ceca e Slovacchia) e Polonia
Dal punto di vista politico, è la nazione che meno ha una controparte europea. Infatti, è di fatto una monarchia democratica in cui tutti sono uguali, persino i re.
- Ussura: Russia
Governato da uno Zar, è ovviamente la rivisitazione della Russia seicentesca. È un luogo all'apparenza inospitale, stretto nella morsa del gelo per buona parte dell'anno, e arretrato, rispetto alle altre nazioni di Théah. La sua popolazione ha uno stretto rapporto con gli spiriti della terra e soprattutto con la Matushka, un'entità che incarna sia l'aspetto di una madre generosa, che riporta alla mente il concetto di "Madre Russia", sia quello di una strega vendicativa che tanto ricorda la Baba Yaga del folklore slavo.
- Vestenmennavenjar: Unione di Kalmar (Danimarca, Norvegia e Svezia) e più in generale ai paesi scandinavi, comprendendo anche l'Olanda.
Un tempo una nazione di predoni assimilabili ai Vichinghi, nel periodo di gioco sono una potente nazione mercantile che ha fondato una lega commerciale che ricorda da vicino la Lega anseatica.
- Vodacce: Italia
Il territorio è suddiviso e governato da sette Principi mercanti, ricorda da vicino la nostra cara Italia del '600, con la sua divisione in ducati e repubbliche, con una particolare enfasi verso la Serenissima Repubblica di Venezia. Anche in questo caso gli stereotipi si sprecano, descrivendo un luogo che è al contempo incantevole, sofisticato e letale. Qui l'inganno è un'arte, così come la seduzione e la scherma.
OLTRE THE'AH
Ifri, il continente appena a sud di Théah, "La Terra dell'Oro e del Fuoco".
Nel lontano ovest sorge il "Nuovo Mondo", (America) dove antichi dei calpestano il mondo.
Appena a nord del Nuovo Mondo, gli abitanti di Théah hanno fondato diverse colonie.
E ad est vi è l'Impero della Mezzaluna (India, Turchia, Cina...).
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