Informacje ważne i ważniejsze
Informacje ulepszone, rozwinięte i w ogóle lepsze!!!
Gdzie: Polska, Mazury (wsch. Polski)
Data założenia: XIVw. n.e.
SZKOŁA DLA ANIMAGÓW!!!
Wygląd: Zamek na wzgórzu na środku jeziora. Dookoła jest bardzo wiele wysp w większości dużych. Na każdej panują inne warunki, np. śnieg, pustynia, las... Można się na nie dostać łodzią, lub specjalnym portalem. Każda wyspa ma własny. Szkoła ma 4 wieże, a we wnętrzu góry jest labirynt korytarzy i komnat. Nikt go całego nie zna, nawet mapy stróżów nie pokazują całego. W komnacie najgłębiej pod ziemią znajduje się grobowiec wszystkich pierwszych uczennic. Na środku budynku wybudowano magiczny zasklepiony ogród tzw. Dziedziniec.
Układ: Są tam Sekty. Przynależbość do danej sekty wiąże się z postępowaniem według określonego kodeksu. Członkowie nie przestrzegający zasad odchodzą. Głowy sekt to w większości Stróżowie, tylko jedna się od tego wyłamuje. Ludzie mogą zmieniać Sekty, ale to jest postrzegane jako zdrada. Każda sekta charakterysuje się czymś. Czymś, co łączy jej członków. Np. ci nic nie mówią (takie śluby milczenia), inni uczą się do mugolskich zawodów. Jeszcze inni są jak szpiedzy. Sekt jest kilkanaście, ale ich liczba się zmienia. O przynależności do Sekty świadczy kolor, albo wzór na pelerynie. Głowy sekt często zmieniają swoje peleryny. Skracają, wydłużają, wycinają na dole jakiś fantazyjny wzór.
Do tej szkoły chodzą też wilkołaki. Wszyscy oprócz nich (od czasów Harrego oni też) uczą się na animagów. Do tej szkoły uczęszcza się przez 10 lat (od 8 do 18 roku życia) ponieważ jest więcej lekcji. (Mugolskie + Czarodziejskie).
Sporty: Uczniowie grają oczywiście w quiddicha, ale nie tylko. Zajmują się też Lompą. Gra ta polega na tym, że animagi jako zwierzęta dzieliły się na cztery drużyny. Każda drużyna ma na boisku dwie bramki: naziemną i powietrzną. Jest jedna piłka zmieniająca wielkość od szklanej piłeczki do dużej piłki plażowej, a bramki też zmieniają wielkość, ale nie zgodnie z piłką tylko oddzielnie. Kiedy do jakiejś bramki wpada piłka drużyna pilnująca tej bramki dostaje punkt. Za każde zadrapanie i ugryzienie przeciwnika traci punkty. Drużyna z najmniejszą ilością punktów wygrywa. Niestety niektórzy sami siebie gryźli, więc potem tak zwani "Pilni" (od pilnowania) nie grali tylko patrzyli czy nikt się nie gryzie i dodawali jego drużynie punkty.
Dróżyny tworzą uczniowie. Każdy uczeń może stworzyć własną.
Historia założenia szkoły: w XIVw. n.e. dziesięciu rycerzy czarodziejów stworzyło dla swoich córek zakon, w którym mogły uczyć się magii. Uczył je Mistrz Roland. Był on czarodziejem, który dawał rady mugolom, ale gdy dostał posadę jako pierwszy dyrektor Księżycowego Dworu, porzucił to zajęcie. Jednak uczył on nie tylko zwykłych umiejętności czarodziejskich. Wszystkie jego uczennice zostawały animagami, ponieważ uważał to za bardzo użyteczne. Pierwsze dziesięć uczennic zostało później nauczycielkami we dworze. Były to: Alicja Zarzecka - nietoperz, Aleksandra z Krakowa - kret, Oliwia zza Jeziora - owca, Grzmisława Toporska - wilk, Gryzelda Miecz - papuga, Natalia Zbieracz - modliszka, Maria z Zamościa - orzeł, Jagna z lasu - niedźwiedź, Danuta Ukraińska - motyl i Zofia z Gdańska - jeleń. Po śmierci Mistrza dyrektorem został Fryderyk z Krakowa. Miał on trzech synów i chciał aby oni też mogli się uczyć we Dworze, więc otwarł tą szkołę również dla chłopaków. Jego pierworodny kiedy dorósł stworzył ministerstwo magii w Polsce i został pierwszym ministrem. W końcu szkoła zyskała kontakt z innymi szkołami magii również z Hogwartem, Beauxbautons i Durmstrangiem.
Pełnia
W szkole znajduje się specjalne pomieszczenie zwane "Salą Zamkniętą". Drzwi do niej zamykają się tylko w czasie pełni o wschodzie księżyca, a otwierają o wschodzie słońca. Tam podczas zagrożenia ze strony wilkołaków przesiadują uczniowie, którzy nie opanowali jeszcze swojej przemiany. Pozostali dotrzymują towarzystwa likantropom. Cały czas występują w zwierzęcej formie. Po pełni osoby wcześniej ukryte w Sali Zamkniętej zajmują się zmęczonymi wilkołakami. Pozostali odsypiają. W czasie pełni dziesięciu stróżów pilnuje zamkniętych uczniów, a pozostali wilkołaków. Tylko czterech śpi, aby móc następnego dnia iść na patrol.
Stróżowie
Wilk, Nietoperz, Kret, Papuga, Motyl, Niedźwiedź, Jeleń, Modliszka, Owca, Orzeł
Jeśli uczeń ma jedną z wymienionych powyżej form animagicznych może zgłosić się na stróża. Jest 40 stróżów: 4 każdego zwierzęcia (2 chłopaków i 2 dziewczyny). Mają oni obowiązek patrolowania korytarzy Dworu i Podziemi w dzień i w nocy. Jest jeszcze szef stróży, dorosły. Układa on grafik stróży i ogólnie nimi zawiaduje. Poza tym układa grafik meczów i wybiera reprezentację szkoły. Nie może być nauczycielem. Nazywany jest Organizatorem.
Jeśli stróż zostanie przyłapany na łamaniu zasad lub nie będzie wywiązywał się ze swoich obowiązków, przestaje być stróżem.
Patrole:
(8 rodzajów patroli: Dzień Dwór 1 i 2, Noc Dwór 1 i 2, Dzień podziemia 1 i 2, Noc podziemia 1 i 2). Patrole: 00.00-06.00, 06.00-12.00, 12.00-18.00, 18.00-24.00. Jeden patrol trwa 6 godzin. Na raz chodzi 4 stróży: 2 w podziemiach i 2 we Dworze.
8 rodzajów patroli
303 doby szkolne
40 stróżów
16 patroli w ciągu doby
303 x 16 = 4848
4840 : 40 = 121
121 patroli na ucznia w ciągu roku
15 patroli każdego rodzaju w ciągu roku + 1 dla każdego stróża
Obowiązki stróża podczas patroli: Pomaganie zgubionym uczniom, pilnowanie przestrzegania regulaminu szkoły, ostrzeganie nauczycieli o kolejnej "wizycie" uczniów z drugiej Polskiej szkoły magii, zażegnanie zagrożeń.
Stróżów wybiera się TYLKO spośród uczniów przedostatnich klas. Po nocnym (od 18-tej do 6-tej godziny) patrolu stróż ma prawo zjawić się tylko na popołudniowych lekcjach. Gdy stróż ma patrol jest zwolniony z lekcji. Dlatego musi mieć dobre oceny aby być przyjętym. Dodatkowo musi pozytywnie przejść test zachowania w danej sytuacji. Co roku Stróżowie są zmieniani, bo w następnym roku muszą się przygotować do ważnych egzaminów.
Atrybuty stróża to 2 mapy i 1 pierścień. Pierwsza mapa pokazuje cały zamek i wszystkie znane ukryte przejścia. Druga podziemia zamku, które są istnym labiryntem. Pierścień jest dużo ważniejszy.
Pierścień stróża
Funkcje:
1. Teleportacja - gdy stróż dotknie kryształu w pierścieniu i wypowie nazwę zwierzęcia i słowo "teleportacja" przeteleportuje się do najbliższego animaga o tej formie. Jeśli zamiast "teleportacja" powie "stróż" to przeteleportuje się do najbliższego stróża o tej formie animagicznej. Aby przeteleportować się do konkretnego stróża musi o nim pomyśleć i się na tym skupić.
2. Komunikacja - aby porozumieć się z innym stróżem, stróż musi potrzeć kryształ i wypowiedzieć imię tego stróża. Jeśli jest więcej stróży o tym samym imieniu musi podać również nazwę zwierzęcia. Jeśli zdarzy się, że jest dwójka stróży o tym samym imieniu i zwierzęciu, musi się skupić tak jak przy teleportacji do konkretnej osoby. Nie trzeba mówić do pierścienia. Wywołana osoba słyszy wszystko, co się dzieje dookoła wywołującego. Aby zakończyć porozumienie wystarczy potrzeć ponownie kryształ mówiąc "koniec".
Każdy pierścień ma kryształ innego koloru: Wilk - srebrny, nietoperz - czarny, kret - czerwony, Papuga - fioletowy, Motyl - różowy, Niedźwiedź - zielony, Jeleń - niebieski, Modliszka - żółty, Owca - biały, Orzeł - pomarańczowy
Inne informacje:
Wejście znajduje się w jeziorze. Na środku jeziora w dnie jest dziura. Gdy czarodziej wpłynie do środka po drugiej stronie zapala się pochodnia brzozowa (która jest tak naprawdę małą, ale bardzo starą magiczną brzozą, odporną na ogień, która nigdy nie ma liści). Wtedy dana osoba zostaje przeniesiona przed dwa drzewa zrośnięte na kształt wrót, czyli Drzewa Podróży.
Szkoła ma cztery wieże, korytarze w zamku i labirynt w górze.
Wejście do labiryntu znajduje się na parterze na końcu ślepego korytarza.
W wieżach są sypialnie. W dwóch męskie i w dwóch żeńskie. Każdy może spać gdzie chce, byle we właściwej sypialni (damska, męska).
Na początku każdy nowy uczeń ma szarą szatę, ale kiedy zostaje animagiem pojawia mu się na piersi symbol wielkości dłoni, przedstawiający jego/jej zwierzę. Szatę zawsze można zabarwić albo skrócić, nikomu to nie przeszkadza.
Cisza nocna zaczyna się o 22.00, a kończy o 06.00. Kto jest poza sypialnią w czasie ciszy nocnej dostaje karę (np. zakaz), a jeśli łamie ważniejsze zasady dostaje szlaban.
W szkole uczą się również wilkołaki, więc w czasie pełni wszyscy uczniowie mają obowiązek pozostać w formie zwierząt.
Zatrudnieni w szkole
Nr. Zajęcie - Era Huncwotów - Era HP - Era Dzieci HP
1. Eliksiry - Jakub Rosński - Jakub Rosiński - Franciszek Dąb
2. Transmutacja - Alicja Mollen - Alicja Mollen - Alicja Mollen
3. Zaklęcia - Oliwia Lin - Daniela Flaga - Oliwier Nowak
4. Animagia - Henryk Garncarz - Tomasz Zagadka - Jerzy Łasica
7. Obrona Przed Złem (OPZ) {czyli OPCM} - Anna Wilcza
5. Latanie - Dominika Kot
6. Zielarstwo - Damian Tron - Wincent Krab - Grzegorz Gargulec
7. Opieka nad magicznymi stworzeniami (OMNS) - Damian Oleski
8. Historia (Magii i Ogólna) - Grzegorz Garnek - Grzegorz Garnek - Grzegorz Garnek
9. Matematyka -
10. Polski -
11. Angielski* -
12. Fizyka* -
13. Chemia* -
14. Geografia* -
15. Biologia* -
16. Biologia Magicznych Stworzeń (BMS)* -
17. Organizator -
18. Pielęgniarka -
19. Dyrektor - Maria Góra - Maria Góra - Maria Góra
20. Woźny 1 -
21. Woźny 2 -
Nie mam pomysłu na imiona! Pomożecie? Możecie podać imiona swoich nauczycieli czy coś... Swoje imiona... Cokolwiek!
* - nieobowiązkowe. Co roku masz dwie takie lekcje, a w trzeciej klasie wybierasz których chcesz się uczyć.
W szóstej klasie możesz zrezygnować z trzech przedmiotów.
Animagia obowiązkowa do pierwszej przemiany i jeszcze przez rok, potem można wybrać czy kontynuujesz jej naukę czy nie.
Co do klas:
Uczniowie są podzieleni na klasy 30 - osobowe. Zazwyczaj jest ich 4 - 5 na roku. Każda klasa ma opiekuna. Każdy nauczyciel może mieć maksymalnie 4 klasy pod swoją opieką
Pozostałe ważne informacje:
Animagi w Polsce nie są rejestrowane. Wilkołaki - tak. Jeśli likantrop zarazi kolejnego, to ma obowiązek poinformować ministerstwo. Złamanie tego nakazu jest karalne.
_____________________________________________
Na zdjęciu obowiązkowe peleryny (coś w stylu mundurka).
Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro