Słownik
Słownik będzie aktualizowany na bieżąco i ujawnię jedynie informacje, które zdążyły się już pojawić w książce. Z racji tego, że wyszło tego całkiem sporo i jeszcze więcej się pojawi, postanowiłam dać Wam, Czytelnikom, miejsce, gdzie będziecie mogli odświeżyć informacje.
Oczywiście pojawienie się tu słownika, nie znaczy, że w książce te pojęcia nie będą tłumaczone! Jest jedynie małym dodatkiem.
Dary - to umiejętności, dzielące się na kilka kategorii, z którymi rodzi się każdy Orfan. Ich ujawnienie się jest różne, jednak są widoczne do pełnoletności Orfanów - dziewiętnastego roku życia. Ze stopniem zaakceptowania Daru i oswojenia się z nim, rośnie w siłę i robi się coraz potężniejszy oraz ewoluuje - zmienia nieco właściwości, ulepszając go.
Dary dzielą się na:
Pomocne - to te, które mogą w jakikolwiek sposób pomóc, np. w handlu, dbaniu o zwierzęta. Najczęściej są postrzegane, jako niegroźne i Orfanie najbardziej ich wyczekują. Choć nie uważają ich za błogosławieństwo, jak np. Daru Magii. Przykłady Daru: dar czytania zwierzętom w myślach albo roztapiania stali gołymi rękami.
Cielesne - są jedynymi jawnymi od początku. Zmieniają ciało posiadacza. Najczęściej jest to jedynie kończyna, może być kawałek skóry albo kolor włosów. Przykład Daru: macka zamiast ręki, niebieskie włosy, ogon krokodyla przytwierdzony do kręgosłupa.
Klasyczne - to takie, które nie zaliczają się do innych kategorii. Nie są niebezpieczne, ale i nie pomocne, ani w żaden sposób nie zmieniają ciała posiadacza. Orfanie uważają ten dar, jako najnudniejszy i nikt nie chce się z nim rodzić. Najczęściej Klasyczne Dary są niedoceniane i zazębiają się nieco z innymi kategoriami, jednak nie zaliczają się do nich w całości. Przykłady Daru: niewidzialność, zdolność stwarzania krótkotrwałych iluzji.
Magii - jest to najrzadziej spotykany Dar wśród Orfanów. Posiadacz może władać magią. Nie ma ograniczeń, jednak każde zaklęcie wykorzystuje jego siły witalne, co może skończyć się intensywnym zmęczeniem, a nawet śmiercią.
Mroczne - to te, które jakkolwiek ingerują w - myśli, życie, ciało - innego człowieka. Niebezpieczne zdolności, czyli takie, które mogą zadać ból albo zabić, również są uznawane za Mroczne. Jest postrzegany jako niebezpieczny, ponieważ nie trzymany na uwięzi jest w stanie przerodzić się w niebezpieczne zdolności. Jednak w momencie, gdy będzie zdławiony i nie zostanie rozkwitnięty jedno użycie może wywołać poważne rany u jego posiadacza, a nawet śmierć. Przykłady Daru: czytanie w myślach poprzez dotyk, sprawianie bólu spojrzeniem.
Dotyk - inaczej nazywany: Znakiem lub Dotykiem Śmierci. Rhea, Bogini Księżycowych Elfów, dotyka akolita danego Zakonu, zostawiając na jego skórze wzór. Najczęściej jest to zawiła linia, która na początku wygląda jak zwykły, nieco szary tatuaż. Znak z czasem zanika. Im mniej czasu zostało do jego całkowitego zniknięcia, tym bardziej boli. Akolita ma obowiązek zrobić sobie bliznę na miejscu Znaku. Powinno się ją robić w Zakonie, do tego znajduje się tam Tkacz Krwi. Inaczej jego postępowanie jest uznawane za złamanie Świętej Zasady i zostaje zdegradowany lub wyrzucony z Zakonu.
Drzewo Istnień - to potężne drzewo, rosnące na środku Polany Bogów. Powstało z krwi Rhei i jest miejscem, w którym Księżycowe Elfy chowają swoich zmarłych. Drzewo jest łącznikiem pomiędzy nimi a Rheą, dzięki niemu Srebrzyści zamieniają się w gwiazdy i są na niebie razem z ich boginią.
Drzewko maa - to małe drzewko, na którym rosną bąble. Bańki są przezroczyste i mieści się w nich mleko. Jeśli są dojrzałe, same pękają, jednak za pomocą dostatecznie mocnego bodźca, bąbel może pęknąć.
Dziecko Krwi - inaczej zwane Nocnym Łowcą, Dzieckiem Nocy. To najwyższy stopień, na który może dotrzeć akolita Zakonu. Jako Dziecko Krwi posiada dodatkowe przywileje i może uczestniczyć w misjach. Mówi się, że najczęściej Rhea błogosławi właśnie tych akolitów, co niektórym zdaje się zrozumiałe - w końcu przeszli najdłuższą drogę, poświęcając się dla niej.
(Nazwa: Dziecko Krwi obowiązuje jedynie w Zakonie Krwi. W innych Zakonach drugi człon się zmienia: np. w Zakonie Pustki będzie Dziecko Pustki itd.)
Filiżankowy smok - mały smok, który niegdyś był wykorzystywany do podgrzewania herbaty. Główna bohaterka posiada jednego w pokoju i trzyma go w małej klatce. Wykorzystuje go do zapalania świec, by rozświetlić pokój.
Kalendarz - (wiem, że nie wszystkie miesiące pojawiły się jeszcze w książce, ale stwierdziłam, że dodatkowe informacje nie będą stanowić żadnego spojleru). Na każdym kontynencie panuje inny klimat i rozłożenie pór roku na miesiące jest inne, więc postanowiłam przedstawić Wam pory roku panujące w Lathie, kraju Orfanów:
1. Falnez: Zima (32 dni)
2. Ires: Wiosna (38 dni)
3. Ytris: Wiosna (40 dni)
4. Suda: Wiosna (35 dni)
5. Cytra : Lato (38 dni)
6. Mytta: Lato (45 dni)
7. Ora: Lato (32 dni)
8. Letta : Jesień (38 dni)
9. Ota: Jesień (40 dni)
10. Atos : Zima (42 dni)
ROK MA 350 DNI
Kha - to Bogini Orfanów. Już na Początku Istnienia została zabita przez Rheę. Jednak Orfanie wciąż oddają się dla niej i czczą ją.
Kryształowe króliczki - to króliki, które są zbudowane z kryształów. Istnieją ich najróżniejsze rodzaje. W związku z klimatem w Viridii - kraju Księżycowych Elfów - tylko tam mogą być hodowane. Pozyskują z nich części kryształów, które wykorzystują do przystrajania i robienia biżuterii. Króliki zaleca się hodować w dogodnych i dobrych warunkach. Im bardziej naturalna i spokojna będzie śmierć takiego królika, tym przełamie się na większe kawałki. Jeśli królik umrze w strachu i nagle, jego ciało eksploduje drobnymi kawałkami, których, niestety, nie można drogo sprzedać.
Kwiat sveertu - osobliwy gatunek kwiatów, na wyginięciu. Rosną jedynie na malutkiej wysepce, która znajduje się na latającej wyspie, na Górnej Yaali. Gdy ich pąki się otwierają, a pałeczki zderzają o siebie, tworzą piękną muzykę.
Naisa - to jedna osoba z pary, którą przydziela Rhea, w każdym Zakonie. Naisa jest pomocnicą vedy, swojego przywódcy. Według przysięgi, jest zobowiązana - w sytuacji tego wymagającej - oddać za niego życie i zrobić wszystko, by go chronić. Musi słuchać jego rozkazów, jednak to zależy od relacji, która łączy parę. Mogą prosperować, jak chcą, jednak nadal to nie zwalnia naisy od dbania o swojego przewodnika. Jej tytuł może zostać unieważniony - zależy od jej postępowania albo od tego, czy jej veda zostanie zdegradowany (ona upada w hierarchii wraz z nim). Jej tytuł może być zabrany bezpodstawnie przez Rheę.
Nocna Natura - to demon, drzemiący w każdym Księżycowym Elfie. Każdy Elf musi nauczyć się ją okiełznać. Jest w stanie wyswobodzić się na powierzchnię i przejąć kontrolę nad ciałem Elfa w trakcie pełni, a jeśli nie jest okiełznana, również podczas przeżywania intensywnych emocji i w czasie regularnej nocy. Będąc pod wpływem Nocnej Natury, Elf zmienia nieco swoją formę, jest bardziej wyczulony na zapachy i dźwięki oraz robi się dużo szybszy i zwinniejszy. Dobrze okiełznana Nocna Natura pozwala do korzystania z płaszcza nocy, który sprawia, że jego użytkownik staje się praktycznie niewidzialny w trakcie nocy. Jeśli ktoś bardzo dobrze opanuje tą umiejętność jest w stanie okalać innych sprzymierzeńców takim płaszczem, jednocześnie chroniąc ich od potencjalnych wrogów.
Odłamek Słońca - to kryształ, który ładuje swoją moc poprzez leżenie w blasku Słońca. Emanuje potężnym światłem w momencie, gdy w pobliżu znajduje się Księżycowy Elf pod postacią Nocnej Natury, czy Zelśnionego. W momencie, gdy kryształ się aktywuje nie można patrzeć w światło, ponieważ można oślepnąć. Po jednym użyciu Odłamek najczęściej wykorzystuje całą swoją moc, więc trzeba go później wystawić na promienie Słońca, by mógł zadziałać ponownie.
Owoce duarui - to specyficzne słodko-kwaśne owoce. Można z nich zrobić pyszny mus, który królowa Yaali - Zemira - bardzo lubi.
Dziecko Zmierzchu - tytuł przyznawany w Zakonach, po Pisklęciu. Akolici, którzy mogą szczycić się tym mianem zaczynają uczyć się sztuki zabijania. Ich nauka nie jest tak bardzo pasywna i przechodzi w aktywny tryb. Będąc Pazurem uczy się również jak zapanować nad Nocną Naturą i przygotowuje się do bycia Nocnym Łowcą.
(Nazwa zmieni się na bieżąco z korektą)
Pierwszy Mistrz - to tytuł głównego Mistrza, mentora, nadawany w każdym z Zakonów. Jego zadaniem jest panować nad Zakonem, zajmować się dystrybucją informacji i dbać o bezpieczeństwo Zakonów. Jednocześnie nadal jest zwykłym Mistrzem, mającym swoich podopiecznych. Jego zdanie jest niepodważalne. Tytuł przejmuje się dopiero po pożegnaniu zmarłego Pierwszego Mistrza, najczęściej jest to następny Mistrz, który po nim wstąpił do Zakonu.
Łuna - to tytuł przyznawany zakonnikom, którzy dopiero przeszli inicjację. Są niedoświadczeni i zaczynają się uczyć o wszystkim, co będzie im niezbędne na drodze zabójcy. Nie uczestniczy w żadnych zajęciach, które wymagałyby walki poza Zakonem. Przyznawany jest mu Mistrz, który dogląda jego nauki i hartuje go poprzez różne ćwiczenia.
(nazwa zmieni sie na bieżąco z korektą)
Polana Bogów - miejsce, w którym znajduje się Drzewo Istnień i trzy miecze bogów. Na Polanie, krótko po Początku Istnienia - według wierzeń Księżycowych Elfów - Rhea zabiła tam Kha i przypieczętowano pokój pomiędzy bogami.
Pustka - to miejsce, gdzie lądują dusze po śmierci. Jest tam między innymi Kha, Bogini Orfanów. I ktoś jeszcze :)
Przewodnik Dusz - to duch, który czuwa nad duszą każdej osoby w całym Altoris. Każdy ma swojego i to on prowadzi jego duszę po śmierci do Pustki. W momencie, gdy na danej osobie zostanie przeprowadzony rytuał, to właśnie Przewodnik Dusz prowadzi ją w odpowiednie miejsce, by później trafiła do Pustki.
Rhea - Bogini Księżycowych Elfów. Jest ich Stworzycielką i zabiła Kha, ponieważ ta zabiła jej brata. Rhea jest uznawana za symbol śmierci, władzy oraz agresji.
Stehna - Bogini Słonecznych Elfów. Wykuta z samego słońca, jest stworzycielką i obrończynią Promienistych.
Tkacz Krwi - to osoba, pracująca w Zakonie, która dzięki swoim osobliwym zdolnościom jest w stanie stworzyć bliznę na Znaku każdego akolita. Poprzez korzystanie z magii może uleczyć najgorsze rany.
(Nazwa Tkacza zależy od Zakonu, w którym się znajduje. W Zakonie Krwi jest Tkaczem Krwi, w Zakonie Duszy byłby Tkaczem Duszy itd.)
Twen - inaczej zdziczały. To Vaan, nad którym kontrolę przejęła jego zwierzęca natura. Istota szybka i zwinna, posiada gołe nogi, jak u człowieka oraz parę rąk. Wszystko okala czarne futro, a z głowy wyłania się blada, przerażająca twarz.
Waluta - w Vaedii (czyli Lathie i Viridii) obowiązuje ta sama waluta, czyli kaany i zety. Kaany: miedziane monety w kształcie półksiężyca. Zety: trójkątne, srebrne monety. 150 zetów = 1 kaan.
Veda - to przewodnik, druga osoba z pary, która została wyznaczona w trakcie Ceremonii w Zakonie. Jej zadaniem jest prowadzić naisę i podejmować decyzje i po prostu kierować w trakcie misji. To veda jest odpowiedzialny za ewentualne niepowodzenie. Ten tytuł może być zdjęty, choć tylko Rhea jest w stanie to zrobić, ponieważ również ona wybrała dane pary i przydzieliła im tytuły.
Veenidy - to krowo-podobne stworzenia, które składają się z wielkich brył ziemi. Wśród grud piasku i gruntu przepływają żyły mocy, które pozwalają zwierzęciu żyć. Można wszystko posadzić na veenidach i rosną na nich nawet rzeczy, które normalnie nie kwitną w danym klimacie. Trzeba je regularnie podlewać i dawać im dużą ilość trawy do jedzenia, by mogło cokolwiek na nich wyrosnąć.
Zakony - właśnie stamtąd pochodzą wszyscy zabójcy. Należą do nich jedynie Księżycowe Elfy, ponieważ to oni są uznawani za najbardziej niebezpiecznych i agresywnych (choć zdania są podzielone). W całym Altoris powstało pięć Zakonów. Aż cztery z nich zostały wybudowane w Viridii - kraju Księżycowych Elfów. Są to:
Zakon Życia virtei - został wybudowany jako drugi, znajduje się na południu Viridii.
Zakon Duszy animea - został wybudowany jako trzeci, znajduje się na wschodzie Viridii.
Zakon Śmierci vertos - został wybudowany jako czwarty, znajduje się na zachodzie Viridii.
Zakon Pustki inauis - został wybudowany jako piąty, znajduje się na północy Viridii.
Piąty z nich został wybudowany w innym miejscu, niestety ta informacja jest ściśle tajna.
Zakon Krwi sanguis - został wybudowany jako pierwszy, znajduje się na miejscu, gdzie Rhea przelała swoją moc, gdzie powstał pierwszy Księżycowy Elf - na Końcu Świata.
Zelśniony - to Księżycowy Elf, który stracił kompletnie panowanie nad swoją Nocną Naturą. Z tego stanu nie ma odwrotu, demon przejmuje kontrolę nad ciałem Srebrzystego i staje się potworem, który chce zabić wszystko na swojej drodze. Z wyglądu jest odwrotnością Nocnej Natury: skóra staje się biała, nieco łuskowata. Oczy przybierają kolor czerwieni. Choć panują pewne podobieństwa: Zelśniony nadal ma pazury, kły. Jednak poprzez swoją furię i wściekłość jest dużo szybszy i silniejszy. Na zawsze pod kontrolą Księżyca. Największe prawdopodobieństwo na zostanie Zelśnionym jest podczas nowiu - wtedy Księżyc kumuluje swoją energię, przy okazji oddając jej wielką część, przez co wiele demonów jest pobudzonych. Zelśniony ma kilka etapów podczas swojej przemiany. Pierwszy etap, to wcześniej opisana przemiana. W książce pojawił się również drugi etap, w którym Zelśniony staje się żywym cieniem. Nie można go zranić zwykłą bronią. Działa na niego Odłamek Słońca.
~ ☾ ~
POSTACIE
Naos
Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro